作者: shuangsheng 時間: 2013-05-20 點(diǎn)擊: 158 次
雙者,二、兩、DOUBLE、TWINS者也。即用兩副牌打升級,而不是用一副牌來玩也。牌為兩副,人有四位。對面坐者謂之為“對家”,即同甘共苦、休戚相關(guān)、同進(jìn)同退,榮辱與共者也。余二人,坐汝之左者謂“上家”,坐汝之右者謂“下家”?!吧霞摇焙汀跋录摇笨山y(tǒng)稱謂“敵家”或“敵手”,當(dāng)然你稱他們?yōu)椤皵橙恕被蛘摺皦牡啊倍紵o妨。至于你自己,“自家”“灑家”“孤家”“寡人”“鄙人”“在下”“吾”“我”“俺”“I”均可。這里為便宜行文,用“我”或“你”代之,以達(dá)其意即可。
撲克牌的玩法花樣繁多,升級為其一種。斗地主、跑得快、爭上游、拱豬、接竹竿、比大小等不一而足。然萬變不離其宗。即所有的撲克的各種名堂的玩法,均為“明哲保身、嫁禍于人、落井下石、幸災(zāi)樂禍”也?!懊髡鼙I怼笔谴驌淇说某跫夒A段,其極致則是“損敵之不足以盈我之有余”。(參見《馬太福音》之“馬太效應(yīng)”及老子之《道德經(jīng)》)。其實(shí)從廣義來看,一切競技、比賽、競爭,包括商場、戰(zhàn)場、人場、政場、以及機(jī)場、雞場、豬場、斗狗場、、、均循此道。用敏銳的眼光發(fā)現(xiàn)敵之短,充分利用己之長。以己之長,攻敵之短,則可獲得諸如“成功”“勝利”“驚喜”“成就感”“幸福感”“滿足感”“自豪感”等一些令人愉悅的享受。若敵之“沮喪”“懊恨”“苦惱”“憋屈”“憤懣”“羞愧”“痛不欲生”“惱羞成怒”多一分,則上述之享受亦多一至二分。若敵之二人陷入相互“指責(zé)”“抱怨”“責(zé)備”“埋怨”“反目成仇”,文攻而致武斗,甚至言語中屢屢涉及對方之直系親屬來,則上述之享受陡然上升至十分。撲克打到這種境界,堪稱登峰造極、所向披靡、獨(dú)孤求敗、笑傲江湖也。對勝方來說,僅僅是爽了一把,過后又竊喜了幾次罷了;而對另一方來說,則是對其自信心和自尊心的極度摧殘。輕者郁悶幾日,重者肝腸寸斷,吐血數(shù)升,永離牌場。而且每次見聞牌事對他都是一次沉重的再打擊。故,玩牌者首先要有一顆成熟的心態(tài),牢記游戲的目的是放松心境,享受過程。至于結(jié)局的勝負(fù),若非賭錢,實(shí)是楊花柳絮,不足為重的。若此,則實(shí)可增進(jìn)友誼,陶冶情操,鍛煉心志,增添生之樂趣也。
既如上所言,勝負(fù)不必計(jì)較,然則可否打牌的過程也可以漫不經(jīng)心、三心二意呢?非也。這樣的過程,大概也許可能或許是充滿艱辛的苦痛,以及對家無奈的哀愁。幾圈下來,筋疲力盡、目光呆滯、垂眉吊眼、奪路而逃,何趣之有哉?故而,輕結(jié)果而重過程,此乃牌技之首也。
既然過程如此重要,如何才能把牌打得舒暢呢?這首先是個概率問題,通俗的說法叫“手氣”。有人幾圈下來抓不著一顆王(王也常被叫做“毛”的),他心里就發(fā)了毛,直呼“臭手!”,把自己的手搓了又搓,企圖搓下幾兩手心的汗泥,以期這樣手就干凈不臭能摸著好牌了;甚而至于在臨打牌前偷了夫人的大寶和兒子的爽身粉遍涂于手掌,以為這樣手就香了,好牌就滾滾而來了。這樣的預(yù)備工作當(dāng)然是起一定的作用的,起碼可以讓大家在一個香噴噴的環(huán)境中展開戰(zhàn)斗,總比個個光著大腳丫子赤膊上陣強(qiáng)一些的。要知道,不能期望每把都贏,也不能期望每把的牌都那么好。無論起到手的牌是好是壞,都要認(rèn)真對待手里的每一張牌。即使起了把非常不好的牌,也要積極配合對家,“把損失降低到最小的程度”。不到打完最后一張牌決不放棄垂死的掙扎。這種精神在打牌上的體現(xiàn)代表了一個人對自己生存的態(tài)度。有句話說得好“生命不止,奮斗不息”。套用到
雙升上,則是“牌沒打光,死磕不放”。
大家都知道,足球是十一個人一伙玩的。若少一人,則場面相當(dāng)狼狽、慘不忍睹。而雙升是兩個人一家玩的,若少一個人的鼎力支持,則塌下半邊天。即使對家是牌圣,也無力回天了。猶如自行車之兩輪,若去掉其一,或者僅僅是一輪泄了氣,這個車可就不好運(yùn)轉(zhuǎn)起來了。配合之重要,可見一斑。配合的極致是“默契”。而“默契”的基礎(chǔ)卻是“按規(guī)則出牌”。不亂出,不捅婁子,不好心幫倒忙。所以,得先了解打牌的規(guī)則。世界上的規(guī)則一般都分兩類,即明規(guī)則和暗規(guī)則(即張鈺所受之“潛規(guī)則”----“不按規(guī)則出牌”的后果一般是很嚴(yán)重的,幾乎所有的矛盾、沖突、傷害、罪惡都是規(guī)則被破壞所致)。明規(guī)則一般在起第一張牌前四人商訂,而暗規(guī)則卻是靠你與對家配合的默契程度來實(shí)行。
就雙升而言,明規(guī)則在各個地方或者同一地方的不同人群間均多少有些差異。這里說的是一般的明規(guī)則。(為方便計(jì),將目前所打的幾稱為“級牌”,比如現(xiàn)在打2,所有2 都是級牌)。
1、亮主。一個王帶對色的級牌方可亮主。即:若打2,一個大王帶一個紅2 或者方2就可亮主,一個小王帶一個黑2 或者花2也可亮主。若亮不起則退級且下臺??鄣追址丁?nbsp;
2、反主。一個王帶一對與王同色的級牌可反以一個王帶一張級牌報(bào)的主。比如:有人用一個大王帶一個紅2亮了紅桃主,別人可以用一個大王帶對方2反成方塊主,或者用一個小王帶對黑2反成黑桃主,或者一個小王帶對花2反成桃花主。反主的含義就是徹底顛覆別人(包括對家)手中牌的分量。將他們手里本來是主牌的淪為“副牌”,同時將他們手里原來的某門“副牌”(即你所反的花色的牌)“提升”為主牌。如反得精妙,可起到使敵人從九霄之巔直墜萬丈深淵之奇效。
3、不許自反。即:某人亮的牌,是不可以在墊牌后馬上就反主的。但是可以在別人已經(jīng)反過主后,他再繼續(xù)反。
4、一反到底。即:級牌中不同花色的牌的大小順序?yàn)椋簩Υ笸酰緦π⊥酰疽恍⊥鯉谔壹壟疲疽淮笸鯉t桃級牌>一小王帶對梅花級牌>一大王帶對方塊級牌。簡單說來,就是大名鼎鼎的“黑紅梅方”。具體的操作就是,“>”號左邊的可以反其右邊的主。前提就是你手里得有。
5、關(guān)于信號牌。信號牌純粹是你與對家私下商訂的。如果商訂過程中讓敵家知道,或敵家也懂信號牌,則這個信號就喪失了部分功能。比如你和對家說好了,大于8 是信號(也可商訂大于10是信號。但是一般2、3、4不作為信號呵呵),那么,對家出A,你若這門也有A,就出這門的8、9、J、Q均是信號,對家一看就知道這門你也有A 。如果出這門的10、K,對家就不知道你有沒有這門的A了。信號牌的好處在于,如果某門牌你與對家各有一A,則一方面可多跑分,另一方面也多了一個不用吊主就讓對家得牌的渠道。當(dāng)然,最大的好處在于讓敵家莫名其妙,疑竇叢生,又無可奈何,將你們倆驚為天人。但是,人不同,對信號牌的反應(yīng)千差萬別。有人見你打信號,笑道“小樣,水平可以嘛,還給我來信號牌呢!”就罷了。而有人呢,你幾圈信號下來,他詳察你們的手勢,細(xì)觀你們的面部表情,均無破綻,心中的納悶終不得解,直接把牌一甩,狠狠道:“沒法打了,見鬼了!”不歡而散。更有人怒不可遏斥道:“老太婆靠墻喝稀粥?。ū氨桑?---背壁,無恥!----無齒,下流?。┳鞅椎呢i!”這種平白受冤,講明則泄露天機(jī),不辯則委屈莫名,哭笑不得,只好懷著復(fù)雜的心情看著那人拂袖而去了。
6、關(guān)于說牌。說牌就是提醒對家怎么出牌。有的人,性子急,又對對家極度不信任,生怕對家捅爛了他手里的拖拉機(jī),先是抓耳撓腮,繼而咬緊牙關(guān)讓脖子上的青筋暴起,恨不能一步跳過桌子指著對家的牌從牙縫道:“豬!這么簡單還磨蹭個P呀!這么這么如此如此不就行了么!”人是個奇怪的動物,總想規(guī)則是限制別人而保護(hù)自己的??傁雱e人嚴(yán)格遵守規(guī)則,而自己卻可以從破壞規(guī)則中獲益而不被懲罰。反映到打牌不可說牌這個再簡單不過的規(guī)則上,人人都是口上贊成的,而且人人都是無條件期望別人是遵守的,人人都覺得若別人破壞了這個規(guī)則就是應(yīng)當(dāng)嚴(yán)懲不貸的,但是人人無不有沖動從說牌這個破壞規(guī)則的行動中獲得贏牌的“利益”,并且事后都有萬千理由來為自己開脫。想想自己馬上就可能到手的八十大分被敵人之一給敵人之二說了牌而煙消云散,那心中的想揍人的沖動,想罵人的思緒,想脫下襪子堵上那跑風(fēng)的嘴巴的念頭,如這四月的柳絮,落下又飄起,“此恨綿綿無絕期”,恨得牙癢獨(dú)自啼!
往往起決定性因素的都不在事物的表面,而深藏在不見光的地方。比如決定小腳老太步伐的不在她外面看得見的鞋子,而在于鞋子里層層疊疊裹著的那雙“三寸金蓮”。同理,決定雙升勝負(fù)的,一般說來,與上面講的明規(guī)則關(guān)系是有的,但不是最重要的。雙升的關(guān)鍵,還在暗規(guī)則。
1、自己有而對家也有的那門牌,一般不能出。若出,則是傳說中的“捅婁子”,就是做了敵人想做都做不了或者還沒來得及做的事,就是“親者痛而仇者快”。除非是四個人都有這門牌,而且確定最大張?jiān)谧约喝耸掷铩?nbsp;
2、對家沒有而自己以及上、下家都還有的牌,多多地出,狠狠地出。此為敵家軟肋,拿出落井下石的氣概和捅不暈他決不罷休的精神,一鼓作氣,直到敵家之一沒有了這門牌為止。
3、墊牌。保證絕一門(除了主牌)?;蛘哌@一門僅僅剩A,或者一對。若剩A,可第一張將其打之;若剩一對,可在另兩門副牌的“關(guān)牌”(即保證是最大的牌)打完后,將這一對打出“試試火力”。若在打另兩門副牌時對家給了信號牌,則以那門有信號的牌捅給對家,讓對家發(fā)威,而不必冒險(xiǎn)打那對。即:不保險(xiǎn)的牌盡量不打。除非打了就絕了這門,或者確定你和對家都已經(jīng)無牌可打了。
而且,盡量墊除了主級牌(若打2,亮的紅桃,則紅2為主級牌)外自己還有某門級牌的副牌。例:打2,紅桃主,你有花2(無論有無紅2),則使勁墊梅花。(因?yàn)槟阌忻坊?,別人就沒有一對梅花2了,反梅花是不可能的了)。
4、若是對家墊底,在對家第一次吊主時,可不惜自己主上最大牌以求得牌,此為搶占先機(jī),以盡快給對家排憂解難。
5、若某門副牌敵家有一人沒了,而自己人手里還有這門牌,并且副牌都沒什么可出了,可采取盡量吊干那個沒有這門副牌的敵家的主的辦法,讓他無主來殺(也叫“閉”)這門牌。
6、若某門副牌敵家有一人沒了,而自己和對家都還有,在還有這門牌的敵家捅此門牌時,(敵人也深得上述2之精髓?。?,若自己這門并不太多,對家有可能比較多,則出大留小,不可留大,以防擋對家甩此門牌的道。(因?yàn)樽约哼@門不太多甩不了,留再大的牌也是被敵人輕松殺掉,所以不如扔大的以方便對家甩。)但是,若對家的分牌(5、10 、K)被捅下來了,說明對家這門并不多,不象要甩的樣子,相反卻是還有這門牌的敵家可能甩,則一定留大出小,來卡住敵家不讓他甩。
7、時刻注意主上的常主(王和級牌)已出的情況。在倒數(shù)第三張要適當(dāng)出大主以防敵家得牌后出一對雙摳底或保底。如敵家收的底或者反過底,則在倒數(shù)第5張開始就得提防被拖拉機(jī)摳。
8、無牌可打,就吊主。讓機(jī)會給對家。對家若也繼續(xù)吊主,或者說明他也無牌可出,此時可打出副牌里的“冒險(xiǎn)對”(即不能確定最大的對子);或者對家想把敵人主吊完,全靠察言觀色,眼觀六路耳聽八方,從眼神和表情來發(fā)現(xiàn)端倪。
9、如摸得能反敵家的牌,一定要沉住氣,不但不能說“這牌不好,啥子都莫得”以期迷惑對方,更不能喜形于色,臉發(fā)紅、心亂跳、頭冒汗、手發(fā)抖,讓敵人一目了然。心理素質(zhì)有時候比大王還有用。
10、既然坐成了對家,就是一條船上的過客,一根藤上的倆瓜。多給對家鼓勵,少給對家壓力。更別讓對家生氣,做到唇齒相依。至于敵家,則完全可以根據(jù)對他們牌場以外的了解,而在合適的時機(jī)說一些諸如“敵人完蛋了!最終的勝利是屬于人民的!”或“你看他慌張了吧!都不知道出啥了!”或“他們在做垂死前的掙扎!”或“笨得要死!那么好的牌也快輸給我們了!”或“和他們打牌就沒高雅可言!再和他們打下去,把我的技術(shù)都要打沒了!”之類的話來,從心理的層面上來打擊敵人的囂張氣焰,亂其心志,摧其意志,則勝算又大了一成。
11、關(guān)于抬牌。抬牌一般是上把牌的輸家干的活(而洗牌一般是上把牌的贏家的責(zé)任)。抬牌按說無足輕重,不就是一伸手,把一摞牌分成兩摞么?非也!若抬牌的絕技熟練運(yùn)用,屢屢“憋死”(就是亮不了主)敵人,讓他直接又下臺又退級,不戰(zhàn)而勝,而且極大地打擊了敵人的勢頭,鼓舞了自己的斗志,局勢翻天覆地,可謂牌技中的戰(zhàn)斗機(jī),具有不可估量的殺傷力。鑒于將來也許鄙人要與諸位同桌競技,我得留一手看家本領(lǐng)。若有人非常之想學(xué),可匯RMB5至農(nóng)行東第一個垃圾箱。切記要在午夜0點(diǎn)行動,以防被歹人冒領(lǐng)。
以上是鄙人窮盡二十余載酣戰(zhàn)牌場之心得體會,句句精湛而字字珠璣。古人云:“弊帚自珍?!惫氏騺聿皇救?。今悉數(shù)招供,皆因念及“獨(dú)樂樂,不若與人同樂”之古訓(xùn),不欲使此雙升秘笈隨吾之朽而同歿。留存于此,伺千萬年后,雖不及《論語》、《史記》,虞可與《葵花寶典》、《九陽神功》同輝,亦是快事哉。
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