前言
《Monster Crown/怪物皇冠》是一款類“寶可夢”游戲類型的養(yǎng)成戰(zhàn)斗回合制rpg作品,在游戲整體上運用了老版掌機的像素電子類型,無論是UI還是BGM都是原汁原味,并且在游戲的流程和系統(tǒng)設定里也能看得到很多老版寶可夢的影子。而同樣是抓寵升級冒險的游戲玩法,在很多方面本作都有著自己的特色之處。
而且比起傳統(tǒng)寶可夢玩法,本作也算增添了更多rpg上的選擇性,尤其是能影響到游戲結局的選項。雖說目前游戲暫時沒有中文漢化,不過劇情和設定不算特別難懂,看得懂七八成就差不多了。接觸寶可夢的玩家可以非常輕松上手,就是一些細節(jié)部分可能會忽略,所以還請欲購買的玩家好好斟酌。
年輕訓練師的冒險之路
從劇情上來講,本作整體來說也跟一般的rpg八九不離十,尤其是寶可夢系列的大綱劇情。雖然我們常見的寵物點擊就送,三選一新手上路開頭并沒有在本作中出現,取而代之的竟然是寫郵件問卷調查然后送貨上門。
在看完開始的劇情后,由于已經到可以當訓練師的年齡,主角在填表后會獲得第一只寵物,接著就是懷揣著父母的期待踏上冒險的旅途。不過本作中父親是一個重要人物,擁有歷史的線索,將會在后續(xù)和各個主要人物有關聯,其中也包括尋找黑暗勢力的真正秘密,這些劇情相關的東西還是玩家自己去摸索比較好。
與寶可夢系列不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
雖然是傳統(tǒng)的回合制基礎,但是在游戲中沒有mp這一系統(tǒng),也就是說技能基本可以隨意使用,并且還有個特殊技能槽,換寵或者使用道具都會增加。寵物的屬性只有五種,而且一樣可以學習不同屬性的技能,克制也是簡單粗暴的單線循環(huán)。
值得注意的是,玩過寶可夢的玩家可能不太適應一個設定,也就是戰(zhàn)斗中的換寵。玩家遭遇敵人、開始戰(zhàn)斗時可以直接選擇先上哪一只,這點還是比較好的,因為開局能看到對面寵物的屬性,因此只要自己選擇克制的寵就可以了。但問題是擊敗對手的寵物后,對面換寵自己卻不能換,等于是缺少了那個設定系統(tǒng)??偠灾褪怯泻糜袎陌桑诓呗孕陨蟻碚f。
在冒險中,少了各個城鎮(zhèn)我們玩家喜聞樂見的道館戰(zhàn),取而代之的是擋在路上的各種大boss。也可以說是少了一點解謎的要素,還是非??上У?。比起我們所知道的傳統(tǒng)gba中寶可夢的暗雷遇敵系統(tǒng)不同,本作都是隨機刷怪出來行動,而這里有一個非常親民的設定,也就是野外的道具和對戰(zhàn)npc也是隨機刷的,且完全不限制次數。
可能有玩家不太理解,簡單來說就是每次換地圖(野外和城市)的時候,能撿到的道具和npc基本都會變。因此存在著反復刷獎勵拿道具和金錢的機制,金幣道具全靠撿,道具店老板虧到倒閉。且野外的npc可以無限次挑戰(zhàn),只要他刷出來在地圖里。而另外一種交換或者說升級寵物的npc也是隨機出現的,可以拿他需要的寵物換成一個特殊外表和不同等級技能的新寵物。
可玩性佳的養(yǎng)成系統(tǒng)
作為養(yǎng)成游戲的“surprise”,一定要有非?!跋∮小钡膶櫸锎嬖诓判小T诒咀髦挟斎簧俨涣?,手機靚號買號跟寶可夢的“閃光”怪不太一樣,本作的稀有寵是“變色”怪,簡直炫到爆炸。至于其他的稀有寵物,則是地圖上隨機刷的帶三個?(問號)的寵物,還有就是最有特色的繁殖系統(tǒng)了。
繁殖系統(tǒng)分為兩種,前者是我們比較了解的孵蛋系統(tǒng),獲取蛋后經過一定時間就可以孵化出新的寵物。和寶可夢不同的是,時間上非常短,所以可憐的寵物們就成了無情的繁殖機器(不是)。關于蛋的獲取最簡單還是讓寵物繁殖,另外一種則是在野外隨機發(fā)現蛋,需要和蛋的母親戰(zhàn)斗,打敗后就獲得了蛋,稍微有點殘忍。
游戲中期的一個城鎮(zhèn)上有拍賣系統(tǒng),也同時會開啟網絡對戰(zhàn)(雖然一次沒聯上過,可能有bug) ,而拍賣會只能拍賣自己的寵物獲得金幣,沒法買別人的,個人感覺這個系統(tǒng)意義不大,也可能是我還沒完全搞懂。而繁殖系統(tǒng)是中后期出現的一個系統(tǒng),在經過了救父的劇情后解鎖,在家里的農場里右邊的一個房子可以進行寵物繁殖。選取兩個寵物就能直接交配身蛋了,這中間沒有任何時間,光速繁殖。而更離譜的是竟然寵物本身不分雄雌,無奈之余只能當做簡化系統(tǒng)了吧。
但是機器中還是有雄雌顯示的,但是這個只決定了生下來蛋的不同。前面的雌是決定寶寶的外形外貌,后面的雄是決定了寶寶的色號皮膚顏色。所以就算同樣兩只寵物,放不同的位置繁殖下來的寶寶也是不一樣的。比較麻煩的是生出來的寶寶都是一級,還得慢慢升級,或者高等級后碾壓npc對戰(zhàn)獲取大量經驗,玩家需要稍微肝一下。
較有意思的設定
比如我們熟知的“蹬→蹬→ 蹬→蹬↓蹬↑”已經沒了,在城鎮(zhèn)里回血還要收錢,雖然后期完全不缺。然后就是常見的道具店和“電腦”,但這次電腦角色是由一種寵物大鳥充當。大鳥在各個城鎮(zhèn)都有,可以直接騎上去飛行到別的城市,也能更改寵物配置和查看寵物電腦。也就是說不需要“飛空術”這種寵物帶在身上,可以隨意的穿梭于各個城市。但問題是本作其實地圖并不大,探索性相比之下也沒那么高了。
優(yōu)缺點概述
+ 豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)以及原汁原味的冒險和戰(zhàn)斗游戲流程。+ 寵物種類繁多,加上繁殖養(yǎng)成系統(tǒng),極大增添了游戲性。+ 優(yōu)秀的BGM,不僅帶有原始電子音,還包括合成弦樂。+ 游戲劇情流程適中,選擇性較高。- 原始引擎無法使用鼠標,同時游戲各種過場也屬于無意義的拖沓。- 寵物屬性較少,技能效果和打法較單一。- 特殊系統(tǒng)NPC較少,也沒有道館戰(zhàn),解謎性一般。- 貼圖bug還有卡頓bug,后續(xù)有望更新修復。針對以上的缺點再做一些說明。如果你在游戲中卡關了,可能并不是你英文水平多么糟糕,是這個游戲本身的引導系統(tǒng)比較糟糕。因為沒有明顯的任務提示,但在冒險中有可能同時開啟很多個可行動的地圖,加上自己手上的地圖不好看清,在野外找不著北也是有可能的。比如有些橋的設定體積也是奇葩,看著能過,但當你辛苦走到那個位置又發(fā)現過不去。
而貼圖bug是真的最讓人頭痛的地方之一。尤其體現在寵物電腦中,有時候因為bug會顯示已經移動過的寵物圖標還在原地。也就是說換幾只寵物你可能要不停的開關背包,加上那有毒的游戲過場,玩家換個寵物,或者回個血,實在沒必要設計如此長的特效。
最神奇的是,本作只能存一個檔,甚至沒法直接讀檔。具體來說就是如果玩家想Save/Load,比如遇到一個稀有變色野怪,你卻沒有多少捕獲道具,然后你存?zhèn)€檔后直接去打,如果捕獲失敗了想sl讀檔,你還得直接關游戲重新進,然后重新進又慢的離譜,因為進游戲的畫面沒法跳過,多整幾次心態(tài)直接崩了。
結語
話雖如此,這些問題都比較致命,但好在只是系統(tǒng)的bug,也就是說,游戲本身的內容還是值得我們肯定的。在原汁原味的像素世界再次進行寵物養(yǎng)成和冒險,豐富的繁殖系統(tǒng)還能研究(創(chuàng)造)出更多種類不同的特色寵物,極大的豐富了游戲的可玩性。
比起寶可夢,本作在各方面其實都有所簡化,無論是游戲養(yǎng)成期還是戰(zhàn)斗體驗,一方面來說也算是好事,玩家能夠花更少的時間體驗到大部分本類型游戲的樂趣。因此對于新玩家來說,《Monster crown》可以作為入坑該類型的游戲之一,還原兒時掌機的純正體驗,對于老玩家來說,當然懷舊是最大的意圖,但更多的是體驗一下與眾不同的特色系統(tǒng)。并且本作更新頻率也是非常高,希望在不斷優(yōu)化更新后能夠解決所有基本的bug,如果后續(xù)有中文推出相信也能更容易進入國內玩家們的視野。