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iOS vs 安卓:蘋果玩家更忠誠(chéng),Google Play 游戲營(yíng)收更強(qiáng)

近期,在波蘭克拉克夫舉辦的Digital Dragons會(huì)議上,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Priori Data業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)本·諾蘭(Ben Nolan)對(duì)2018年移動(dòng)游戲行業(yè)的趨勢(shì)發(fā)表了看法。

iOS玩家要比安卓玩家更忠誠(chéng),粘性更高

通過(guò)計(jì)算游戲日活躍用戶(DAU)占月活躍用戶(MAU)的百分比,該機(jī)構(gòu)推斷出了iOS平臺(tái)以及安卓平臺(tái)上用戶的粘性。

安卓玩家的粘性

在Google Play商店,除了教育類別的游戲粘性僅為4%之外,其他游戲品類的粘性都在15%左右。

iOS玩家的粘性

在iOS平臺(tái),文字游戲的粘性最高,達(dá)到了21%;而冒險(xiǎn)類游戲粘性最低,但也達(dá)到了15%。此外,音樂(lè)游戲和體育游戲的用戶粘性均超過(guò)了20%。相比之下,iOS玩家要比安卓玩家更忠誠(chéng)。

2018Q1 Google Play游戲同比營(yíng)收要優(yōu)于App Store

2018年第一季度App Store各類游戲收入同比增長(zhǎng)趨勢(shì)

在游戲營(yíng)收方面,與2017年第一季度相比,在App Store商店,只有冒險(xiǎn)類游戲出現(xiàn)較大漲幅,同比增長(zhǎng)近50%。而益智類游戲則出現(xiàn)了較小幅度的增長(zhǎng)。

與2017年第一季度相比,模擬類、卡牌類和街機(jī)游戲的收入均保持平穩(wěn)。除了這5類游戲之外,其他游戲均出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。其中,骰子游戲下滑最嚴(yán)重,同比降幅近100%。

2018年第一季度Google Play各類游戲收入同比增長(zhǎng)趨勢(shì)

相比之下,與2017年第一季度相比,除了卡牌、動(dòng)作和策略游戲收入出現(xiàn)下滑外,Google Play商店的其他游戲品類均出現(xiàn)增長(zhǎng)。其中,休閑游戲漲幅最大,同比增長(zhǎng)超50%,緊隨其后的是文字游戲。

在下滑的三大類游戲中,卡牌類和動(dòng)作類游戲的同比下滑均少于10%,而策略類游戲的同比下滑最嚴(yán)重,降幅近40%。

iOS平臺(tái)下載趨勢(shì)

在下載量方面,iOS平臺(tái)的游戲增長(zhǎng)速度較緩,即時(shí)是排名頭部的品類——文字游戲(25%)和街機(jī)游戲(20%)。

與去年同期相比,在2018年第一季度,該機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的18個(gè)游戲品類中有12個(gè)品類的下載量出現(xiàn)下滑。降幅最低的是益智游戲(1%),最高的是骰子游戲(90%)。

Google Play平臺(tái)下載趨勢(shì)

2018年第一季度,Google Play商店音樂(lè)類游戲同比增長(zhǎng)了近60%緊隨其后的棋牌類游戲則同比增長(zhǎng)了近50%。而出現(xiàn)同比下降的品類分別是體育類、賭場(chǎng)類、策略類以及卡牌類。

電競(jìng)、大逃殺、視頻廣告依舊是趨勢(shì)

與此同時(shí),根據(jù)該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),得益于高端智能機(jī)的普及,電子競(jìng)技將是游戲行業(yè)最大的趨勢(shì)之一。諾蘭援引Newzoo的數(shù)據(jù)稱,電競(jìng)觀眾人數(shù)在2015年為1.5億,2017年增長(zhǎng)到1.91億,預(yù)計(jì)到2021年該數(shù)據(jù)將增長(zhǎng)到2.86億。

“在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),我們都沒(méi)有看到游戲行業(yè)的生態(tài)系統(tǒng)呈現(xiàn)出如此強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。這也意味著,對(duì)入局者而言,這將是一個(gè)巨大的機(jī)遇?!敝Z蘭說(shuō)道。

諾蘭認(rèn)為,雖然“大逃殺”游戲迅速崛起,但它的增長(zhǎng)并不像表面看起來(lái)那么明顯。兩款游戲——《絕地求生》和《堡壘之夜》只占了60%的市場(chǎng)份額,在整個(gè)市場(chǎng)上還沒(méi)有形成真正的競(jìng)爭(zhēng)。

“玩家喜愛(ài)大逃殺游戲,但對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這一趨勢(shì)似乎沒(méi)有太大影響?!?/span>

同樣地,投資者對(duì)AR/VR的熱情,也不一定反映在用戶數(shù)量上。

最后,值得一提的是,廣告收入的增長(zhǎng)令人期待。諾蘭提到,近段時(shí)間,手游公司Space Ape通過(guò)廣告獲得了成功,而且廣告收入并沒(méi)有蠶食內(nèi)購(gòu)收入(IAP)。

“開(kāi)發(fā)商可以在游戲內(nèi)展示優(yōu)質(zhì)視頻廣告,而玩家也開(kāi)始明白,與廣告互動(dòng)并不一定是令人討厭的事情。”

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