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一群做游戲的天天討論人性、進(jìn)化、心理學(xué) 并且他們還建群來(lái)吸引同類

問(wèn):這是哪里?

答:說(shuō)大白話的游戲客棧 

  開(kāi)篇語(yǔ):記得初中的時(shí)候,我寫(xiě)了一篇關(guān)于“適度玩游戲有益身心健康”的作文,然后被語(yǔ)文老師當(dāng)作反面教材在全班面前批斗,那個(gè)時(shí)候語(yǔ)文老師可能絕不會(huì)想到長(zhǎng)大之后游戲成了我的職業(yè),并且是一份非常陽(yáng)光的職業(yè)。

  游戲人不僅非常陽(yáng)光 現(xiàn)在他們每天還要討論人性、進(jìn)化論、心理學(xué)

  雖然我做了游戲這個(gè)行業(yè),也靠著這份職業(yè)養(yǎng)活自己,但是確實(shí)從來(lái)沒(méi)有想過(guò),游戲有一天可以和人性、進(jìn)化論、心理學(xué)這些高等學(xué)科掛上鉤?!癎ame啟示錄”公眾號(hào)的筆者劉睿是一個(gè)很有意思的人,他建立了“Game啟示錄”這個(gè)公眾號(hào),每次更新都在從游戲的角度或者以游戲?yàn)榘咐テ饰鋈诵浴⒔庾x進(jìn)化論、研究心理學(xué)。抱著獵奇的心態(tài),我也開(kāi)始對(duì)“Game啟示錄”這個(gè)公眾號(hào)以及劉睿這個(gè)人進(jìn)行了深入的研究。

  先說(shuō)說(shuō)這個(gè)人吧,我覺(jué)得他身上有兩個(gè)特點(diǎn)非常的意思,一個(gè)是他做為青果靈動(dòng)的CEO卻從來(lái)不把自己家的游戲推薦給別人玩,哪怕是做出了《黑暗之光》、《大戰(zhàn)神》、《魔法王座》三款月流水過(guò)億的頁(yè)游,以及兩億月流水的手游《狂暴之翼》,在他看來(lái)這些游戲只是商業(yè)上的成功,并不是真正好玩的游戲,所以他從不推薦;而另一個(gè)有意思的地方是,劉睿不僅僅做了“Game啟示錄”來(lái)獨(dú)樂(lè)樂(lè),還邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)諸多愛(ài)發(fā)聲的大佬自發(fā)建立了微信群,每周建立話題開(kāi)始討論,并且有專人在群里進(jìn)行文案記錄再將內(nèi)容整理成文發(fā)布出來(lái),更神奇的是平時(shí)看似普通的游戲從業(yè)者們?cè)谌豪锒紦u身變成了學(xué)術(shù)達(dá)人,哲學(xué)、藝術(shù)、進(jìn)化論、人性、自然、心理學(xué)樣樣精通。

  在以前,我們只是聽(tīng)說(shuō)過(guò)游戲被稱為“第九藝術(shù)”這樣的一個(gè)概念,但相對(duì)于文學(xué)、音樂(lè)、舞蹈、雕塑、繪畫(huà)、建筑、戲劇、電影這八種藝術(shù)門(mén)類來(lái)說(shuō),“第九藝術(shù)”是那么的虛無(wú)縹緲,但是隨著游戲行業(yè)發(fā)展的越來(lái)越成熟,游戲從業(yè)者不僅可以靠著這份職業(yè)養(yǎng)活自己,還可以不斷的通過(guò)游戲升華自己、改變別人、提升大眾品味,這讓“第九藝術(shù)”在眾人面前終于有了一些邊際,有了跡象可循。上文中說(shuō)道劉睿身上的這兩個(gè)特點(diǎn),就是“第九藝術(shù)”在個(gè)體上的表現(xiàn),舉個(gè)例子方便大家理解,就比如說(shuō)當(dāng)一個(gè)匠人升級(jí)成為藝術(shù)家之后,身上總會(huì)多出那么點(diǎn)桀驁不馴的氣質(zhì),這其實(shí)是人在經(jīng)歷過(guò)努力、取得了收獲同時(shí)又開(kāi)啟全新旅程之后的必然改變。

  維基百科的奇跡與吃豆人的進(jìn)化

  再來(lái)分析下這個(gè)公眾號(hào)里文章的魔力,舉例一篇文章“Game啟示錄分析為何游戲中的協(xié)作效率遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)世界”,里面有一個(gè)段落叫“維基百科的奇跡” 。維基百科在2001年上線,是全球第六大網(wǎng)站。在全球有累計(jì)超過(guò)4000萬(wàn)個(gè)條目,總注冊(cè)用戶將近7000萬(wàn)人,總編輯次數(shù)更是超過(guò)21億次,可是維基百科并不屬于任何一個(gè)組織,也沒(méi)有一個(gè)所謂的“管理團(tuán)隊(duì)”,維基百科完全是靠民眾自發(fā)參與建設(shè)的,是世界上最成功的眾包項(xiàng)目,那么這是如何做到的?

  文章給出的答案非常讓人吃驚,也讓游戲同人非常的自豪,因?yàn)樗捎昧艘环N與MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)非常相似的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),它有明確的升級(jí)規(guī)則以及獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,用戶初期通過(guò)完成修改和創(chuàng)建詞條獲得興奮點(diǎn),后期通過(guò)大型任務(wù)獲得榮譽(yù)感與滿足感,對(duì)于喜歡文字和分享知識(shí)的人來(lái)說(shuō)維基百科無(wú)異于就是一款讓他們最為著迷的超大型沙盒文字游戲。而為何“游戲機(jī)制”可以如此的讓人著迷,文中也給出了答案,哲學(xué)家伯納德?蘇茨對(duì)游戲的定義“游戲,是自愿嘗試克服種種不必要的障礙?!弊栽付?,就是關(guān)鍵所在,讓讀者獲得了啟發(fā),讓普通玩家最為平常的行為變成了哲學(xué)命題,“Game啟示錄”文章的魔力也就在于此了。

  再舉一個(gè)例子,另一篇文章“Game啟示錄游戲演化證明人類非最佳天選?”,講述的是約翰?霍蘭德(世界上第一位計(jì)算機(jī)科學(xué)博士)進(jìn)行的吃豆游戲?qū)嶒?yàn),這個(gè)游戲和我們玩的《吃豆人》非常相似,老爺子設(shè)計(jì)了一套“遺傳算法”來(lái)讓吃豆人在游戲中尋找最佳的生存策略,經(jīng)過(guò)一千代代的進(jìn)化,吃豆人最終從一個(gè)最低-800多分的傻子進(jìn)化成了最高483分的超級(jí)吃豆人(這個(gè)分?jǐn)?shù)幾乎需要吃掉了所有的豆子)。更加不可思議的是,約翰老爺子和他的助手,開(kāi)始分析這個(gè)獲得最高得分的“生存策略”,發(fā)現(xiàn)它并沒(méi)有任何直觀規(guī)律可言。它并沒(méi)有類似:如果當(dāng)前格子有豆子就吃、如果沒(méi)有豆子就往某個(gè)方向走、如果撞到墻就反向走等等邏輯上的策略。最終“Game啟示錄”用一句話來(lái)總結(jié)就是:大自然的精妙,不是人類的邏輯可以總結(jié)出來(lái)的!

  但是筆者對(duì)于“Game啟示錄”的總結(jié)卻有不同的看法,以我們現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)為例,最初游戲的玩法就是最簡(jiǎn)單的打怪升級(jí),你在游戲中要做的事情就是要比別人強(qiáng),這對(duì)游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)是一件非常簡(jiǎn)單的事情,做好數(shù)值疊加即可。但是慢慢的我們發(fā)現(xiàn),游戲玩家也在像吃豆人一樣的進(jìn)化,游戲設(shè)計(jì)者更像是豆子們,在被吃豆人追逐的過(guò)程中自己也在升級(jí)。網(wǎng)絡(luò)游戲慢慢的增加了社交、交易、商業(yè)等等玩法,讓虛擬游戲慢慢擁有了真實(shí)的社會(huì)體系甚至是金融系統(tǒng),這就是吃豆人給豆子們壓力后所發(fā)生的改變,然而這還并不是最精妙的地方。

  現(xiàn)在優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)者已經(jīng)儼然成為了大眾心理學(xué)專家,他們通過(guò)不斷的經(jīng)驗(yàn)迭代已經(jīng)知道了玩家在5級(jí)的時(shí)候最期待的是什么,在15級(jí)的時(shí)候應(yīng)該增加什么系統(tǒng),新的玩法在什么時(shí)候加入會(huì)增加游戲粘性,什么時(shí)候加入會(huì)造成玩家流失,這些都是通過(guò)游戲進(jìn)化論所發(fā)生的改變。人類是大自然最精妙的產(chǎn)物,而我們的游戲開(kāi)發(fā)者用自己的邏輯迭代掌握了玩家的需求內(nèi)容,所以我的總結(jié)是“人類的邏輯可以總結(jié)出大自然的一切,我們只是需要時(shí)間”。

  以上,就是我對(duì)“Game啟示錄游戲演化證明人類非最佳天選?”一文的不同看法,這也同時(shí)是“Game啟示錄”的魔力之二——激發(fā)討論。

  物以類聚和社會(huì)責(zé)任感

  書(shū)接上文,游戲?qū)τ诂F(xiàn)實(shí)社會(huì)的啟發(fā)遠(yuǎn)不止于此,這也絕非是一兩個(gè)人就能領(lǐng)悟透徹的事情,不同的邏輯會(huì)產(chǎn)生不同的理論,不同的理論會(huì)把這個(gè)世界指向不同的方向,就如同“薛定諤的貓”,打開(kāi)盒子之前你永遠(yuǎn)不知道下一秒空間的大門(mén)會(huì)在哪一邊打開(kāi)。幸運(yùn)的是,劉睿吸引來(lái)了和他一樣的人,在高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求的進(jìn)群條件下,一群志同道合的人每天在一起討論“第九藝術(shù)”的發(fā)展與啟示,每個(gè)人都需要其他人的思維腦洞來(lái)刺激神經(jīng)激發(fā)想象。在大家各抒己見(jiàn)之后,將所想所感整理成文分享出來(lái),讓更多的游戲同人、互聯(lián)網(wǎng)同人、社會(huì)同人可以了解到“第九藝術(shù)”的真正魅力,讓更多人正視游戲行業(yè),讓更多人獲得人生啟發(fā),這就是Game啟示錄創(chuàng)建的意義以及其所背負(fù)的社會(huì)責(zé)任。

  后記:我的啟示

  游戲就如同繪畫(huà),大型3D游戲如同西方的畫(huà)作一樣,追求的是極致還原,比如意大利卡拉瓦喬的名畫(huà)《一籃水果》,通過(guò)繪畫(huà)的方式栩栩如生的將一籃水果擺在你面前,被啃食的葉子、蘋(píng)果上腐爛的痕跡,籃子上的紋理,一切都仿佛一籃水果就擺在你面前一樣。這就像各種游戲引擎所打造的3D游戲,真實(shí)的建筑、真實(shí)的身體構(gòu)造、真實(shí)的角色性格,大型3D游戲就是在不斷的追求如何將現(xiàn)實(shí)世界擺在你面前。

《一籃水果》

  而獨(dú)立游戲、精品游戲更像是國(guó)畫(huà)。中國(guó)畫(huà)的特點(diǎn)是將作者的寓意暗藏在圖中,看透之后會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的天地,比如中國(guó)宋末元初的畫(huà)家鄭思肖,他所傳世的《墨蘭圖》用極簡(jiǎn)淡之筆墨撇出一花數(shù)葉,亦不畫(huà)土,益顯花的品格不凡,而實(shí)際上花葉蕭疏而不畫(huà)根土,意寓宋土地已被掠奪。很多優(yōu)秀的精品游戲也是秉承了國(guó)畫(huà)的精髓,用極盡唯美的畫(huà)風(fēng)以及禪意的劇情,來(lái)向玩家隱喻著另一個(gè)完全不同的游戲世界。

  這些就是游戲中的藝術(shù),藝術(shù)中創(chuàng)作的游戲。

 《墨蘭圖》

  ——后記內(nèi)容,靈感來(lái)源于“第九藝術(shù)”與“Game啟示錄”。

  (完)

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