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推箱子游戲

/***@Title: ${filename}*@Package: ${package_name}*@Description: ${todo}*推箱子**@author:  源代碼資料盡在"清哥好課堂"公眾號:qghktit*@date: ${date}${time}*@version: 1.0*/import java.util.Scanner;public class PushBox {  public static void main(String[] args)   {    //1,有一個游戲的簡單介紹    //2,地圖   --用二維數(shù)組來表示地圖    //地圖中有三種角色  人   箱子   目的地   (障礙物)    //3,game start    wsad進行上下左右移動    //4,勝利
//定義地圖 final int N = 10; int[][] map = new int[N][N]; //地圖 初值為0 //初始化人,箱子,目的地 //人 int rr = 0; //人的行數(shù)位置 int rc = 0; //人的列數(shù)位置 //1的值表示 人 map[rr][rc] = 1; //箱子 int xr = 3; //箱子的行數(shù)位置 int xc = 5; //箱子的列數(shù)位置 //2來表示 箱子 map[xr][xc] = 2; //目的地 int mr = 8; //目的地的行數(shù)位置 int mc = 8; //目的地的列數(shù)位置 //3來表示目的地 map[mr][mc] = 3;
while (true) //游戲,標配 { //清屏 try { new ProcessBuilder("cmd", "/c", "cls").inheritIO().start().waitFor(); } catch (Exception ex) { System.out.println("error"); }
//打印游戲簡介 System.out.println("*****************************************************"); System.out.println("\t\t推箱子游戲簡單版"); System.out.println("游戲簡介:囚代表人,▲代表箱子,☆代表目的地"); System.out.println("游戲規(guī)則:把箱子推到目的地就算勝利"); System.out.println("游戲按鍵:上移(w),下移(s),右移(d),左移(a)"); System.out.println("*****************************************************"); //解決人經(jīng)過目的地以后,目的地不見了 //重新給目的地位置賦值 map[mr][mc] = 3;
//打印地圖 for (int r=0; r<N; r++) { for (int c=0; c<N; c++) { //System.out.print(map[r][c]); switch (map[r][c]) { case 1: // 人 System.out.print("囚"); break; case 2: // 箱子 System.out.print("▲"); break; case 3: // 目的地 System.out.print("☆"); break; default: //地圖 System.out.print("□"); break; } } System.out.println(""); }
//判斷是否勝利 //判斷 箱子和目的地的位置是否重合 if (xr==mr && xc==mc) { System.out.println("恭喜您,順利通關(guān)!?。?); break; } //開始游戲 //通過wsad四個鍵來進行上下左右移動 System.out.println("請問要向哪走:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); String key = sc.next(); //根據(jù)用戶輸入來進行移動 //暫不考慮wsda以外輸入 if ("w".equals(key)) //上移 { System.out.println("上移"); if (map[rr-1][rc] == 2) //前上方是否有箱子 { xr--; map[xr][xc] = 2; } //人走 map[rr][rc] = 0; rr--; map[rr][rc] = 1; } else if ("s".equals(key)) //下移 { System.out.println("下移"); if (map[rr+1][rc] == 2) //前下方有箱子 { //箱子先走 xr++; map[xr][xc] = 2; //人后走 }// else// { //人所在的位置變成空地 map[rr][rc] = 0; //下一個位置變成人的位置 rr++; map[rr][rc] = 1;// } } else if ("a".equals(key)) //左移 { System.out.println("左移"); if (map[rr][rc-1] == 2) //如果左前方有箱子 { xc--; map[xr][xc] = 2; } //走人 map[rr][rc] = 0; rc--; map[rr][rc] = 1; } else if ("d".equals(key)) //右移 { System.out.println("右移"); if (map[rr][rc+1] == 2) //如果右前方有箱子 { xc++; map[xr][xc] = 2; } //人走 map[rr][rc] = 0; rc++; map[rr][rc] = 1; } } /* 要解決的問題,邊界問題 上下左右 思想: 如果前面有箱子,是不是要判斷箱子的下一個位置是不是到了邊界 比如右移,如果箱子到了最右邊,xc+1==N rc+1+1 ==N 沒有箱子的情況 人已經(jīng)到了最右邊,rc+1 ==N 比如左移,如果箱子到了最左邊, xc-1 <0,即等于0時,不讓推 沒有箱子的情況,人已經(jīng)到了最左邊,rc==0 rc-1<0 擴展: 1>擴展出障礙物 “■”表示 2>讓這個游戲有多個關(guān)卡 如果勝利,可以問詢一下是否繼續(xù),也可以直接進入一關(guān) 2.1地圖的問題,可以找方法在下一關(guān),重置地圖 2.2地圖的問題,擴展使用三維數(shù)組 3>做一個提示,路徑標識 */ }}

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