當對Android有一些了解后,不難發(fā)現(xiàn),Android程序UI框架接近于Web頁面的概念。每一個用于呈現(xiàn)頁面的組件,
Activity,都是彼此獨立的,它們通過系統(tǒng)核心來調(diào)度整合,彼此之間的通過
Intent機制來串聯(lián)。
每一種架構都會有其利弊,Android當然也不能超然脫俗。由于Activity之間的松耦合關系,使得其
復用能力特別的出色,Mash-Up方式可以有效的提高開發(fā)效率。但另一方面,由于Activity過于的獨立,它們之間的數(shù)據(jù)共享,成為一個麻煩的事情。
基于消息的傳輸
最標準的Activity之間的數(shù)據(jù)傳輸,就是通過Intent的
Extra對象。比如,你在A這個Activity上拿到一坨用戶輸入的文本信息,興高采烈的想把它放到B這個Activity上展示并發(fā)送,一個很可行的方式,是通過Intent的
putExtra接口,把用戶輸入的那些字符信息,按照key/value的形式放進Intent,傳輸?shù)紹這個Activity上。
如上圖示,從A到B的傳輸,看上去是一個直連,但其實,Intent都是要經(jīng)由系統(tǒng)核心層去分析調(diào)度的,這個操作,跨越了進程邊界,自然而然,其中的數(shù)據(jù),就是需要序列化和反序列化的,而不可以僅通過一個指針就倒騰過去了。
基于這樣類消息的傳輸模式,好處不多說,直接談問題:
- 首先,對于大數(shù)據(jù),就是一場杯具,不可能一坨上M的數(shù)據(jù),也來來回回的傳來傳去,慢死了誰來負責;
- 再則,Activity之間,維系的是一種線性關系,當我想把一份數(shù)據(jù),從隊尾一級級傳到隊頭的話,自己歷經(jīng)磨難不提,會把中間所有的Activity都搭上,他們明明自己可能不需要這份數(shù)據(jù),也得拿著擱著,為他人做嫁衣裳,不惆悵都不行;
- 此外,基于消息的傳輸,會把同一份數(shù)據(jù)生成若干個副本,有時候,這樣很好,沒有副作用,大家自己玩自己的不需要看別人臉色,但還有些時候,你就上桿子需要把這些數(shù)據(jù)都修改一下,同步起來那就太慘烈了;
- 最后,寫序列化代碼實在是太無聊了,稍微復雜點的代碼,就要自己寫個序列化接口,整個吃力不討好的活計。
基于外部存儲的傳輸
既然獸獸手手相傳太幸苦,自然而然的想法就是找個地方,A把數(shù)據(jù)擱在那里,把地址信息告訴B,B需要的話,按圖索驥,自取就好。這個擱東西的地方,可以考慮選擇外部存儲。
在Android中,預設了一些快捷便利類和模塊,更好的支持不同類別數(shù)據(jù)的存取。如果,需要存儲的是一些小數(shù)據(jù)量的配置信息,可以選擇
Preference,它等同于傳統(tǒng)意義上的設置文件。Preference提供了一些基于key/value的存取接口,可以放置一些簡單的基本數(shù)據(jù)或者派生了
Parcelable接口的對象。一個很好的應用場景是
Cookie的存放。你在登錄界面獲得了一份Cookie,你可以把它扔進Preference,誰想要誰去拿,再也不要來來回回的折騰了。
Preference適合于小數(shù)據(jù)、設置信息,如果大數(shù)據(jù),你可以考慮使用
數(shù)據(jù)庫。在Android中,使用的是
Sqlite,相關的類,堆放在
android.database名字空間下,自查,無需贅述。
在Android里,數(shù)據(jù)庫是私有的,如果想分享
給第三方組件使用,就需要用
ContentProvider來封裝了。比如你用系統(tǒng)的錄音機組件即時搞一段音頻信息,它不是返回可能大到恐怖的錄音數(shù)據(jù),而是會返回給你一個
Uri,它標明了這份數(shù)據(jù)在ContentProvider的地址信息,拿著這個Uri,領取數(shù)據(jù)就好。
當然當然,如果你足夠淡定,也可以用赤果果的
File來存儲。如果這個文件存在手機私有目錄下,那就內(nèi)部使用,放在SD卡上,那就可以所有應用,一切分享。
基于這樣外部存儲的數(shù)據(jù)傳輸,優(yōu)缺點顯而易見,它解決了困擾Intent的傳輸路徑復雜,不利于傳輸大批量數(shù)據(jù)的問題,但同時,它有留下了效率隱患,復雜了編程模型。因為面對外部存儲,開發(fā)者必須要考慮效率問題,很多時候,多線程就會被提上議程,這樣,想不麻煩,都不行鳥。
基于Service的傳輸
既然存在外部太慢,那么還是在內(nèi)存級別解決問題好了,這時候,你可能就需要請出Android四大組件之一的
Service了。Service設計的本意,就是提供一些后臺的服務,數(shù)據(jù)存取,也可以歸于其職責的一部分。
Service是提供了直連機制,調(diào)用的Activity,可以通過
bindService方法,與目標Service建立一條數(shù)據(jù)通路,拿到
IBinder。這樣,通過Android提供的IPC模型,就可以進行遠程方法的調(diào)用和數(shù)據(jù)的傳輸了。
如上,通過這種模式,可以解決一定問題,但是對于Service來說,實在是太大才小用了,Service的專長,不是在數(shù)據(jù),還是在邏輯。對于傳數(shù)據(jù)而言,Service還是重量了一點,不但是有連接耗精力,傳輸經(jīng)由IPC,寫起來也夠費勁。而且作為組件,Service隨時可能死掉,你還是要費勁心機的處理數(shù)據(jù)的持久化,得不償失。
利用Application傳輸
好吧,如果你需要在不同頁面之間共有某個
內(nèi)存對象,很合適的一種方式是把它們?nèi)拥?strong>
Application里面。Application是Context的一個子類,它會在整個應用任何一個組件起來之前,先起來噓噓。它的生命周期會貫穿整個應用所有組件的生命旅途,因此,放在其中的對象,不會被處理掉。
在Activity中,可以通過getApplication接口,隨時獲得Application對象的引用,用于實現(xiàn)一些全局對象的存儲,和處理,真是最合適不過的地方了。
當然,好東西也不要使用過度,可以想象,由于Application存活周期長,其上引用的對象一直缺少被釋放的機會,如果你把它當成垃圾場,什么東西都往里扔,污染環(huán)境,混亂邏輯不提,單就是濫用內(nèi)存資源這一項,就夠罪孽深重一把了。
因此,如果數(shù)據(jù)不是真的需要全局使用,不要擱在其中,如果數(shù)據(jù)太大,不要全部load出來,合理使用數(shù)據(jù)庫等外存儲設備,還是必須要的。
結語
還有一些特殊情況,可以考慮用一些特殊的方式。比如子Activity之間,可以通過調(diào)用getParent獲得父Activity的引用,來訪問期間的對象,云云。小眾情況,姑且不提。
以上這些概念,我相信所有的coder都了如指掌,如何處理這樣的數(shù)據(jù),都心如明鏡。我只是給它們套上了一件Android的外衣,讓初入Android的coder們,能迅速找到心儀的兵器,劈山砍石,攻城拔寨。