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《故障朋克》簡(jiǎn)評(píng):畫風(fēng)較為復(fù)古,整體仍需打磨

前言

2021年8月12日,一款名為《故障朋克》的垂直視角動(dòng)作射擊游戲正式上架Steam商城。目前售價(jià)69元,短期內(nèi)應(yīng)該是沒(méi)有促銷計(jì)劃的。

在我看來(lái),這款游戲的整體玩法與設(shè)計(jì)理念相當(dāng)復(fù)古。在“3A大作遍地走,獨(dú)立游戲不如狗”的當(dāng)下,過(guò)于追求返璞歸真,可能會(huì)讓自己顯得有些落伍。

幕后故事

《故障朋克》的開發(fā)商,是獨(dú)立游戲工作室黑暗君王(Dark lord)。我對(duì)該工作室的信息知之甚少,所以這里就不進(jìn)行贅述了。

相比"生身父母"的寂寂無(wú)名,該作的發(fā)行商Daedalic Entertainment在業(yè)界則算是大名鼎鼎。廣受好評(píng)的回合制策略游戲《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》、跌宕起伏的劇情向作品《圣殿春秋》等,都是由他們負(fù)責(zé)宣發(fā)的。

背景故事

《故障朋克》的劇情并不復(fù)雜,整體脈絡(luò)也是相當(dāng)清晰。簡(jiǎn)而言之,常見(jiàn)的賽博朋克要素它是一個(gè)不落應(yīng)有盡有。但是在總體深度以及原創(chuàng)性上,和其他作品相比就顯得沒(méi)那么突出。

游戲開場(chǎng),一個(gè)自稱馬格努斯的謝頂中年男人,用一種居高臨下的語(yǔ)氣對(duì)主角展開詰問(wèn)。從他的只言片語(yǔ)中,我們可以得知主角并非純粹的人類,而是進(jìn)行了一系列改造的賽博生化人(還是最底層的那種電子垃圾)。

這場(chǎng)質(zhì)詢看上去有模有樣,可實(shí)際上你并不需要在深思熟慮后才做出決定。無(wú)論選擇哪個(gè)條目,接下來(lái)的故事走向都是完全一致的,充其量就是在部分語(yǔ)句的描述上有些差異。

玩家所要做的,就是在這個(gè)黑與白兼而有之的世界里,憑借自己的雙手和聰明才智活下去。主線劇情聊勝于無(wú),部分支線設(shè)計(jì)的反而可圈可點(diǎn)。

游戲體驗(yàn)

1.特征鮮明的畫面

《故障朋克》塑造了一個(gè)相當(dāng)?shù)湫偷馁惒┡罂耸澜纾?a target="_blank" >二手手機(jī)號(hào)買賣平臺(tái)這里充斥著令人目眩神迷的霓虹燈、鱗次櫛比的高樓大廈與隨處可見(jiàn)的暴力行為(當(dāng)然,大多數(shù)都和你脫不開關(guān)系)。

該作的畫質(zhì)中規(guī)中矩,沒(méi)有什么特別出戲的地方。大多數(shù)場(chǎng)景基本都比較契合主題,不過(guò)偶然會(huì)出現(xiàn)穿模等問(wèn)題。雖說(shuō)頻率不多,但是也的確在一定程度上影響了游戲體驗(yàn)。

2.較為復(fù)古的玩法

《故障朋克》的設(shè)計(jì)理念十分傳統(tǒng),游玩時(shí)的自由度相當(dāng)之高。你既可以順著主線一步步推進(jìn),提升自己的實(shí)力、推翻腐敗上層的統(tǒng)治;又或者完全不管所謂的任務(wù)或者目標(biāo),自顧自地享受游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

本作共有四個(gè)城市,需要玩家完成主線任務(wù)后才能解鎖下一個(gè)。不過(guò)你在各個(gè)區(qū)域的行為,本身是沒(méi)有什么限制的。只要命夠硬,完全可以一路殺到下個(gè)地點(diǎn)。

《故障朋克》的操作方式,與20多年前的《GTA2》有著異曲同工之妙。對(duì)于某些接觸Steam游戲沒(méi)幾年的玩家來(lái)說(shuō),甚至可能會(huì)產(chǎn)生“耳目一新的感覺(jué)。

游戲的基礎(chǔ)操作方式是WASD移動(dòng),鼠標(biāo)左鍵攻擊。最開始的武器只有拳頭,不過(guò)一般的路人,只需要兩三下就能輕而易舉地將其擊殺。你可以獲得死者的錢財(cái),也能夠拾取他們身上的武器。

《故障朋克》的武器來(lái)源較為豐富,你可以兢兢業(yè)業(yè)做任務(wù)賺錢,之后去位于街角旮旯的自動(dòng)售賣機(jī)購(gòu)買。除此之外,也可以對(duì)過(guò)路人拔刀相向。

不過(guò)需要注意的是,NPC的武器是隨機(jī)的。武器的種類還算多,手槍、甩棍可以讓你在前期叱咤風(fēng)云,霰彈槍、噴火器又能讓玩家在游戲中期同樣具有不俗的戰(zhàn)力。到了游戲的末尾,主角甚至能夠擁有一發(fā)入魂的火箭筒。

商店的地址在地圖上都有清晰的標(biāo)注,你可以通過(guò)步行或者駕車的方式自行前往。就我的感受而言,價(jià)格還算適中。如果囊中羞澀的話,你也可以通過(guò)一些“非常規(guī)”手段獲取。在賽博朋克的世界里,這并非什么不得了的大事。

《故障朋克》的地圖功能是比較完善的,每個(gè)城市的所有關(guān)鍵地點(diǎn)都一應(yīng)俱全。合同中心顧名思義,能夠讓你做一些比較干凈的任務(wù)。而賞金中心的行當(dāng)雖說(shuō)危險(xiǎn)系數(shù)較高或者可能犯法,但是報(bào)酬同樣也非常豐厚。諸如車行、槍店等場(chǎng)所的用途也都一目了然,這里就先不做贅述了。

不過(guò)令我有些費(fèi)解的是,該作的任務(wù)指引卻不盡如人意。按照慣例來(lái)說(shuō),一個(gè)可以顯示距離、方向的箭頭,在2D游戲里擔(dān)任引導(dǎo)本該是綽綽有余。

可本作的大多數(shù)區(qū)域,卻偏偏有著高低之分。這就導(dǎo)致玩家經(jīng)常費(fèi)勁千辛萬(wàn)苦地來(lái)到目的地,卻發(fā)現(xiàn)要繞一大圈才能得償所愿。

要想提高前進(jìn)效率,那么一輛稱手的車輛也是必不可少的?!豆收吓罂恕返妮d具系統(tǒng)簡(jiǎn)單粗暴,最直接地?fù)碛凶约簮?ài)車的方式就是—搶。當(dāng)然,既然你可以大搖大擺的鳩占鵲巢,那警察把你再拽下來(lái)似乎也是順理成章。

車輛具有單獨(dú)的速度條和生命值,大家要時(shí)刻關(guān)注這些重要屬性。你可以去對(duì)應(yīng)的商店進(jìn)行升級(jí),也可以順便聽聽電臺(tái)。值得一提的是,大多數(shù)語(yǔ)音的腔調(diào)都相當(dāng)...令人難忘。

只要你靠近對(duì)應(yīng)車輛按下F,你就可以立刻開始駕駛。不過(guò)本作的駕駛手感有些奇怪,我想象中的駕車狂飆,或者奪路而逃的場(chǎng)景并沒(méi)有發(fā)生過(guò)幾次,取而代之的是一連串的碰撞。要是你以肉身直接撞上飛馳的車輛,那么很可能會(huì)重傷甚至直接死亡。不過(guò)如果稍加利用,就能上演一出“借刀殺人”的好戲。

雖說(shuō)在賽博朋克的世界,暴力行為的發(fā)生頻率較高,不過(guò)這并不意味著犯了錯(cuò)就沒(méi)有懲罰。傳統(tǒng)的“法不責(zé)眾”的思想,在這種高壓環(huán)境下很顯然是無(wú)效的。

《故障朋克》有著一套通緝系統(tǒng),當(dāng)你頻繁擊殺NPC的時(shí)候,就會(huì)引來(lái)警察的追捕。如果你做的是合同中心的任務(wù),那么不需要太過(guò)擔(dān)心。甲方會(huì)幫你支付賄賂,事后政府方面對(duì)你的行為就會(huì)睜一只眼閉一只眼,不進(jìn)行深究。

通緝等級(jí)越高,對(duì)你的抓捕力度就越大。就算你東躲西藏下暫時(shí)躲過(guò)了第一輪追擊,只要在某個(gè)地方停留太久,那么也一定會(huì)引來(lái)其他的警察。最好的方式,還是回到藏匿點(diǎn)徹底消除通緝等級(jí)。要知道警察們都是配備武器的,一旦被追上圍攻,前期孱弱的身板根本禁不起幾槍。雖然死亡的代價(jià)不大,但是跑過(guò)的路還是得再走一遍的。

死亡會(huì)奪走你的載具、物品和武器,但是你的私人模塊并不會(huì)變動(dòng)。熟悉賽博朋克的玩家應(yīng)該知道,模塊是該類型作品的重中之重,《故障朋克》也不例外。

模塊是一種可植入的特殊構(gòu)件,也是本作的核心要素。將它們裝備在身體里,可以顯著提高你的各項(xiàng)屬性,或是賦予你一些特殊的技能。 按下左Shift鍵,就能讓你進(jìn)入駭客模式。

在此階段,你可以利用鼠標(biāo)左右鍵釋放特殊的技能,比如讓某個(gè)路人瘋狂,對(duì)周圍的NPC進(jìn)行無(wú)差別攻擊等。使用駭客模式的能力需要裝備對(duì)應(yīng)模塊,其中的大部分都能在商店進(jìn)行購(gòu)買。模塊的強(qiáng)弱與數(shù)量直接決定了你的強(qiáng)大程度,所以大家一定要多買幾個(gè)以備不時(shí)之需。

不足之處

在我看來(lái),《故障朋克》的問(wèn)題主要集中在兩個(gè)方面。首先是保存問(wèn)題,作為一個(gè)資深網(wǎng)吧黨,每次打開這個(gè)游戲都得從頭再來(lái)。一次兩次就算了,玩得多的話難免讓人有點(diǎn)煩躁。更何況在最開始的新鮮感過(guò)了后,現(xiàn)在促使我打開游戲的,就只剩下能隨心所欲地干掉NPC這個(gè)特點(diǎn)。任務(wù)什么的,目前反而沒(méi)那么重要了。

其次,就是本作過(guò)于復(fù)古。所說(shuō)不少方面也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)倪m配,但是整體來(lái)說(shuō)還是缺乏了趣味性。任務(wù)的形式固定,無(wú)非就是簡(jiǎn)單地打打殺殺,或者單純的跑腿任務(wù)。

總結(jié)收束

整體而言,《故障朋克》非常像是一次有些任性的嘗試。盡管事實(shí)證明,在游戲內(nèi)容越來(lái)越花里胡哨的21世紀(jì),復(fù)古這條路依然是可行的。但是要想把這條路走順暢,就需要制作組付出更多的時(shí)間與精力。

我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)是:整體有待打磨,對(duì)賽博朋克這一題材非常有興趣的話,可以上手一試。

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