消息機(jī)制雖然常用到,但這次寫的程序接觸到了Looper,覺得這篇文章不錯(cuò)就轉(zhuǎn)載了下來,工作不忙但也不輕松,何時(shí)寫個(gè)原創(chuàng)呢?
一、 角色描述
1.Looper:一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè)Looper對(duì)象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊(duì)列)。
2.Handler:你可以構(gòu)造Handler對(duì)象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的消息。
3. Message Queue(消息隊(duì)列):用來存放線程放入的消息。
4.線程:UI thread通常就是main thread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)Message Queue。
每一個(gè)線程里可含有一個(gè)Looper對(duì)象以及一個(gè)MessageQueue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在你的應(yīng)用程序里,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的消息。
在你的Android程序里,新誕生一個(gè)線程,或執(zhí)行 (Thread)時(shí),并不會(huì)自動(dòng)建立其Message Loop。
Android里并沒有Global的Message Queue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如,不同APK里的對(duì)象不能透過Massage Queue來交換訊息(Message)。
例如:線程A的Handler對(duì)象可以傳遞消息給別的線程,讓別的線程B或C等能送消息來給線程A(存于A的Message Queue里)。
線程A的Message Queue里的訊息,只有線程A所屬的對(duì)象可以處理。
使用Looper.myLooper可以取得當(dāng)前線程的Looper對(duì)象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper());可用來構(gòu)造當(dāng)前線程的Handler對(duì)象;其中,EevntHandler是自已實(shí)現(xiàn)的Handler的子類別。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper());可誕生用來處理main線程的Handler對(duì)象;其中,EevntHandler是自已實(shí)現(xiàn)的Handler的子類別。
這樣描述可能太抽像,下面舉幾個(gè)實(shí)際的例子來說明:
二、 舉例
1. 同線程內(nèi)不同組件間的消息傳遞
Looper類用來管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換(MessageExchange)。你的應(yīng)用程序可以產(chǎn)生許多個(gè)線程。而一個(gè)線程可以有許多個(gè)組件,這些組件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程構(gòu)造一個(gè)Looper對(duì)象,來?yè)?dān)任訊息交換的管理工作。Looper對(duì)象會(huì)建立一個(gè)MessageQueue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存放各對(duì)象傳來的消息(包括UI事件或System事件等)。如下圖:
每一個(gè)線程里可含有一個(gè)Looper對(duì)象以及一個(gè)MessageQueue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在你的應(yīng)用程序里,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的消息。
同線程不同組件之間的消息傳遞:
public class Activity1extends Activityimplements OnClickListener{
Buttonbutton =null;
TextViewtext =null;
@Override
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button = (Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn:
Looper looper = Looper.myLooper();//取得當(dāng)前線程里的looper
MyHandler mHandler =new MyHandler(looper);//構(gòu)造一個(gè)handler使之可與looper通信
//buton等組件可以由mHandler將消息傳給looper后,再放入messageQueue中,同時(shí)mHandler也可以接受來自looper消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr ="主線程不同組件通信:消息來自button";
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//構(gòu)造要傳遞的消息
mHandler.sendMessage(m);//發(fā)送消息:系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用handleMessage方法來處理消息
break;
}
}
private class MyHandlerextends Handler{
public MyHandler(Looperlooper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//處理消息
text.setText(msg.obj.toString());
}
}
}
說明:
此程序啟動(dòng)時(shí),當(dāng)前線程(即主線程, main thread)已誕生了一個(gè)Looper對(duì)象,并且有了一個(gè)MessageQueue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
looper =Looper.myLooper ();
調(diào)用Looper類別的靜態(tài)myLooper()函數(shù),以取得目前線程里的Looper對(duì)象.
mHandler = new MyHandler (looper);
構(gòu)造一個(gè)MyHandler對(duì)象來與Looper溝通。Activity等對(duì)象可以藉由MyHandler對(duì)象來將消息傳給Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler對(duì)象也扮演Listener的角色,可接收Looper對(duì)象所送來的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先構(gòu)造一個(gè)Message對(duì)象,并將數(shù)據(jù)存入對(duì)象里。
mHandler.sendMessage(m);
就透過mHandler對(duì)象而將消息m傳給Looper,然后放入MessageQueue里。
此時(shí),Looper對(duì)象看到MessageQueue里有消息m,就將它廣播出去,mHandler對(duì)象接到此訊息時(shí),會(huì)呼叫其handleMessage()函數(shù)來處理,于是輸出"This my message!"于畫面上,
角色綜述(回顧):
(1)UI thread通常就是main thread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)MessageQueue。
(2)當(dāng)然需要一個(gè)Looper對(duì)象,來管理該MessageQueue。
(3)我們可以構(gòu)造Handler對(duì)象來push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的消息。
(4)線程A的Handler對(duì)象可以傳遞給別的線程,讓別的線程B或C等能送訊息來給線程A(存于A的Message Queue里)。
(5)線程A的Message Queue里的消息,只有線程A所屬的對(duì)象可以處理。
子線程傳遞消息給主線程
public class Activity2extends Activityimplements OnClickListener{
Buttonbutton =null;
TextViewtext =null;
MyHandlermHandler =null;
Threadthread ;
@Override
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button = (Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn:
thread =new MyThread();
thread.start();
break;
}
}
private class MyHandlerextends Handler{
public MyHandler(Looperlooper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//處理消息
text.setText(msg.obj.toString());
}
}
private class MyThreadextends Thread{
@Override
public void run() {
Looper curLooper = Looper.myLooper();
Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
String msg ;
if(curLooper==null){
mHandler =new MyHandler(mainLooper);
msg ="curLooper is null";
}else{
mHandler =new MyHandler(curLooper);
msg ="This is curLooper";
}
mHandler.removeMessages(0);
Message m =mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);
mHandler.sendMessage(m);
}
}
}
說明:
Android會(huì)自動(dòng)替主線程建立Message Queue。在這個(gè)子線程里并沒有建立Message Queue。所以,myLooper值為null,而mainLooper則指向主線程里的Looper。于是,執(zhí)行到:
mHandler = new MyHandler (mainLooper);
此mHandler屬于主線程。
mHandler.sendMessage(m);
就將m消息存入到主線程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有訊息,就會(huì)作出處理,于是由主線程執(zhí)行到mHandler的handleMessage()來處理消息。
下一節(jié)將會(huì)寫一個(gè)關(guān)于應(yīng)多線程請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的例子。
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