建造者模式,也可以叫做生成器模式,builder這個詞的原意就包含了建筑者、開發(fā)者、創(chuàng)建者的含義。很明顯,這個模式又是一個創(chuàng)建型的模式,用來創(chuàng)建對象。那么它的特點是什么呢?從建筑上來說,蓋房子不是一下子就馬上能把一個房子蓋好的,而是通過一磚一瓦搭建出來的。一個房子不僅有磚瓦,還有各種管道,各種電線等等,由它們各個不部分共同組成了一棟房子??梢哉f,建造者模式就是這樣非常形象的由各種部件來組成一個對象(房子)的過程。
GoF定義:將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示
GoF類圖
代碼實現(xiàn)
class Product
{
private $parts = [];
public function Add(String $part): void
{
$this->parts[] = $part;
}
public function Show(): void
{
echo PHP_EOL . '產(chǎn)品創(chuàng)建 ----', PHP_EOL;
foreach ($this->parts as $part) {
echo $part, PHP_EOL;
}
}
}
產(chǎn)品類,你可以把它想象成我們要建造的房子。這時的房子還沒有任何內(nèi)容,我們需要給它添磚加瓦。
interface Builder
{
public function BuildPartA(): void;
public function BuildPartB(): void;
public function GetResult(): Product;
}
class ConcreteBuilder1 implements Builder
{
private $product;
public function __construct()
{
$this->product = new Product();
}
public function BuildPartA(): void
{
$this->product->Add('部件A');
}
public function BuildPartB(): void
{
$this->product->Add('部件B');
}
public function GetResult(): Product
{
return $this->product;
}
}
class ConcreteBuilder2 implements Builder
{
private $product;
public function __construct()
{
$this->product = new Product();
}
public function BuildPartA(): void
{
$this->product->Add('部件X');
}
public function BuildPartB(): void
{
$this->product->Add('部件Y');
}
public function GetResult(): Product
{
return $this->product;
}
}
建造者抽象及其實現(xiàn)。不同的開發(fā)商總會選用不同的品牌材料,這里我們有了兩個不同的開發(fā)商,但他們的目的一致,都是為了去蓋房子(Product)。
class Director
{
public function Construct(Builder $builder)
{
$builder->BuildPartA();
$builder->BuildPartB();
}
}
構(gòu)造器,用來調(diào)用建造者進行生產(chǎn)。沒錯,就是我們的工程隊。它來選取材料并進行建造。同樣的工程隊,可以接不同的單,但蓋出來的都是房子。只是這個房子的材料和外觀不同,大體上的手藝還是共通的。
$director = new Director();
$b1 = new ConcreteBuilder1();
$b2 = new ConcreteBuilder2();
$director->Construct($b1);
$p1 = $b1->getResult();
$p1->Show();
$director->Construct($b2);
$p2 = $b2->getResult();
$p2->Show();
最后看看我們的實現(xiàn),是不是非常簡單,準備好工程隊,準備好不同的建造者,然后交給工程隊去生產(chǎn)就好啦!!
其實這個模式要解決的最主要問題就是一個類可能有非常多的配置、屬性,這些配置、屬性也并不全是必須要配置的,一次性的實例化去配置這些東西非常麻煩。這時就可以考慮讓這些配置、屬性變成一個一個可隨時添加的部分。通過不同的屬性組合拿到不同的對象。
上面那一條,在GoF那里的原文是:它使你改變一個產(chǎn)品的內(nèi)部表示;它將構(gòu)造代碼和表示代碼分開;它使你可以對構(gòu)造過程進行更精細的控制。
再說得簡單一點,對象太復(fù)雜,我們可以一部分一部分的拼裝它!
了解過一點Android開發(fā)的一定不會陌生,創(chuàng)建對話框?qū)ο驛lterDialog.builder
Laravel中,數(shù)據(jù)庫組件也使用了建造者模式,你可以翻看下源碼中Database\Eloquent和Database\Query目錄中是否都有一個Builder.php
大家都知道,手機組裝是一件復(fù)雜的過程,于是,不同型號的手機我們都有對應(yīng)的圖紙(Builder),將圖紙和配件交給流水線上的工人(Director),他們就會根據(jù)圖紙使用配件來生產(chǎn)出我們所需要的各種不同型號的手機(Product)。很明顯,我們都是偉大的建造者,為我們的產(chǎn)業(yè)添磚加瓦!??!
完整代碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/16.builder/source/builder.php
前面說過Android中有很多Dialog對話框都會用建造者模式來實現(xiàn),作為一家手機廠的老板,定制化的Android系統(tǒng)也是非常重要的一個部分。就像X米一樣,從MIUI入手,先拿下了軟件市場,讓大家覺得這個系統(tǒng)非常好用,然后再開始開發(fā)手機。這就說明軟硬件的確是現(xiàn)代手機的兩大最重要的組成部分,缺了誰都不行。這回,我們就用建造者模式簡單的實現(xiàn)一套對話框組件吧!
對話框類圖
完整源碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/16.builder/source/builder-dialog.php
<?php
class Dialog
{
private $attributes = [];
private $buttons = [];
private $title = '';
private $content = '';
public function AddAttributes($attr)
{
$this->attributes[] = $attr;
}
public function AddButtons($button)
{
$this->buttons[] = $button;
}
public function SetTitle($title)
{
$this->title = $title;
}
public function SetContent($content)
{
$this->content = $content;
}
public function ShowDialog(){
echo PHP_EOL, '顯示提示框 === ', PHP_EOL;
echo '標(biāo)題:' . $this->title, PHP_EOL;
echo '內(nèi)容:' . $this->content, PHP_EOL;
echo '樣式:' . implode(',', $this->attributes), PHP_EOL;
echo '按扭:' . implode(',', $this->buttons), PHP_EOL;
}
}
interface Builder
{
public function BuildAttribute($attr);
public function BuildButton($button);
public function BuildTitle($title);
public function BuildContent($content);
public function GetDialog();
}
class DialogBuilder implements Builder{
private $dialog;
public function __construct(){
$this->dialog = new Dialog();
}
public function BuildAttribute($attr){
$this->dialog->AddAttributes($attr);
}
public function BuildButton($button){
$this->dialog->AddButtons($button);
}
public function BuildTitle($title){
$this->dialog->SetTitle($title);
}
public function BuildContent($content){
$this->dialog->SetContent($content);
}
public function GetDialog(){
return $this->dialog;
}
}
class DialogDirector {
public function Construct($title, $content){
$builder = new DialogBuilder();
$builder->BuildAttribute('置于頂層');
$builder->BuildAttribute('居中顯示');
$builder->BuildButton('確認');
$builder->BuildButton('取消');
$builder->BuildTitle($title);
$builder->BuildContent($content);
return $builder;
}
}
class ModalDialogDirector {
public function Construct($title, $content){
$builder = new DialogBuilder();
$builder->BuildAttribute('置于頂層');
$builder->BuildAttribute('居中顯示');
$builder->BuildAttribute('背景庶照');
$builder->BuildAttribute('外部無法點擊');
$builder->BuildButton('確認');
$builder->BuildButton('取消');
$builder->BuildTitle($title);
$builder->BuildContent($content);
return $builder;
}
}
$d1 = new DialogDirector();
$d1->Construct('窗口1', '確認要執(zhí)行操作A嗎?')->GetDialog()->ShowDialog();
$d2 = new ModalDialogDirector();
$d2->Construct('窗口2', '確認要執(zhí)行操作B嗎?')->GetDialog()->ShowDialog();
說明
這回我們的產(chǎn)品就有點復(fù)雜了,有標(biāo)題、內(nèi)容、屬性、按扭等
建造過程其實都一樣,但這里我們主要使用了不同的構(gòu)造器。普通對話框外面的東西是可以點擊的,而模態(tài)窗口一般會有遮罩層,就是背景變成透明黑,而且外面的東西是不能再點擊的
如果每次都直接通過構(gòu)造方法去實例化窗口類,那要傳遞的參數(shù)會很多,而現(xiàn)在這樣,我們就可以通過建造者來進行組合,讓對象具有多態(tài)的效果,能夠呈現(xiàn)不同的形態(tài)及功能
建造者模式真的非常常用,雖說我們平常寫的代碼中可能用得比較少,但在很多框架或者大型系統(tǒng)的架構(gòu)中都會有它的身影。我們希望類都是簡單的,小巧的,但大型類的出現(xiàn)總是不可避免的,這個時候,建造者模式就能發(fā)揮它的作用,讓我們能夠輕松的構(gòu)建復(fù)雜、大型的對象。好吧,不要忘了我們的文章還在繼續(xù),如果喜歡的話要記得關(guān)注公眾號或者掘金主頁哦,如果怕忘了,不妨寫個備忘錄哦。