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從《極限挑戰(zhàn)》到《超越吧英雄》 她是電競小白卻做出了大家都愛看的電競綜藝

  開篇語:我從來沒有想過有一天電競真人秀節(jié)目也可以讓人笑的停不下來,這是我看了《超越吧!英雄》之后的最大感慨。《超越吧!英雄》是以“英雄聯(lián)盟”電競生態(tài)圈為創(chuàng)作視角的真人秀節(jié)目,目前已經(jīng)在騰訊視頻上突破了2億播放量。非常的幸運(yùn),我來到了《超越吧!英雄》最后一期的錄制現(xiàn)場,在來之前工作人員熱情的問我“你想采訪誰?現(xiàn)場電競明星云集,大司馬?小龍堡?小馬?阿冷?二珂?周淑怡?”,聽到這些足以讓所有電競玩家瘋狂的陣容,我淡淡的回了一句“我想采訪這個節(jié)目的制作人?!?br>

  東方衛(wèi)視的任靜,《極限挑戰(zhàn)》第一、二季的制片人、總導(dǎo)演,在之前的職業(yè)生涯中做了10年的社會新聞、10年的綜藝節(jié)目,可以說是一個和游戲半毛錢關(guān)系都沒有的人。她成為《超越吧!英雄》的制作人讓我非常意外,也同時對她產(chǎn)生了深深的好奇,一個非常純粹的游戲外行,為何可以打造出突破2億播放量的電競綜藝節(jié)目?

以前她覺得電競是“網(wǎng)吧打游戲”,現(xiàn)在她想讓更多人了解到玩家的信仰

  采訪任靜的時候是在演播大廳的后臺,很難看出她前一天晚上幾乎一夜未睡,站在我面前的這個人充滿活力看不出疲倦?!拔乙郧坝X得電競就是坐在網(wǎng)吧打游戲”,這是任靜在兩年前對于電競的唯一印象,在騰訊互娛找到她要做這檔節(jié)目的時候,任靜坦言當(dāng)時是有點(diǎn)懵的,完全不知道應(yīng)該怎么做,后來騰訊邀請任靜去現(xiàn)場觀看了一場電競比賽,這成為了整個事件的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

  “震驚”是任靜走到比賽現(xiàn)場的第一反應(yīng),近1萬人的場地幾乎坐滿,連最遠(yuǎn)最差的位置都坐滿了玩家,比賽全程觀眾們都處于一種亢奮的狀態(tài),從開始喊到了結(jié)束??赐瓯荣愔笕戊o決定認(rèn)真地對待電競這個節(jié)目,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)電競玩家和喜歡足球、籃球的人一樣充滿了激情,電競打的好也可以和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣為國爭光,而且不管是玩家還是騰訊的工作人員都不把《英雄聯(lián)盟》當(dāng)做一個單純的游戲看,因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)成為了他們的信仰。

“我要讓更多人知道,這款游戲是有靈魂、有信仰的”

  任靜:“我采訪了很多電競的大神和退役的職業(yè)選手,發(fā)現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》對他們來說不僅僅是游戲,這是他們的熱血青春,這是一種對公平、正義、實(shí)力的追求。他們教了我一句話'菜是原罪’,在這個世界里,不管你現(xiàn)實(shí)中的身份是什么,認(rèn)同你的唯一標(biāo)準(zhǔn)就是實(shí)力,這其實(shí)是一種公平的體現(xiàn)?!?/p>

  《超越吧!英雄》任靜和她的團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備了整整兩年時間,在這兩年里,她和團(tuán)隊(duì)最大的任務(wù)就是去學(xué)習(xí)和了解電競,從了解玩家為什么喜歡游戲到這款游戲?yàn)槭裁磿蔀橥婕业男叛?,任靜用了很長的時間去理解,這是一個很漫長的過程。但是最終任靜發(fā)現(xiàn)這個游戲是有靈魂的,當(dāng)玩家喜歡上這款游戲之后,游戲會對玩家產(chǎn)生影響,包括團(tuán)隊(duì)精神的建立、大局觀的培養(yǎng)、淳樸的正義感、對于友情的熱愛和奮不顧身,這些都是游戲?qū)ν婕耶a(chǎn)生的正面影響。如今,這也是《超越吧!英雄》節(jié)目的核心價(jià)值觀。

“他們真的是很可愛、很棒的一群人”

  整個采訪過程中,任靜用到最多的一個詞就是“可愛”,她非常喜歡用這個詞來形容游戲玩家和電競選手,在她看來這些人都是單純、充滿激情、熱愛友情的人,他們就是最可愛又很棒的一群人。在上海的正大廣場9樓是2017年LPL的比賽場地,其中有一面記錄了《英雄聯(lián)盟》電競發(fā)展的照片墻“我看完了之后很感動很感動,這撥年輕人用他們?nèi)松凶蠲篮玫臍q月在努力的拼搏、前赴后繼的沖擊世界冠軍,這面墻上記錄的就是他們的青春。但是卻沒人知道,這是一個讓人很難受的事情,他們也是在為國爭光,為什么他們不被人知道?所以今年IG奪冠的時候,我們團(tuán)隊(duì)里的人像瘋了一樣集體刷屏,我看過這面墻,我知道這是多少人圓夢的時候。因?yàn)槟阒浪麄兊碾y,所以更會被他們感動”

“電競綜藝”橫著一座大山 一個游戲外行人要如何攀越?

  看不懂!這就是以前橫在“電競綜藝”面前的一座大山,“電競綜藝”這個概念已經(jīng)流行了很多年,產(chǎn)出了很多節(jié)目。但大家都面臨一個難題“普通觀眾看不懂”,綜藝節(jié)目的受眾是大眾用戶,做電競綜藝的核心目的是讓更多人了解電競,如何把握內(nèi)容的平衡點(diǎn),非??简?yàn)制作團(tuán)隊(duì)的功底。任靜在面對這個問題的時候說了一句很有意思的話“我把市面上所有的游戲節(jié)目看了一遍,忽然找到了自己的優(yōu)勢,我完全不懂游戲?!?/p>

  任靜:“很多節(jié)目可能是請來游戲圈里很懂游戲、很專業(yè)的人來制作,這個時候我特別懂觀眾的心情,在一系列精彩的游戲鏡頭和專業(yè)解說之后,普通觀眾看不懂。實(shí)際上《超越吧!英雄》的制作團(tuán)隊(duì)里我是最不懂游戲的,我們的總導(dǎo)演、賽事導(dǎo)演、后期總監(jiān),都是懂游戲的人,每一期節(jié)目制作就是我和他們的搏斗,如果我看不懂他們的內(nèi)容那么觀眾也看不懂。我的要求是每一期節(jié)目都要圍繞一個故事來,任何一局比賽我們都能找到里面的故事,賽場上的一次反擊、一次失誤,這背后都隱藏著一個小故事。同時,我們在節(jié)目里放了很多小貼士、小箭頭,就是為了讓完全不玩游戲的人也能看得懂”

  在采訪之前,我突擊看了幾期《超越吧!英雄》,當(dāng)時最大的感觸這是一個傳統(tǒng)綜藝節(jié)目和電競的混合體,它將游戲元素傳遞出去的同時又講述了很多選手背后的故事,節(jié)目中每一個事件發(fā)生后都會對主人公進(jìn)行采訪回顧,由嘉賓從第一視角來講述自己的心路歷程,這就是任靜所說的“故事”,其實(shí)這也是《超越吧!英雄》真正的核心,對于硬核、想看精彩比賽的玩家來說,他們會選擇直接看比賽,而既然打開了綜藝節(jié)目的窗口,我想觀眾們也更愿意看到這些以人為本的故事。

從硬核玩家到普通觀眾 電競離大眾越來越近

  電競是一個垂直領(lǐng)域,但是任靜有一句話說的非常深刻“人的愛好都是跨圈子的” 這是電競節(jié)目可以能引起大眾共鳴的重要原因?!冻桨?!英雄》每一期都有一個獨(dú)立的主題,也是嘉賓和電競選手真實(shí)發(fā)生的故事。關(guān)于逆襲、關(guān)于友情、還有關(guān)于命運(yùn)的選擇,即使你從來沒有玩過《英雄聯(lián)盟》或者你也不太關(guān)心電子競技,但是這些鮮活的人物和故事也足以吸引一個游戲門外漢來觀看節(jié)目。這就是任靜和她的團(tuán)隊(duì)多年拍攝綜藝節(jié)目積累下的底蘊(yùn),他們通過自我學(xué)習(xí)去了解電競,再通過綜藝節(jié)目的形式讓更多的人喜歡電競,他們在用自己的方法來推動電競行業(yè)的發(fā)展。

  電競?cè)锪鱾髦@樣一句話“當(dāng)不玩游戲的人都喜歡看電競,那么時代就要來了”,這句話在2018年真的變成了現(xiàn)實(shí)。亞運(yùn)會上中國代表團(tuán)在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上奪冠讓很多不玩游戲的人開始關(guān)注電競,IG贏下LPL世界冠軍更是讓《英雄聯(lián)盟》和電子競技刷爆了朋友圈,不管他們玩不玩游戲,也不管他們是否會看電競比賽,反正IG奪冠,祝賀就對了!依稀記得,上一次在朋友圈的全民狂歡是廣州恒大足球隊(duì)勇奪亞冠冠軍,這是中國足球職業(yè)化以來第一次站在了亞洲之巔。看,如今的IG和當(dāng)年的恒大多么相似,一樣的全民狂歡、一樣的熱血沸騰、一樣的俘獲了大量萌新粉絲,所以說中國電競行業(yè)終于迎來了屬于他們的時代,未來會很美好,但一切挑戰(zhàn)才剛剛開始。這和《超越吧!英雄》第六集的主題不謀而合:成功只是命運(yùn)對你努力的小小獎勵,不要太在意,這只是一個開始。

“游改綜”創(chuàng)新表達(dá) 電競明星與電競選手將娛樂表演與專業(yè)電競完美融合

  《超越吧!英雄》播出之后,以對待體育賽事的嚴(yán)肅性與專業(yè)性編排節(jié)目內(nèi)容,讓觀眾看到了玩家們在比拼時永不放棄、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的精神面貌,深受垂直玩家的好評。以專業(yè)的電競內(nèi)核為主導(dǎo),輔以娛樂化、綜藝化的節(jié)目安排,又不失情懷與溫暖的感動,令節(jié)目突破垂直圈層,面向大眾。在最后一期節(jié)目中,薛汀哲、馮提莫、二珂、阿冷等人的歌舞表演,阿布、姿態(tài)等職業(yè)玩家執(zhí)教明星召喚師戰(zhàn)隊(duì),邀請人氣選手與傳奇明星陣容來到現(xiàn)場,將娛樂表演與專業(yè)電競完美融合,讓觀眾既能觀賞到緊張刺激的比賽,又能輕松地欣賞音樂與歌舞表演,實(shí)現(xiàn)了一種全新的突破。

  實(shí)際上,伴隨著電競產(chǎn)業(yè)崛起的勢頭,近幾年來,大量“游改綜”涌現(xiàn)在國內(nèi)市場中。然而,數(shù)量雖多,但實(shí)際效果卻不盡如人意。究其根本,“游改綜”的創(chuàng)作難題,其實(shí)是如何平衡綜藝娛樂與電競內(nèi)核的表達(dá)難題,如何讓高級玩家和普通受眾各取所需,都能在收看時產(chǎn)生認(rèn)同感,構(gòu)成用戶粘性。而《超越吧!英雄》顯然是在做出一種全新的嘗試,節(jié)目很好地平衡了電競內(nèi)核與綜藝化方式,實(shí)現(xiàn)了“游改綜”的差異化表達(dá)。

  《超越吧!英雄》豆瓣評分7.2,在同類綜藝中擁有極佳的口碑,深受“英雄聯(lián)盟”玩家的認(rèn)可。節(jié)目受眾定位準(zhǔn)確,嘉年華盛典匯集了素人玩家,其中如大司馬、久哥哥、小馬等主播占多數(shù),一方面展現(xiàn)了電競生態(tài)的包容性,另一方面,主播是與圈外觀眾聯(lián)系最為密切的群體,他們良好的鏡頭感與表演欲也是破圈的關(guān)鍵。而且,節(jié)目的成功與多方專業(yè)團(tuán)隊(duì)的共同努力密不可分。拳頭游戲的授權(quán)意味著節(jié)目可以使用《英雄聯(lián)盟》大量的游戲元素,東方娛樂團(tuán)隊(duì)以其豐富的綜藝制作經(jīng)驗(yàn)在節(jié)目制作上提供技術(shù)支持,騰訊互娛則可以實(shí)現(xiàn)多平臺的宣傳,擴(kuò)大輻射人群,專業(yè)的多方合作促成了節(jié)目的成功??梢哉f,總決賽嘉年華盛典只是一個新起點(diǎn),《超越吧!英雄》對于“游改綜”的創(chuàng)新表達(dá),對于電競內(nèi)核的掌控與布局,必將引發(fā)強(qiáng)烈的聚合社會效應(yīng),為后續(xù)“游改綜”提供了借鑒。

  后記:

  “做這個節(jié)目,你有想過會失敗嗎?”

  “說實(shí)話這個節(jié)目只有10%的成功率,直到現(xiàn)在我也不能說它是成功的。至少我覺得這兩年很有趣,我做過很多節(jié)目,但是電競真人秀節(jié)目我沒做過,沒做過我就要去做。而且玩家們真的打動了我,想起那面回憶墻,多少人的青春都在上面?!?/p>

( 完 )

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