“總能被一些創(chuàng)意感染到,我覺得靈感挺需要這些感染。
——?jiǎng)ⅧP飛
第一次和兒子玩連線迷宮游戲,在地墊上,放上一張A4紙,在紙張左下角擺放一個(gè)樂高小人(我和兒子稱他為“小紅”),在紙張的右上角擺放一只恐龍。
我們用筆將小紅和恐龍連起來吧,這樣就可以幫助小紅找到恐龍了。和兒子講完小紅找恐龍的故事后,兒子就開始連線。他一直嘗試從小紅出發(fā),但是總是離小紅很遠(yuǎn),但基本都能畫到恐龍。畫了超級(jí)多筆以后,兒子終于有模有樣的從小紅畫了一筆連接到了恐龍。
他很有耐心也很專注的連著線,對(duì)于是否連接成功,他也有自己的判斷,就在最后那筆的時(shí)候,他抬頭告訴我 “寶寶,畫好了?!保ㄕf明孩子一開始就有自我判斷和追求。)
迷宮是個(gè)不錯(cuò)的游戲,可以鍛煉孩子的專注力,也培養(yǎng)孩子一種不斷試錯(cuò)的勇氣,從試錯(cuò)中找尋正確的方法。迷宮連線也是一種運(yùn)筆練習(xí)的開始,慢慢的感覺控制的更好了。
做事有始有終
“物有本末,事有終始,知所先后,則近道矣”
每一個(gè)迷宮游戲都有一個(gè)起點(diǎn)一個(gè)終點(diǎn),我們需要從起點(diǎn)出發(fā)找出正確的路線去到終點(diǎn)。在迷宮游戲的過程中告訴孩子,做事情要有始有終是一個(gè)非常不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。
迷宮就像人生,很明確從哪里出發(fā),現(xiàn)在的我在哪里,將要去往何方。
在迷宮游戲過程中,會(huì)走很多彎路,也會(huì)有遇到很多阻礙,但是沒關(guān)系,只要我們目標(biāo)明確,最終一定可以到達(dá)終點(diǎn)。
迷宮游戲讓我們擁有不放棄的堅(jiān)定信念。
不怕犯錯(cuò)大膽嘗試
“哎呀,這條路走不通?!?div style="height:15px;">
“我們?cè)囋囘@條路吧。”
學(xué)會(huì)復(fù)盤不要盲目地行走,你看這條路堵住了,我們回到上一個(gè)路口吧。不妨借著游戲和孩子交流,他是怎么嘗試找到出口的。還原孩子的思考路徑,幫孩子總結(jié)出解決問題的規(guī)律和思考模型。
堵住了,先回到上一個(gè)路口。復(fù)盤
起點(diǎn)走不通了,不妨試試從終點(diǎn)往回看看。逆向思維
又走進(jìn)了之前的錯(cuò)路,我們用其他顏色,把錯(cuò)路標(biāo)注出來。歸納總結(jié)
哎呀,走錯(cuò)了一條路。告訴他太棒了,你又排除了一條錯(cuò)誤的道路。樂觀
迷宮游戲?qū)⒆映砷L(zhǎng)還有很多幫助,比如思考力,專注力的提升。
說到迷宮這本書就不得不提了,它把迷宮都玩壞了。各種創(chuàng)意的迷宮,除了路線的創(chuàng)意設(shè)計(jì),空間的構(gòu)造,竟然還運(yùn)用了編程結(jié)構(gòu)的-條件分支結(jié)構(gòu),竟然還巧妙的將數(shù)學(xué)、英語、語文都融入了進(jìn)來,把迷宮作為學(xué)習(xí)的載體。不僅提升思維、記憶知識(shí)、更激發(fā)靈感。
不僅如此,這本書還從迷宮設(shè)計(jì)的視角,帶領(lǐng)孩子們繪制、思考、創(chuàng)造、創(chuàng)作。
這迷宮是創(chuàng)意的源泉
我和兒子的迷宮游戲,可以說是一個(gè)最簡(jiǎn)單的迷宮,或者更應(yīng)該說是連線游戲。
迷宮我們都玩過
以前的迷宮可能是這樣
但是如果打開創(chuàng)意的源泉,它可能是這樣的。
迷宮可能是一幅圖案,可以是小朋友熟悉的樹葉、鳥籠、松子,將迷宮路線連起來又是一幅圖案,組合起來就是更加完整了。
這樣的迷宮,誰不想玩呢?將繪畫和迷宮結(jié)合起來,看似迷宮又好像在臨摹繪畫。
有趣
一個(gè)個(gè)的立體小房間組成的迷宮,穿越房間從平面走向立體。
交叉重疊的路線,這個(gè)就更考察眼力了。重疊和相交,哪些部分是疊在一起的呢?哪些部分是相交的呢?相交的道路是可以行走,但是重疊的是不能通過了。
如何讓小朋友理解呢?地鐵、馬路、高架,從上往下看似乎它們相互重疊,但是不是不能從馬路上穿越到高架呢。只有十字路口的兩條馬路可以相互通過。
一種透視的空間感,化身猴子去闖關(guān)吧。這是空間感的進(jìn)一步提升,體驗(yàn)縱深感,那種呼之欲出的迷宮。興趣是最好的老師,一個(gè)與眾不同的迷宮,多么有樂趣。
數(shù)字型,這個(gè)設(shè)計(jì)就更巧妙了??梢韵嗤瑪?shù)字相互跳躍,如果作為一名老師來設(shè)計(jì),我們可以設(shè)置成公約數(shù)、公倍數(shù)的跳躍,就可以將迷宮作為載體來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)了。
文字型,組詞造句。文詞迷宮,可以學(xué)習(xí)如何造成,記憶成語。
英文單詞型,如何記憶單詞,用迷宮來完成,這創(chuàng)意真是太棒了!
小物件組合起來也能是迷宮,凌亂的小物件也可以是迷宮。
小時(shí)候玩得樂此不疲
可樂罐也能是迷宮
設(shè)計(jì)迷宮
在 Scratch 少兒編程課程案例中,總是少不了一個(gè)案例,那就是迷宮。它可以很好的教學(xué)事件和條件判斷。
但是很多時(shí)候迷宮的設(shè)計(jì),會(huì)讓很多老師煩擾,網(wǎng)上 COPE 的圖片不是特別適用,自己繪制又困難重重。
這本書籍大揭秘,迷宮設(shè)計(jì)規(guī)則:正確的路線,分叉路線,整體來設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)規(guī)則
本書,講解了幾種迷宮繪制方法。隨遇而安的繪制,開始一步步繪制路徑,不斷的嘗試不斷的眾觀全局,這種繪制很多時(shí)候,自己也不知道結(jié)果會(huì)如何。還有先設(shè)計(jì)出正確路線,在空白處繪制圈圈最后作為空間構(gòu)造墻壁,一切盡在掌握。
迷宮有趣,設(shè)計(jì)迷宮更有趣!?。?div style="height:15px;">