影視和游戲的關(guān)系向來緊密,一邊是雙方人才大戰(zhàn),求賢若渴;另一邊就是影游聯(lián)動(dòng),共建IP生態(tài)。在泛娛樂化成為所有影視、游戲公司的共識(shí)之后,互動(dòng)娛樂也成為近年來“非傳統(tǒng)”的公司,進(jìn)軍游戲市場(chǎng)的首要選擇。
談到影視行業(yè)和游戲行業(yè)合力產(chǎn)出的作品,其中最具代表性的自然就是互動(dòng)影視。其中聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的游戲包括《直到黎明》《底特律:變?nèi)恕贰峨[形守護(hù)者》,在影視劇上,網(wǎng)飛的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》、騰訊視頻的《古董局中局之佛頭起源》等同樣都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。、
近日,一款名為《審判者》的由真人演繹的交互式影像產(chǎn)品,出現(xiàn)在了TapTap的預(yù)約榜上。游戲由中聯(lián)新影(北京)文化傳媒股份有限公司,與水思維娛樂共同打造。前者是一家電影公司,后者從介紹來看,主要是進(jìn)行互動(dòng)娛樂產(chǎn)品的開發(fā)。
然而整個(gè)游戲最吸引人的并不是他的制作公司,而是互動(dòng)影像的演員陣容,《審判者》由《人民的名義》中的高育良的扮演者張志堅(jiān),以及“專業(yè)床戲演員”黃俊鵬主演,這對(duì)于很多喜歡互動(dòng)影像類型的玩家來說,無疑是游戲最亮眼的金字招牌。
不過更吸引GameLook注意的是,游戲的發(fā)行商并不是任何影視或游戲公司,而是很多人可能正在用的聯(lián)通5G?;叵脒\(yùn)營(yíng)商做手游發(fā)行還是在功能機(jī)時(shí)代,聯(lián)通此次押寶互動(dòng)影像自然不會(huì)是想重現(xiàn)當(dāng)年的輝煌,在5G技術(shù)開始大規(guī)模商用的時(shí)候,其背后的原因必然會(huì)回歸到通信行業(yè)上。
電鋸驚魂式的劇情
《審判者》雖然在TapTap上獲得了9.4的評(píng)分,但官方的放出的消息極為有限,不過GameLook發(fā)現(xiàn),中聯(lián)新影在2017年組織了游戲的原班人馬,拍攝了一季同名網(wǎng)劇尚未播出,如果不出意外,網(wǎng)劇的劇情和游戲應(yīng)該有互通之處。
游戲的題材并不是反腐,從官方“法外之罪、善惡之報(bào)”的介紹,和網(wǎng)劇的劇情的梳理來看,更多的是刑偵和關(guān)于網(wǎng)絡(luò)暴力的思考。
故事發(fā)生在一個(gè)在過去的幾個(gè)月里,接連發(fā)生詭異的死亡案件的城市里。死者之間毫無關(guān)聯(lián),然而每一個(gè)案件的嫌疑人,不久之后就成為了下一個(gè)命案的主角。由黃俊鵬飾演的智商超群,情商為零的天才刑警邢峰,從一起離奇的溺死案件開始查起,通過縝密的推理,終于破解了第一個(gè)案件的殺人機(jī)關(guān)之后,案件的嫌疑人卻死于另一套連鎖反應(yīng)的殺人裝置。
新的連鎖反應(yīng)殺人案接踵而來,機(jī)關(guān)殺人如多米諾骨牌般產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。案件緊迫,由張志堅(jiān)飾演的臨退老刑警雷宇鳴,因?yàn)樵谝荒昵巴瑯悠偏@機(jī)關(guān)殺人而加入了調(diào)查組。兩人分工協(xié)作,一個(gè)專門獵殺網(wǎng)絡(luò)暴力事件制造者的嫌疑人漸漸浮出水面。
從劇情簡(jiǎn)介上來看,這似乎是一個(gè)帶有復(fù)仇元素的,電鋸驚魂式的故事。勇者想要斗惡龍,就讓自己成為了更可怕的惡龍的情節(jié)設(shè)計(jì),雖然說不上多新穎,但只要在邏輯和情感的發(fā)展上合情合理,故事性上自然不會(huì)太差。
不過GameLook認(rèn)為,作為一個(gè)以網(wǎng)絡(luò)暴力為主題的游戲,而網(wǎng)絡(luò)暴力又是一個(gè)可以引起共鳴的話題,如果能夠像《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》里一樣,有直接和玩家進(jìn)行對(duì)話的情節(jié),估計(jì)可以將這個(gè)話題的深度和代入感提升一個(gè)層次。畢竟我們都曾是網(wǎng)絡(luò)暴力的見證者、參與者或受害者之一。
由于有網(wǎng)劇的基礎(chǔ),從宣傳片來看,《審判者》的形式更加類似于《她目擊了血案(She Sees Red)》或者是《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,采用的是劇情演出的形式,而不是像《隱形守護(hù)者》一樣,靜態(tài)圖像的PPT式演出。
而冒險(xiǎn)懸疑的題材也是互動(dòng)影像最常見的形式之一,畢竟懸疑劇情所營(yíng)造的緊張的氛圍,搭配上互動(dòng)影像前所未有的沉浸感,以及《審判者》區(qū)別于其它所有同類游戲的老戲骨的加盟,只要故事情節(jié)配得上這個(gè)陣容的水平,在自帶話題的情況下,想必玩家也都會(huì)買賬。
觀影新姿勢(shì)
雖然整個(gè)互動(dòng)影視行業(yè)從產(chǎn)品上來看,已經(jīng)有了不少經(jīng)典作品,甚至是3A大作,但不可否認(rèn)的是,互動(dòng)影視這一類別在國(guó)內(nèi)依然處于偏早期的階段。
但不得不承認(rèn)的是,互動(dòng)式的電影對(duì)于影視行業(yè)而言,或許是革新的方向,作為一種綜合藝術(shù),它改變了百年來人們接受影像故事的方式,通過加入互動(dòng)和選擇,為觀眾創(chuàng)造了一個(gè)更具沉浸感的世界,而一個(gè)好的故事,更強(qiáng)的代入感不論是對(duì)于玩家還是觀眾而言,重要性不言而喻。
也正因如此,眾多懷揣著影視夢(mèng)或游戲夢(mèng)的大中小團(tuán)隊(duì)紛紛加入了互動(dòng)影像的創(chuàng)作之中,也有不少的產(chǎn)品取得了很不錯(cuò)的成績(jī)?!峨[形守護(hù)者》自然不用多說,銷售量破百萬,現(xiàn)在在各大交互式影游的評(píng)論區(qū)中也可以看到這個(gè)游戲的身影,相比起《底特律:變?nèi)恕愤@樣的3A大作,《隱形守護(hù)者》可以說在國(guó)內(nèi)更好地培養(yǎng)了一批愿意為這類游戲買單的玩家。
在那之后,國(guó)產(chǎn)交互式電影也吸引到了大廠的注意,就比如前面提到的騰訊視頻的《古董局中局之佛頭起源》;B站也在繼續(xù)發(fā)揮其PUGC的優(yōu)勢(shì),利用各種激勵(lì)活動(dòng)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作各種互動(dòng)視頻;愛奇藝更是發(fā)布全球首個(gè)互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)(Interactive Video Guideline,簡(jiǎn)稱IVG),以及國(guó)內(nèi)首個(gè)帶入式互動(dòng)影視作品《他的微笑》。
在游戲上,同樣也出現(xiàn)了由百恩互動(dòng)娛樂開發(fā),極光計(jì)劃發(fā)行的《記憶重構(gòu)》、舞刀弄影開發(fā),INDIECN發(fā)行的《深?!返葍?yōu)秀的作品。
5G“供過于求”
雖然互動(dòng)影像的前途現(xiàn)在來看有著無限的可能,但此次聯(lián)通承擔(dān)了《審判者》的發(fā)行,就GameLook看來,更多的還是為了仍在逐漸鋪開的5G網(wǎng)絡(luò)。
近日,有媒體報(bào)道,在信通院主辦的“千兆光網(wǎng)助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)新增長(zhǎng)”主題論壇上,有專家表示當(dāng)前5G網(wǎng)絡(luò)的利用率不到3%。某通信論壇中,有運(yùn)營(yíng)商員工發(fā)帖稱南方某省運(yùn)營(yíng)商要求員工每天要用5G網(wǎng)絡(luò)刷滿10G流量,不到10G的不達(dá)標(biāo),達(dá)標(biāo)率低的還要全公司通報(bào)批評(píng)。
雖然不知道后面員工反映的情況是否屬實(shí),但5G網(wǎng)絡(luò)只有3%的利用率很大一部分原因就是,沒有出現(xiàn)一定需要5G網(wǎng)絡(luò)的使用場(chǎng)景。對(duì)于普通消費(fèi)者而言,除了大文件的下載,現(xiàn)有階段不論是游戲還是高清視頻,基本上4G網(wǎng)絡(luò)的速度都可以滿足需要,再加上基本上公司、商鋪、住宅,甚至是公共交通里全方位覆蓋的Wi-Fi,消費(fèi)者對(duì)于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的需求進(jìn)一步被降低了。
這也是5G網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)階段在2B領(lǐng)域的運(yùn)用前景要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2C的原因之一。
而手游作為一種碎片化的娛樂方式,剛好可以滿足用戶在上下班通勤或者是外出會(huì)用到5G網(wǎng)絡(luò)的場(chǎng)景,而影視劇則屬于日常娛樂當(dāng)中,對(duì)網(wǎng)絡(luò)需求較大的一種形式,同時(shí)互動(dòng)影視類的游戲?qū)τ谂紶柕难舆t和卡頓,也沒有那么嚴(yán)格的要求。就這幾點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)階段缺乏強(qiáng)依賴應(yīng)用的5G網(wǎng)絡(luò)而言,多少也是一種積極的解決方案。
對(duì)于游戲而言,從官方的圖透來看,《審判者》未來還將支持VR,加上高清的視頻演出,如果游戲?qū)⑽募耆珒?chǔ)存在本地,作為一款手游,《審判者》為了控制游戲的大小,就只能縮減游戲的故事流程,破壞故事的完整性。
但是如果游戲的演出部分采用的是在線播放的模式,結(jié)合5G網(wǎng)絡(luò)高速度,低延遲的特點(diǎn),就可以在不損害玩家互動(dòng)體驗(yàn)的同時(shí),以一個(gè)數(shù)百兆大小的客戶端,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)甚至是數(shù)十小時(shí)的游戲流程。
可以說互動(dòng)式電影手游和5G之間是一種互相成全的關(guān)系,在4K視頻依舊沒有普及,云游戲等對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求十分嚴(yán)苛的娛樂方式尚未成為潮流的時(shí)候,想要提高消費(fèi)者對(duì)5G的需求,從手游出發(fā),從影視出發(fā)現(xiàn)在看來是一種不錯(cuò)的嘗試。
技術(shù)驅(qū)動(dòng)成長(zhǎng)
互動(dòng)影像作為一種對(duì)于故事性和沉浸感都有著強(qiáng)要求的類別,它對(duì)于游戲的敘事、演員的演出,以及后期制作等都有著極高的要求,更何況國(guó)內(nèi)國(guó)產(chǎn)互動(dòng)影像一開始最廣為人知的作品是《隱形守護(hù)者》這樣的精品之作,后來者以此為起跳點(diǎn),不說更好,想要做到合格都是一件有著較高要求的事情。
除了對(duì)于互動(dòng)影像故事和制作的高要求,5G的普及,必然也會(huì)推動(dòng)互動(dòng)影像轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,劇情也會(huì)變得越發(fā)的豐富,可供選擇的支線和途徑再?zèng)]有了容量的限制后,也會(huì)更加的自由,在下一個(gè)5G殺手出來之前,互動(dòng)影像或許可以借著技術(shù)的順風(fēng)車,迅速地成長(zhǎng)壯大。
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