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資源文件的創(chuàng)建與使用
資源文件的創(chuàng)建與使用

1.創(chuàng)建資源文件  
首先創(chuàng)建一個.Rc的純文本文件。格式如下:  
資源標(biāo)識符   +   關(guān)鍵字   +   資源文件名  
(1)   資源標(biāo)識符:程序中調(diào)用資源時的特殊標(biāo)號;  
(2)   關(guān)鍵字:標(biāo)識資源文件類型;  
Wave:   資源文件是聲音文件;  
RCDATA:   JPEG文件;  
AVI:   AVI動畫;  
ICON:   圖標(biāo)文件;  
BITMAP:   位圖文件;  
CURSOR:   光標(biāo)文件;  
資源文件名:資源文件名;  
(3)   資源文件名:編譯的資源文件,比如動畫、位圖、光標(biāo)等;  
(4)   如:MyWav   WAVE   "FileName.Wav "  
使用Borland資源編譯器(BRCC32.EXE)轉(zhuǎn)化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下輸入下列命令:  
Brcc32   FileName.Rc   //   Brcc32.Exe在Delphi5\Bin文件下。  
2.在工程中引用資源文件  
為了存取我們的資源文件,必須告訴Delphi鏈接我們的資源文件到應(yīng)用程序中。因此我們可以在源代碼中加入一條編譯指令完成上述功能。這條指令必須緊跟在窗口指令后,如下形式:  
{$R   *.DFM}   file://Delphi自帶編譯指令  
{$R   FileName.Res} file://新加入的編譯資源文件的指令。  
不要刪除{$R   *.DFM}指令,因為這行代碼告訴Delphi鏈接下面的資源到窗口的資源中。  
3.調(diào)用資源文件  
(1)存取資源文件中的位圖(Bitmap)  
程序中如果想存取資源,你必須調(diào)用一些Windows   API函數(shù)。保存在資源文件中的位圖、光標(biāo)和圖標(biāo)可以通過調(diào)用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函數(shù)存取。  
本例舉例說明如何存取資源文件中位圖并顯示在Timage控件中。  
procedure   TfrMain.btnCanvasPic(Sender:   TObject);  
Image1.Picture.Bitmap.Handle   :=LoadBitmap(hInstance,   '資源標(biāo)識符 ');  
end;  
注:如果位圖沒有裝載成功,程序仍舊執(zhí)行,但是Image將不再顯示圖片。你可以根據(jù)LoadBitmap函數(shù)的返回值判斷是否裝載成功,如果裝載成功返回值是非0,如果裝載失敗返回值是0。  
另外一個存取顯示位圖的方法如下  
procedure   TfrMain.btnLoadPicClick(Sender:   TObject);  
begin  
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance,   '資源標(biāo)識符 ');  
end;  
(2)存取資源文件中的光標(biāo)  
Screen.Cursors[]是一個光標(biāo)數(shù)組,使用光標(biāo)文件我們可以將定制的光標(biāo)加入到這個屬性中。因為默認(rèn)的光標(biāo)在數(shù)組中索引值是0,所以除非想取代默認(rèn)光標(biāo),最好將定制的光標(biāo)索引值設(shè)為1。  
procedure   TfrMain.btnUseCursorClick(Sender:   TObject);  
begin  
Screen.Cursors[1]   :=LoadCursor(hInstance, '資源標(biāo)識符 ');  
Image1.Cursor   :=1;  
end;  
(3)存取資源文件中的圖標(biāo)  
將圖標(biāo)放在資源文件中,可以實現(xiàn)動態(tài)改變應(yīng)用程序圖標(biāo)。  
procedure   TfrMain.LoadIconClick(Sender:   TObject);  
begin  
Application.Icon.Handle   :=   LoadIcon(hInstance,   '資源標(biāo)識符 ');  
End;  
(4)存取資源文件中的AVI  
procedure   TfrMain.LoadIconClick(Sender:   TObject);  
begin  
Animate1.ResName   := 'MyAvi '   ;   file://資源標(biāo)識  
Animate1.Active   :=True   ;  
End   ;  
(5)存取資源文件中的JPEG  
把jpeg單元加入到Interface的uses單元中。  
procedure   TForm1.LoadJPGClick(Sender:   TObject);  
var  
Fjpg   :   TJpegImage   ;  
FStream   :TResourceStream   ;  
begin  
Fjpg   :=TJpegImage.Create   ;    
FStream   :=   TResourceStream.Create   (Hinstance, '資源標(biāo)識符 ',RT_RCDATA)   ;  
FJpg.LoadFromStream   (FStream)   ;  
Image1.Picture.Bitmap.Assign   (FJpg);  
end;  
(6)存取資源文件中的Wave  
把MMSystem加入到Interface的uses單元中  
procedure   TForm1.LoadWaveClick(Sender:   TObject);  
begin  
PlaySound( 'MyWav ',   HInstance,   Snd_ASync   or   Snd_Memory   or   snd_Resource)   ;  
end;
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