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【棋牌絕技】南昌二七王的游戲規(guī)則和基本技巧
南昌二七王游戲規(guī)則和基本技巧  素材 網(wǎng)絡  編輯制作 晚秋
南昌二七王簡單說就是三打一的拖拉機游戲,游戲規(guī)定大王,小王,2,7為常主,故名二七王,游戲起源于南昌市南昌縣,是南昌民間最普遍、最流行的一種撲克牌玩法,是最近幾年來發(fā)展最快的一種體育休閑活動。現(xiàn)在已經(jīng)風靡江西各地區(qū)甚至全國,并已現(xiàn)身于網(wǎng)絡中,比如在黃金島上就可以直接玩。該游戲的特點是刺激、精彩并且極富技巧性!
第一章  二七王的牌具和術語
1.1 牌具介紹
二七王為兩副牌打法,共108張牌。
1.2 術語介紹
1.2.1 分牌
兩副牌四種花色,每種花色各有兩張5、10、K分牌,K換算成10分。
二七王游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,兩副牌共200分,每方都要盡量抓獲這些分牌??墼诘着浦械姆峙?,在計算時,如果莊家被對方扣底則要加倍計算。
1.2.2 底牌
發(fā)完牌剩下來的8張牌作為“底牌”。發(fā)牌結束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在叫分后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。開始游戲后只能查看底牌,不能再進行更換。如果底牌有分,在游戲結束時,摳底計算總分。
1.2.3 莊家
所有牌發(fā)完之后開始叫分(打到多少分下莊,亦稱莊分),最高從120分起叫,按順序叫分每次最少降5分,叫分最低者為莊家,莊家得到底牌,底牌對所有人可見,然后莊家根據(jù)自己手上的牌確定主花色,然后把不需求的任意8張牌做為底牌。
1.2.4 閑家
沒有成為莊家的另外三個玩家,一起合作為了獲得更多的分數(shù)來戰(zhàn)勝莊家。
1.2.5 主牌
發(fā)完牌后,確定為莊家的玩家可以選擇黑桃、紅心、梅花、方塊任意一種花色為主牌,但不允許叫王。其中王、2、7是常主,常主比其他主牌更優(yōu)先級更大。
常主:大小王、所有花色2、所有花色7。大小順序:大王>小王>正7>副7>正2>副2。
其他主牌:莊家根據(jù)自己手上的牌確定主花色,那么這種花色(除了常主2、7以外)的所有牌都是主牌。譬如現(xiàn)在莊家選梅花,那么所有梅花色的牌都為主牌。
1.2.6 副牌
除常主、主花色外,其他三色為副牌。副牌同色對比大小為:A>K>Q>J>10>9>8>6>5>4>3。跟牌時,須用同花色對比,如無同色,可用主牌來大?;蛴闷渌ㄉ母迸苼淼窒煌母迸婆卸ㄐ?。
1.2.7 甩牌
指將多張牌一起出出來。首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性。 副牌不準甩牌。
1.2.8 下莊
指莊家失去莊的資格,將莊轉給下一個玩家。
1.2.9 報無主
報無主:任何一家無主牌時,都必須要申報“無主”;出現(xiàn)兩家報無主時,有主的兩家要申報“幾張主、有無主對”,三家無主時,另一家可以甩主牌。以氣泡形式顯示在玩家的秀旁邊。
1.2.10 扣底
主牌扣底,扣底底牌分翻番,單扣不翻倍,雙扣翻2番,拖拉機扣翻8番。即單扣乘1,雙扣乘2,拖拉機扣乘4。如果最后為甩牌扣底,以拖拉機>對子>單牌優(yōu)先級處理,例如:主花色為紅桃,最后一把閑家用“紅桃6 6 8 8 4 4 3”甩主扣底,即視為拖拉機扣底,底牌里的分數(shù)翻4倍。
第二章  二七王游戲規(guī)則
一、分牌:
升級游戲中每張 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,兩副牌共 200 分。
二、底牌:
打兩副牌時每方得牌 25 張,剩余的 8 張牌為底牌。在確定莊家后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。
三、主牌:
主牌由大王和小王、2、7主花色牌構成,大小順序為大王 > 小王 > 7 > 2。
四、副牌:
除主牌以外,其它牌都是副牌。
五、對牌:
兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩副以上牌時出現(xiàn) 。
六、拖拉機:
同花色相鄰兩對或更多的對構成拖拉機;主牌相鄰的2對或更多也可以構成拖拉機。一對大王,一對小王,一對正七,一對副七,一對正2,一對副2,一對主A … 也可以構成拖拉機。
七、出牌規(guī)則:
注:行牌規(guī)則與拖拉機相似,只需要注意和拖拉機不同之處即可南昌二七王為4家游戲,游戲為2副牌共108張牌,每人25張牌,剩余8張做為底牌。南昌二七王抓完牌后,要先確定莊;由開始抓牌的人先叫(程序隨機確定,誰先叫沒什么關系),由120分開始叫,依次為115分、110分和105分.....誰分叫的少誰打,可以放棄不叫,一旦放棄就不能再叫分;每40分為一檔,由逆時針方向輪流叫分;,誰報了多少分依次顯示,最后最低分為莊。(莊家叫的分是指除莊家外的3個玩家在本局中所能拿到的分。如:A玩家報80分當莊,那么本局游戲中其余3個玩家抓的分 > = 80的話,就算莊家A輸了。)莊家確定后,8張底牌歸莊家所有,這里必需亮底牌,然后莊家根據(jù)自己手上的牌確定主花色,莊家手中沒有7時也可確定主花色。然后把不需求的任意8張牌做為底牌(扣下去的底牌其他玩家不能看到)。
八、二七王中有拿到特殊牌型時的規(guī)則叫法如下:
牌 型                       叫 法
3個王                         沖關
3個王+正7對                      主7沖關
3個王+正7對+負7對                   全7沖關
3個王+正7對+負7對+正2對                主2沖關
3個王+正7對+負7對+正2對+負2對             皇后
4個王                        大沖關
4個王+正7對                     主7大沖關
4個王+正7對+負7對                   全7大沖關
4個王+正7對+負7對+正2對                主2大沖關
4個王+正7對+負7對+正2對+負2對             皇上
扣底只能是主牌扣底,副牌不扣底。
注:上面數(shù)據(jù)中的獎勵分,其他三家都要給;比如說A拿了3個王+正7對 2分,那么此時候B,C。D都需要給2分,合計A從其它3個玩家手中得到6分。獎勵分和打牌的分算在一起。也可以單獨列出來,同時列二條,有三個王以上也叫沖關。
九、游戲規(guī)則
1、牌型介紹
單牌:手中任意一張牌,如單個一張梅花2。
單牌的牌型比較如下:
大王>小王>主7>副7>主2>副2>主A>主K>主Q>主J>主10>主9>主8>主6>主5>主4>主3>副A>副K>副Q>副J>副10>副9>副8>副6>副5>副4>副3。
對牌:相同花色相同點數(shù)的兩張牌。
對牌的牌型比較如下:
對大王>對小王>對主7>對副7>對主2>對副2>對主A>對主K>對主Q>對主J>對主10>對主9>對主8>對主6>對主5>對主4>對主3>對副A>對副K>對副Q>對副J>對副10>對副9>對副8>對副6>對副5>對副4>對副3。
拖拉機:相同花色連續(xù)的對子或大小關系為上下級關系的對子。
副牌中大小相臨花色相同的對。下列情況為拖拉機: 5566,JJQQ,6688…
主牌相鄰的2對或更多也可以構成拖拉機;下列主牌可構成拖拉機:大王小王,小王主7,主7副7,副7主2,主2副2,副2主A…
下列情況不為拖拉機: 6677;3344。
2、游戲流程
四個人兩副牌共108張牌進行游戲。每人發(fā)25張牌后,剩余8張作為底牌。
所有牌發(fā)完之后開始叫分(打到多少分下莊,亦稱莊分),最高從120分起叫,按順序叫分每次最少降5分,叫分最低者為莊家,莊家得到底牌,底牌對所有人可見,然后莊家根據(jù)自己手上的牌確定主花色,然后把不需求的任意8張牌做為底牌。
叫80分以上可以投降,80分以下(含80)不允許投降。投降算下莊。投降需在扣底牌前進行.扣底牌之后不可以再投降。
叫分時可以不叫,不叫以后不能再叫分。
本盤的主牌由莊家抓底之后宣布,選擇四種花色中的一種或者全常主。
第一盤東家(由系統(tǒng)隨機分配)開始叫分,以后莊家沒有下莊者,莊家開始叫分;莊家下莊了,由莊家的下家開始。如果本盤四個玩家均不叫,重新發(fā)牌,由此次叫分的下家開始叫分。
游戲始終打2,7,王是常主,8張底牌,必須主牌抓底,抓底牌要翻倍。單牌扣底不翻倍,對子扣底翻2倍,拖拉機扣底翻4倍。如果最后為甩牌扣底,以拖拉機>對子>單牌優(yōu)先級處理,例如:主花色為紅桃,最后一把閑家用“紅桃6 6 8 8 4 4 3”甩主扣底,即視為拖拉機扣底,底牌里的分數(shù)翻4倍。
3、出牌和拿牌
第一輪牌由莊家方首先出牌;
以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;
各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
4、出牌規(guī)則
如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。
首家可以單獨出拖拉機、對和單牌。
甩牌:首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;副牌不準甩牌。(甩錯牌不扣分,強制出小,有提示文字)
如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;
如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;
如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數(shù)量的拖拉機和對。
5、積分規(guī)則
A、打牌局分:
1、閑家得分大于等于叫分、莊家輸,叫“下莊”
①分差低于40分,閑家每人贏1個局分、莊家輸3個局分
②分差在40-75分,閑家每人贏2個局分、莊家輸6個局分(小光)
③分差80分以上時,閑家每人贏3個局分、莊家輸9個局分(大光)
2、閑家得分小于叫分、莊家贏,叫“過莊”
①實際得分大于40分,閑家每人輸1個局分、莊家贏3個局分
②實際得分小于等于40分,閑家每人輸2個局分、莊家贏6個局分(小光)
③實際得分等于0分,閑家每人輸3個局分、莊家贏9個局分(大光)
④特例:叫分倍率=3時,得分<=叫分/2,算小光,莊家贏6個局分
B、叫分倍數(shù):
1. 叫分120-85,1倍;叫分80-45,2倍;叫分40-5,4倍。不能叫0分。哪方贏由哪方獲得。
2. 計算結果:
莊家輸贏的積分 =叫分倍率×局分+沖關獎勵分
閑家輸贏的積分=莊家輸贏的積分/3
6、沖關分規(guī)則
也叫獎勵分,抓到指定牌型的時候會獲得相應的獎勵分數(shù)。
沖關分規(guī)定:
牌型
沖關獎勵分
3個王
1分
3個王+正7對
2分
3個王+正7對+副7對
3分
3個王+正7對+負7對(2對)
4分
3個王+正7對+負7對(3對)
5分
3個王+正7對+副7對+正2對
4分
3個王+正7對+副7對+正2對+副2對
5分
3個王+正7對+負7對(3對)+正2對+負2對(3對)
9分
4個王
3分
4個王+正7對
4分
4個王+正7對+副7對
5分
4個王+正7對+副7對+正2對
6分
4個王+正7對+副7對+正2對+副2對
7分
注:上面表格中的獎勵分,其他三家都要給;比如說A拿了3個王+正7對 2分,那么此時B、C、D都需要給2分,合計A贏6分。獎勵分和打牌的分算在一起。也可以單獨列出來,同時列二條,有三個王以上也叫沖關。
玩家A要得到?jīng)_關分的條件就是:
1、玩家A擁有沖關牌型;
2、玩家A的上家叫90分以及以上,玩家A必須至少叫分一次;或者當玩家A的上家有人叫85分以及以下時,玩家A不管叫與不叫,都可以得到?jīng)_關分。
有沖關牌投降,只算三王或四王的獎分(其它不算)。
游戲結束后,有明顯的得分提示為沖1關,沖2關…沖7關,沖9關。
7、勝負判斷
閑家得分大于等于莊家叫的分數(shù),則閑家勝利,反之莊家勝利。
第三章  二七王基本技巧與打牌思路
一、 叫分
“高分要搶叫,加倍要精算”,初步評估自己的牌具有一定的競爭力后,在高分階段要搶叫,一般來說在110分左右屬于連打帶踢的分數(shù)就是說自己打也可以,順便還可以壓一下分,前提是手中的牌要具有一定的實力;100分在打牌過程中是瓶頸,因為在網(wǎng)絡中尤其是《誰是贏家》平臺沖關是不加分的,所以當手中握有兩個“王”的時候,或者牌力不是太強的時候,不要輕易突破100分叫莊,這是與生活中打牌最大的區(qū)別;80分翻倍,叫80分就手中牌而言往往要達到4對主牌以上,在副牌控分尚可的情況下方可搶叫80分。如果手中有3對,牌型要很有特色,也可一博??傊灰p易叫加倍的分數(shù),否則將是偷雞不成蝕把米。
二、定莊、叫主、甩牌規(guī)則
叫分幾個注意事項:
1、 二七王以105分為界,105分以下為低分,105以上為高分,105分為中等分數(shù)。
2、判斷自己手上的牌型是否好有以下幾個標準:基本主是否多,對子是否多,控分是否多,是否有拖拉機的坯子,如8899,JJQQ之類的牌。
3、 叫分的目的并不一定是想當莊,要利用“沖關必叫”等規(guī)則合理壓分。
4、叫分時要分析各個玩家的心態(tài),如果有玩家連續(xù)當莊幾盤都輸,心態(tài)就會急躁,叫分也會更低一些,利用心理也可以適當壓分。
5、不要抱有“手上有天牌”才能打80的觀念,底上留8張說明二七王的特點是帶有一定的博點色彩,平均來講現(xiàn)實生活中打80分的機率有5%。
6、當莊叫分前先要計算好手中的牌力,底牌8張4家平均有兩張是自己的,也就是說補一到兩張就可以過牌時要大膽叫分,三張就要慎重,四張以上不要勉強。
7. 打到任何一家無主,都必須要報“無主”;兩家無主時,另兩家要報有幾張主,主里是否有對;三家都無主時,別一家可以甩主。
三、 選主
選主也是當莊成敗的關鍵,要根據(jù)對子,控分,長短來選,一般在長短相差無幾的情況下,選對子多的,在長短和對子差不多的情況下要看控分,如果有4對半以上選控分少的,理由是有效的關住主分,讓自己手中的分任憑自己處理;如果在3對以下,原則上選控分多的為主。如果基本主有對子,選有分對而且沒有把握打大的為主,理由是該對分數(shù)可以得到有效保護,當然選主還要根據(jù)叫分,牌型和具體情況來權衡。
四、 埋牌
埋牌的好壞,選擇正確與否,將決定整局牌的走向。 一是化復雜為簡單,就是先看看控分,看有沒有“絕殺”的可能,如果叫分在100分以上,推有4對半以上的主牌,副牌控分在50分以上,就是典型的“絕殺”牌。遇有這樣的牌在初步評估不具備打小光的前提下,選擇簡單化將50分全部埋底,全力清主,在關住主牌分的情況下“絕殺”過關;當不具備“絕殺”實力或看控分不理想的情況下,原則是埋分少的花色,留控分多的花色,目的是努力關住閑家某一門副牌分;當主牌對不是太多的情況下如果副牌有對子,可以留在手中沖一沖,這也是連打帶踢的招數(shù)。一是賭“小對無人欺”,能過關可以達到意想不到的效果;二是打對子往往閑家不會輕易下分,三是打掉對子后可以關住閑家的其它分而不需要動用有限的對子來殺;留滑張,當埋牌時需要留下某門花色的一到兩張牌時,如果是一張留小牌原因是當閑家出其它對子可以順利的滑過去(墊掉),或者當閑家出大牌后跟一小張讓閑家造成還有的誤解,達到騙分殺分的目的。因為留有花牌會讓閑家產(chǎn)生警惕心理,而且大牌與小牌效果也是一樣,當然埋什么牌留什么牌最終還要看牌根據(jù)具體情況具體對待。
當莊埋牌的打牌技巧及思路:
1、手上主牌有4對半以上有清主實力時,先看看有無打大、小光的可能,并計算副牌的控分。如果200分減主分50分減莊家副牌控分小于莊家叫分,就可以把副牌分數(shù)埋在底下,這就是我們常說的“傻瓜牌”
2、手上主牌有3對半并控制一定的主分,可以考慮用7或小王先過渡,留主對殺牌。當主特別長并且副牌控分很好,清主分可以過牌,可以考慮強行清主。一般莊家18張主以上可以強行關掉主分,17張主要看主分的配置情況。
3、莊家主牌只有2對半,但有對王或者對7或對2的基本主,這時莊家單調還是對調要看自己主分的控制情況,如果5、10、K漏檔,還是先對調看是否能抓住對分。如果手上有5、10、K還是單7調,放掉主分留主對殺牌或保底。
4、莊家手上只有三對牌而且沒有大王,主又不是很長,14或15張左右底牌分數(shù)又很多,這種情況很普通也最能反映莊家的水平。莊家通常采用的技巧是利用副牌搶主,甚至是利用副牌的對子保底。
5、要注意避免雙摳,處理好倒數(shù)第3張和倒數(shù)第5張兩個最關鍵和次關鍵步點。
五、 打牌
當莊家不具備大光或小光實力的情況下,原則上光處理手中的孤牌,比如說僅留的“A”和“孤對”,如果留有的副牌中沒有A,而且在5張以內,也應該將對子先處理掉,這樣可以增強對牌局的把控能力。如果手中副牌是1個A帶幾小牌的情況下,A不要輕易出掉,否則群龍無首導致一門牌全面失守。如果手中的牌很具實力,有更高的追求就不要輕易暴露自己的副牌,選擇打有把握性大的主對努力清主
當閑家打牌的技巧及思路:
1、當閑家一方有12張主以上并握有大王時,要有摳底的想法,捅副時可以繞開莊家的副,讓莊家殺掉,達到消耗莊家主的目的。
2、 捅副時的幾個原則: (1)捅自己的最長套或最短套; (2)捅自己沒有A的一門,防止莊家?guī)、K時飛K; (3)捅自己分少的一門; (4)一般先出Q,幾門都有Q時選不帶A的,無A、K更佳; (5)一般不輕易出A,除非有后續(xù)手段,如兩對;
3、莊家出A時自己有5、10、K的分數(shù)并有一個小對子,而且斷幾個檔,可以考慮拆對子,避免打對子時踢腳。
4、當自己的副牌和莊家的副牌有一門都有A、K時,盡量讓莊家先出,才能獲得最大的利益。
5、莊家清主以后,閑家墊副的幾個原則: (1)清主后莊家的副牌較少,如6張以下, 一家只能留一門。 (2)墊牌時要先表明態(tài)度,如紅桃有AAK的強套,可以先墊一張草花和一張方塊。表明自己守紅桃一門,千萬不要覺得自己紅桃強先墊一張小紅桃無所謂。 (3)墊牌時要交叉墊牌,如上一位閑家墊6,自己手上6,8都是廢牌,應該先墊8,這樣可以計算莊家手中的牌有無對子。
六、 閑家的幾個原則
第一原則:努力形成閑家間的交叉大牌之勢;
第二原則:莊家下手輕易不要主動上手,避免莊家“見機行事”;
第三原則:莊家下家上手后不要輕易出對,防止莊家“見機行事”和滑張“外逃”;
第四原則:攻自己手上的長套或短套,目的是努力促成閑家間的交叉大牌;
第五原則:當自己有比較強大的主牌時的“送殺原則”,讓莊家殺得手軟而瞄準莊家的底牌;
第六原則:“最后一擊”原則,當自己評估自己無再次上手可能之時一定要將自己手中的強牌打出去,不管是莊家的上家還是下家也好,這時候有對一定要出,不能錯失良機。
七、 幾個關鍵詞
關分:當經(jīng)過計算如果某一花色的分數(shù)控制不住將會導致破牌時,要不惜一切代價關住該花色的分數(shù)?!耙娙藲⑷?,見鬼殺鬼”下手絕不手軟。
把控牌局:當莊的一般情況牌力要比其它選手要高,所以要努力控制局面,防止閑家交叉大牌,交叉與莊家博殺,因為莊家牌力再強也強不到三家牌力相疊加的強度。所謂“雙手難敵四拳”,所以當一閑家一門花色很有特色后,盡量控制不要讓該閑家輕易上手,否則莊家會更被動。對策是全力清主,一是可以打掉該閑家的上手牌,二是清掉其余兩位閑家的主牌,使其形不成博殺之勢。否則,縱虎歸山,后患無窮。
算主:莊家應該清楚的記住主牌情況,出了多少主還留有多少主要做到心中有數(shù)。而且要力所能及的記住2以上的主牌情況,現(xiàn)實打牌中可以通過查牌和不同放置方法來加強記憶。而網(wǎng)絡比賽中因為沒有報負功能全憑腦子記憶,所以要成為個高手,必須要加強鍛煉。
算分:二七王俗稱“三打一”也是抓分與跑分的游戲?!胺帧笨梢哉f是二七王的生命線,所以當莊的一定要對埋了多少分、手中控制多少分、跑了多少分做到心中有數(shù),當很清楚的計算出分數(shù),對整個牌局起到非常關鍵的作用。比如當你計算出牌面分已不是點破牌時,有時候可以放心的墊牌而全力保底。盲目殺牌而丟失城池的現(xiàn)象在網(wǎng)絡中、在現(xiàn)實里可以說屢見不鮮,所以“算分”也是當莊的基本功之一。
算輸張:當你打80分以下的分數(shù)或者要打小光時,一定要計算自己的輸張和這幾個輸張有可能丟多少分來進行評估,是主動送分還是守株待兔要根據(jù)牌形來決定,如果自己能把控牌局而且每門花色已控有不少的分數(shù),為了避免擠牌后進外分,不妨主動“送分”,“擠牌”。當自己可以清主的時候是不是擠牌也要根據(jù)牌形牌情而定。如果自己控有的花色牌較大而且握有對子,原則上是“擠牌”,擠掉該門花色的大牌使閑家首尾不相接,不妨選擇“送分”。
擠分:也是莊家的一大招數(shù),通過強大的主牌,使閑家瞻前顧后而主動“送分”。
留主:擠牌和擠分后,留不留主,留幾個主也要視情況而定,如果僅有一個輸張,那不用留主。如果有3張以上輸張而且該花色可以打3張以上,原則上留1到2個主,以便在沒有清出該門花色副牌的情況下有回頭的能力,使其它幾張輸張轉變?yōu)橼A張。二七王埋牌技巧
八、當莊埋牌的打牌技巧及思路:
1、手上主牌有4對半以上有清主實力時,先看看有無打大、小光的可能,并計算副牌的控分。如果200分減主分50分減莊家副牌控分小于莊家叫分,就可以把副牌分數(shù)埋在底下,這就是我們常說的“傻瓜牌”。
2、手上主牌有3對半并控制一定的主分,可以考慮用7或小王先過渡,留主對殺牌。當主特別長并且副牌控分很好,清主分可以過牌,可以考慮強行清主。一般莊家18張主以上可以強行關掉主分,17張主要看主分的配置情況。
3、莊家主牌只有2對半,但有對王或者對7或對2的基本主,這時莊家單調還是對調要看自己主分的控制情況,如果5、10、K漏檔,還是先對調看是否能抓住對分。如果手上有5、10、K還是單7調,放掉主分留主對殺牌或保底。
4、莊家手上只有三對牌而且沒有大王,主又不是很長,14或15張左右底牌分數(shù)又很多,這種情況很普通也最能反映莊家的水平。莊家通常采用的技巧是利用副牌搶主,甚至是利用副牌的對子保底。
5、 要注意避免雙摳,處理好倒數(shù)第3張和倒數(shù)第5張兩個最關鍵和次關鍵步點。
第四章  二七王坐樁埋牌打牌技巧
二七王當莊埋牌的打牌技巧之一:
1、 手上主牌有4對半以上有清主實力時,先看看有無打大、小光的可能,并計算副牌的控分。如果200分減主分50分減莊家副牌控分小于莊家叫分,就可以把副牌分數(shù)埋在底下,這就是我們常說的“傻瓜牌”。
2、 手上主牌有3對半并控制一定的主分,可以考慮用7或小王先過渡,留主對殺牌。當主特別長并且副牌控分很好,清主分可以過牌,可以考慮強行清主。一般莊家18張主以上可以強行關掉主分,17張主要看主分的配置情況。
3、 莊家主牌只有2對半,但有對王或者對7或對2的基本主,這時莊家單調還是對調要看自己主分的控制情況,如果5、10、K漏檔,還是先對調看是否能抓住對分。如果手上有5、10、K還是單7調,放掉主分留主對殺牌或保底。
4、 莊家手上只有三對牌而且沒有大王,主又不是很長,14或15張左右底牌分數(shù)又很多,這種情況很普通也最能反映莊家的水平。莊家通常采用的技巧是利用副牌搶主,甚至是利用副牌的對子保底。
5、 要注意避免雙摳,處理好倒數(shù)第3張和倒數(shù)第5張兩個最關鍵和次關鍵步點。
二七王坐樁打牌技巧之二:“記牌”
二七王:四個人兩副牌(108張)的游戲。拿到一手好牌,叫分坐樁后,怎樣才能贏了這局牌,最基本的一條就是要養(yǎng)成記牌的習慣。
先說記主。二七王一共有42張主,一般的情況樁家持有16~19張。以樁家有17張主為例,這時平家三人就一共有25張主,你只需記外面這25張主就可以了,隨著打牌的進程,這25張主會逐漸減少。比如你開局主上調了三,平家三人跟著出18張,這時外面就剩7張主了。如果你再調一張,平家三人都不斷主的 話又各出1張,這時外面就剩4張主了。記主除了上面的記張數(shù),還要記都出了什么,還有那些大牌(大小王主7副7)沒出來;還要記分數(shù),即主上50分,哪些 出了哪些沒出;還要記平家哪一位斷了主等等。記主要注意把不要把自己的主算進去,因自己經(jīng)常殺牌,特別容易記錯,但平家如有殺牌一定別忘了從平家的主數(shù)中 減去。
再說記分。打牌就是打分,分數(shù)決定輸贏,所以打牌時樁家一定要記分。首先是總共200分,你殺了多少分,外面各門還剩多少分,一定要心中有數(shù)。比如你叫110分坐樁,你底扣45分,清主帶你手里的主分主上50分平家一分也得不到,這樣就95分了,這時平家把剩下的分得完,才 200-95=105分,這樣你只要守著底,平家自然贏不了了。記分還要記牌底你扣了多了分,外面各門的分各剩多少等等。
除記主、記分外,就是記對,二七王中對的殺傷力特別大,打牌的過程中,哪一門打了對,哪一門沒打過對,一定要做到心中有數(shù),甚至有沒有連環(huán)對,拖拉機都要有所提 防,提前想好應對策或預防??傊娑咄?,如果你懶你不愿記牌,你最好別玩,而你能養(yǎng)成以上這些記牌的習慣,那你一定就勝券在握,贏多輸少了,我這種經(jīng)驗之談,不信你試試。
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