“米畫師”一開始的定位就與傳統(tǒng)的美術外包公司不同,它提供的服務不是“成稿”,而是“連接”。
作者 | 任彤瑤
這是「新商業(yè)情報NBT」報道的第625家創(chuàng)業(yè)公司
隨著二次元市場火熱,與之相關的服務商也獲得越來越多關注。
今年5月,B站投資了約稿服務平臺“米畫師”,持股15%,成為其第二大股東,此前米畫師曾在在2016年、2018年分別獲得來自樂游資本與米哈游的兩輪融資。
成立于2015年,“米畫師”一開始的定位就與傳統(tǒng)的美術外包公司不同,它提供的服務不是“成稿”,而是“連接”。有感于當時美術約稿市場價格不透明、企劃方與畫師溝通斷裂的問題,米畫師將自身定位為撮合平臺,向畫師與企劃方兩端開放進駐,讓美術的“需求”與“解決方案”得到更高效的匹配。
如今米畫師吸引了超過700家企業(yè),20000位畫師進駐,平臺月均GMV最近突破了千萬。目前公司規(guī)模在30人左右,正在持續(xù)擴充團隊,今年營收有望破億。
創(chuàng)業(yè)起步:為約稿市場帶來改變
米畫師的創(chuàng)始人秦欣和CTO涂璟東畢業(yè)于北京信息科技大學,大學時兩人加入一個東方Project的同人社團,在圈內小有名氣。作為社團主催,秦欣要負責聯(lián)絡、跟進創(chuàng)作進度,因此結識一批畫手,積累了不少畫師資源。
五六年前,國內自由畫師的約稿主要基于人脈,通過熟人互相介紹,從美術外包公司手中接單。“那時都是大學生,沒有什么渠道,網絡信息真假難辨?!鼻匦老?span style="color: rgb(136, 0, 0);box-sizing: border-box;">《新商業(yè)情報NBT》(ID:newbusinesstrend)回憶,當時有約稿需求的大部分是游戲公司。
彼時,主流游戲市場對美術并不重視,許多公司會撥出一部分預算,將美術工作交由外包公司完成。傳統(tǒng)的美術外包公司質量參差,盈利來自抽成。經過層層抽取,最終到畫師手上的報酬低廉,可能只有游戲公司給出預算的幾分之一。
甚至有時為節(jié)省成本,外包公司會將一張圖的草稿、線稿、上色稿幾個階段拆分,找不同畫師完成?!氨热绮莞逋瓿珊?,可能會挑一些錯來中斷和畫師的合作,付幾百塊違約金,將廢稿交由其他畫師完成,期間重復這個終止合約的過程?!蓖凯Z東說,這不僅造成畫師利益損失,成稿的知識產權也變得混亂,對游戲公司來說也埋下了隱患。
有感于約稿市場的亂象,2015年臨近畢業(yè)之際,秦欣、涂璟東聯(lián)合原同人社團中的幾位朋友,創(chuàng)辦了連接畫師與企業(yè)的約稿平臺——米畫師。
他們對認識的畫師與企業(yè)做了簡單調研,發(fā)現畫師與企業(yè)方都有溝通需求。“當時這兩端是斷裂的?!鼻匦勒f,畫師渴望能獲得更可靠的商單邀請、更有保障的報酬,而企業(yè)方也希望接入豐富的畫師資源,明晰高效地完成美術需求。
這時國內的游戲市場正在發(fā)生改變。隨移動終端硬件迭代,手機游戲變多,玩家對游戲的質量要求在提升。以往同一套人設美術,稍作改動就上架的低質量游戲,越來越難獲得青睞。《FGO》《陰陽師》等手游的一炮而紅,也帶動二次元游戲逐漸流行。“在二次元游戲中,美術不是邊緣,而是游戲的核心要素之一?!?/strong>涂璟東說。
在玩家需求產生變化的背景下,游戲廠商也開始看重游戲IP的后續(xù)開發(fā)空間,對設計風格及原創(chuàng)性有了更高要求,這讓美術在游戲開發(fā)中的重要性逐步提高。
“米畫師”趕上了好時機,但平臺起步的過程并不十分順暢。盡管依靠做同人社團的經歷聚集起一群畫師,但“平臺”模式是新概念,沒有參考先例,企業(yè)端接受不容易。當時米畫師的業(yè)務定位是To B,對外宣傳沒有太多渠道與成效,口碑傳播是擴展業(yè)務的主要方式。秦欣和同事們一個個公司游說,從接手小公司、同人社團的小件宣傳圖做起。
2016年底,B站成為米畫師獲得的第一個大型客戶,他們內部一個游戲項目組與米畫師合作后覺得效果不錯,推薦更多項目組嘗試使用米畫師。有了B站的背書,此后網易、西山居等陸續(xù)與米畫師達成了長期合作。如今,已經有超過700家企業(yè),20000位畫師進駐平臺。
平臺模式:更透明高效
目前米畫師的服務大致兩類:自助對接與企業(yè)專項服務。
自助對接是平臺的主要服務。畫師通過平臺審核進駐后,可上傳個人介紹及過往作品、添加相應標簽,并擬定接稿價格。需求方在平臺發(fā)布需求后,畫師自由應征,需求方篩選合適對象。
雙方溝通細節(jié)確定合作,需求方向平臺支付保證金,畫師開始創(chuàng)作稿件。確認收稿后,款項由平臺直接打到畫師賬戶。
企業(yè)專項服務則由平臺深度定制。米畫師的商務團隊有專人對接,幫助企業(yè)梳理需求并解決繁瑣的財務、法務流程,畫師編輯團隊協(xié)助篩選、推薦相應畫師。雙方“牽線”成功后平臺不會介入創(chuàng)作,后續(xù)由畫師自行與企業(yè)方直接溝通。
相比于美術外包公司動輒高達百分之三四十的利潤率,米畫師的利潤并不算高。自助對接服務與專項服務,平臺會向企業(yè)方分別收取5%和19%的手續(xù)費,這是米畫師的主要收入來源。
但秦欣介紹,因為單純只做服務,訂單對接自助程度高,米畫師不需要自養(yǎng)畫師,在運營成本上的壓力比傳統(tǒng)外包公司低。明確的接單流程,有效避免了款項與法務上的灰色地帶,對畫師與企業(yè)方都更有保障。預付款到平臺的模式,相比傳統(tǒng)外包公司慣用的事后結款,能維持更穩(wěn)定的現金流。
在最初,米畫師的設想是專做To B業(yè)務。2016年左右上線APP時,本來設計只為企業(yè)與畫師溝通所用,甚至沒有注冊功能。但后來,他們收到非常多個人用戶反饋,抱怨想注冊但沒有渠道。
秦欣和涂璟東感到,個人約稿的市場可能比他們想象中大,因此開始完善面向個人約稿者的平臺功能。
米畫師簡化了個人約稿的需求填寫流程,最近還開放了“櫥窗”功能。每位畫師可以在櫥窗中設置約稿類型與價位,拍下付款后就能開始約稿,類似畫師版的“閑魚”或“淘寶”。
加深運營:刺激交易增長
疫情隔離期間,在家辦公成為主流,米畫師的業(yè)務得到了快速增長,GMV從年初的四五百萬一路上升到突破千萬,預計今年營收可以破億。其中,來自個人約稿的訂單量增長勢頭明顯,交易額已經與企業(yè)約稿基本持平。
秦欣認為,這與年輕消費者的消費觀念有關。個人約稿的用戶是平均年齡在17-24歲,集中在一二線城市的年輕人,消費客單價在200左右。“原來我們認為,約稿是一種解決項目需求的模式,但現在發(fā)現,個人客戶的約稿完全是消費需求,就像逛淘寶一樣,是一種新的消費愛好?!?nbsp;
因此米畫師決定在個人約稿業(yè)務上投入更多。秦欣告訴《新商業(yè)情報NBT》,平臺的畫師進駐采取人工審核,一直以能否完成企業(yè)訂單為標準,“未來我們考慮為畫師開辟兩條不同的注冊通道:一條服務企業(yè)客戶,一條服務個人客戶。企業(yè)標準的可以再提高,而個人標準可以放寬。”
今年5月,B站投資了米畫師,持股15%成為第二大股東。此前米畫師在2016年、2018年分別獲得來自樂游資本與米哈游的兩輪融資。秦欣表示,B站此次投資是因為看好二次元產品的市場前景,相關美術需求會進一步增加,而畫師是二次元產業(yè)重要的組成部分。
此輪融資主要用在團隊擴展與業(yè)務優(yōu)化上,秦欣希望未來在畫師扶持上做更多工作。如今平臺上畫師接單的馬太效應明顯,高質量的頭部畫師資源常常緊俏,約稿溢價高,而往下走,中層以下的畫師一直供大于求。
“現在大概有35%的畫師,平均每月3000位畫手能夠接到單,平均收入在3000元。而頭部畫師能接5、6萬的也有?!鼻匦勒f,這是由于游戲產品的美術要求高,而國內對二次元美術風格一直缺乏正規(guī)的培養(yǎng)體系,能滿足廠商要求的畫師并不多。
除了考慮舉辦培訓與交流課程,米畫師的畫師編輯團隊在匹配訂單時,也有意識發(fā)掘推薦更多新人畫師。另外,平臺還陸續(xù)為畫師們開發(fā)了一系列便捷功能,讓不擅長社交的畫師能減少對接溝通的心理負擔。
而相較于其他競爭者,米畫師的優(yōu)勢在于起步時間早,在資源與經驗上已經有了相當的積累。且公司一直保持較強的獨立性,不屬于任何一個游戲平臺,與不同廠商的業(yè)務合作有更多余地。
美術約稿并不是一個參與者眾多的創(chuàng)業(yè)領域。秦欣認為,在遠程辦公概念被越來越多人接受、二次元游戲前景向好的當下,米畫師還有很多可以做的事。
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