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PHP設計模式之觀察者模式

PHP設計模式之觀察者模式

觀察者,貌似在很多科幻作品中都會有這個角色的出現(xiàn)。比如我很喜歡的一部美劇《危機邊緣》,在這個劇集中,觀察者不停的穿越時空記錄著各種各樣的人或事。但是,設計模式中的觀察者可不只是站在邊上看哦,這里的觀察者是針對主體發(fā)生的狀態(tài)改變來做出對應的動作。

Gof類圖及解釋

GoF定義:定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新

GoF類圖

代碼實現(xiàn)

interface Observer
{
public function update(Subject $subject): void;
}

觀察者的抽象接口,沒啥可說的吧,就是讓你實現(xiàn)一個具體的Update就可以了

class ConcreteObserver implements Observer
{
private $observerState = '';
function update(Subject $subject): void
{
$this->observerState = $subject->getState();
echo '執(zhí)行觀察者操作!當前狀態(tài):' . $this->observerState;
}
}

具體的觀察者,實現(xiàn)update()方法,這里我們拿到了Subject類,從而可以獲得其中的狀態(tài)

class Subject
{
private $observers = [];
private $stateNow = '';
public function attach(Observer $observer): void
{
array_push($this->observers, $observer);
}
public function detach(Observer $observer): void
{
$position = 0;
foreach ($this->observers as $ob) {
if ($ob == $observer) {
array_splice($this->observers, ($position), 1);
}
++$position;
}
}
public function notify(): void
{
foreach ($this->observers as $ob) {
$ob->update($this);
}
}
}

Subject父類,維護一個觀察者數(shù)組,然后有添加、刪除以及循環(huán)遍歷這個數(shù)組的方法,目的是能夠方便的管理所有的觀察者

class ConcreteSubject extends Subject{
public function setState($state)
{
$this->stateNow = $state;
$this->notify();
}

public function getState()
{
return $this->stateNow;
}
}

Subject的實現(xiàn)類,只是更新了狀態(tài),在這個狀態(tài)發(fā)生改變的時候,調(diào)用觀察者遍歷的方法進行所有觀察的update()操作

  • 觀察者,其實就是自身做了一個更新(update),而Subject,可以批量的執(zhí)行觀察者,請注意,我們不需要去修改目標類中的任何代碼,只需要從外部添加就可以了,所以就讓目標和觀察者解耦互相之間不用關心對方的情況了

  • 觀察者可以記錄目標的狀態(tài),也可以不用記錄,比如我們發(fā)完短信后的數(shù)據(jù)庫更新或者插入操作,只有短信接口發(fā)送成功后我們再修改短信數(shù)據(jù)的狀態(tài)就可以了,不一定完全需要將目標的發(fā)送狀態(tài)傳送給觀察者

  • 當一個類在發(fā)生改變時,不知道可能會對其他多少類產(chǎn)生影響,這個時候觀察者非常有用

  • 觀察者模式中還是存在著耦合,那就是目標類中有一個觀察者對象列表,如果觀察者沒有實現(xiàn)update()方法,那么就會出現(xiàn)問題

接著拿我們的手機工廠說事兒,這次好嘛,被一幫山寨機盯上了(觀察者),我出什么功能(狀態(tài)更新),他們就對應的出一樣的功能(更新),而且還在我的基礎上做了更多的東西,美其名曰:微創(chuàng)新!你說氣人不氣人。好吧,我也派出了一幫市場調(diào)查人員(觀察者),去幫我觀察別人家的手機都出了什么功能(狀態(tài)更新),然后我們也照搬過來搞點微創(chuàng)新,大家共同進步嘛!!

完整代碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/06.observer/source/observer.php

實例

這次我們從訂單說起,不過還是有短信發(fā)送的事兒。當一般的電商平臺有人下單之后,需要做的事情非常多,比如修改庫存、發(fā)送短信或者推送告訴商家有人下單了,告訴買家下單成功了,支付成功了??傊褪且患虑榈陌l(fā)生會導致各種事件的產(chǎn)生。其實,這里就引出了另一個非常出名的模式訂閱發(fā)布模式。這個模式可以說是觀察者的升級模式,這個系列的文章不會細講,但是大家可以去看看Laravel中的發(fā)布訂閱事件監(jiān)聽方面的內(nèi)容。

訂單售出類圖

完整源碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/06.observer/source/order-observer.php


interface Observer
{
public function update($obj);
}

class Message implements Observer
{
//....

function update($obj)
{
echo '發(fā)送新訂單短信(' . $obj->mobile . ')通知給商家!';
}

//....
}

class Goods implements Observer
{
//....

public function update($obj)
{
echo '修改商品' . $obj->goodsId . '的庫存!';
}

//....
}

class Order
{
private $observers = [];
public function attach($ob)
{
$this->observers[] = $ob;
}

public function detach($ob)
{
$position = 0;
foreach ($this->observers as $ob) {
if ($ob == $observer) {
array_splice($this->observers, ($position), 1);
}
++$position;
}
}
public function notify($obj)
{
foreach ($this->observers as $ob) {
$ob->update($obj);
}
}
public function sale()
{
// 商品賣掉了
// ....
$obj = new stdClass();
$obj->mobile = '13888888888';
$obj->goodsId = 'Order11111111';
$this->notify($obj);
}
}

$message = new Message();
$goods = new Goods();
$order = new Order();
$order->attach($message);
$order->attach($goods);

// 訂單賣出了!!
$order->sale();

說明

  • 我們沒有完全的遵守GoF類圖,雖說GoF是圣經(jīng),但也并不是我們必須要完全遵守的,我們可以針對具體的業(yè)務情況進行合適的裁剪使用

  • 訂單狀態(tài)通過sale()方法產(chǎn)生變化后,直接調(diào)用notify方法進行觀察者的調(diào)用

  • 發(fā)短信、發(fā)推送都可以拆開由一個一個的觀察者來實現(xiàn),這些觀察者不一定只有這一個方法,但只要實現(xiàn)共同的接口就可以了

  • 商品庫存和消息發(fā)送其實就是兩個本身完全不沾邊的類,但它們只需要實現(xiàn)一樣的接口就好啦

  • PHP的SPL擴展中已經(jīng)為我們準備好了一套觀察者接口,大家可以試試哦,使用原生支持的觀察者模式能省不少事兒呢!

SPL擴展實現(xiàn)觀察者模式-完整源碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/06.observer/source/spl_observer.php

下期看點

循環(huán)是編程語言的一個亮點,因為這個能力讓編程語言做出來的軟件可以替代人們?nèi)プ龊芏嘀貜偷膭趧?。一說到這里,有的人馬上就會想到,莫非我們下次講的就是迭代器模式?拭目以待吧!

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