“我游戲打得不錯,可以試試打職業(yè)吧?”“在圈子里,我是打游戲最厲害的那個人,我覺得自己能打職業(yè)電競”……很多愛打游戲的少年時常會透露類似的想法。
但其實(shí),打電競游戲的人很多,對自己和職業(yè)電競有足夠認(rèn)知的人卻不多。
今年1月17日,“電競勸退業(yè)務(wù)勸退九成青少年”引發(fā)網(wǎng)友熱議,沖上微博知乎等各大平臺熱搜。
“電競勸退業(yè)務(wù)”進(jìn)入公眾視野,有網(wǎng)友認(rèn)為“挺好,用魔法打敗魔法”,也有網(wǎng)友表示“希望不是為了迎合家長的名利雙收”。
一直以來,電競被大眾貼著“不務(wù)正業(yè)”、“玩物喪志”的標(biāo)簽,電競職業(yè)甚至被污名化和妖魔化。直到2016年,教育部根據(jù)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)設(shè)置管理辦法》確定了13個增補(bǔ)專業(yè),其中第11條“體育類”專業(yè)中增加了一項(xiàng)“電子競技運(yùn)動與管理”。這意味著2017年高考過后,國內(nèi)所有具備條件的高等職業(yè)院校都能自由設(shè)立“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè)。
電子競技被國家認(rèn)可自然讓電競愛好者們歡欣鼓舞,電競終于可以光明正大地走進(jìn)校園了。據(jù)中國科教評價網(wǎng)統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)是2020年開設(shè)高校數(shù)量增長最快的十大新興專業(yè)之一。那些90后95后曾被誤解的青春,正一步步被大眾接受和理解。
01
全國開設(shè)電競專業(yè)的高職院校
電子競技與管理專業(yè)并不是公眾以為的“打游戲”,學(xué)生需掌握電子競技基本理論、工作規(guī)律和實(shí)踐能力。專業(yè)圍繞游戲品種研發(fā)、IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等方面培養(yǎng)電競?cè)瞬?。主干課程有《電子競技游戲解析》、《競技運(yùn)籌學(xué)》、《電競心理學(xué)》、《競技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化》、《電子競技節(jié)目管理與運(yùn)營》等。
主要培養(yǎng)面向電競職業(yè)俱樂部、電競公司、體育協(xié)會以及其他電競相關(guān)機(jī)構(gòu)的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。畢業(yè)生可以從事電子競技運(yùn)動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事組織與管理等工作。截止2020年,全國共118所高職院校開設(shè)了電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)。
從上表可以看出,2020年,江蘇開設(shè)電子競技與管理專業(yè)的院校最多,有15所。其次是河南,2020年有10所院校開設(shè)電子競技與管理專業(yè)。全國職業(yè)院校中,湖南體育職業(yè)學(xué)院、錫林郭勒職業(yè)學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院以及哈爾濱科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院是全國最早開設(shè)電競專業(yè)的一批高職院校。
02
電競專業(yè)院校排名及概況
去年5月,中國科教評價網(wǎng)首次發(fā)布了2020年高職院校電子競技與管理高職專業(yè)排行榜。
專業(yè)等級分別對應(yīng)于專業(yè)排名前5%、5-20%、20-50%、50-90%、90-100%的高職院校。排名前3的院校分別為哈爾濱科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院、安徽體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院、湖南體育職業(yè)學(xué)院。
這三所職校的電競專業(yè)為何能在全國名列前茅?聚焦職教(ID:zjteachers)為您揭曉做好電競專業(yè)建設(shè)的秘訣。
哈爾濱科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院是第一批探索電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)的高職院校之一。2017年,哈爾濱科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院正式申請成立黑龍江省首家電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)。招生人數(shù)電子競技運(yùn)動與管理在省內(nèi)4所院校中位列第一。
近年來,不斷的完善課程體系,提高教學(xué)質(zhì)量,教師隊(duì)伍由各類電競相關(guān)專業(yè)人才任教。電子競技專業(yè)理論課,包括電競簡史、電競概論、電競產(chǎn)業(yè)分析、電競心理學(xué)等。主要培養(yǎng)電子競技運(yùn)動員、教練員、裁判員、賽事活動、賽事組織、賽事策劃、數(shù)據(jù)分析師、俱樂部管理與運(yùn)營、職業(yè)經(jīng)理人、賽事解說、電競主播等。
學(xué)院擁有全國領(lǐng)先省內(nèi)頂尖的的電競實(shí)訓(xùn)室、主播室、解說室、戰(zhàn)術(shù)分析室、模擬波音設(shè)備等。哈爾濱科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院實(shí)訓(xùn)樓5樓,電子競技實(shí)訓(xùn)室于2018年正式投入使用,40多臺高配置的電腦整齊地排列著,座椅也是清一色的電競椅。學(xué)生每天要在這里學(xué)習(xí)電競相關(guān)知識,進(jìn)行電競技術(shù)的訓(xùn)練2019年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽哈爾濱科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院還舉行線下觀賽活動,10月20日學(xué)院三百多名同學(xué)齊聚校報(bào)告廳,共同為當(dāng)天的LPL戰(zhàn)隊(duì)加油助威!
2017年安徽體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院經(jīng)過細(xì)致的籌備工作,最終獲得國家批準(zhǔn),并在今年面向全省進(jìn)行招生。2020年電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)畢業(yè)人數(shù)52人,就業(yè)人數(shù)42人,就業(yè)率80.77%。
安徽體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院與中競(上海)文化傳播有限公司合作辦學(xué)。對于優(yōu)秀學(xué)生,公司將資助全部學(xué)費(fèi)進(jìn)行培養(yǎng),并與所有考入該專業(yè)的合格畢業(yè)生簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,對安徽電競產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展產(chǎn)生積極的影響和深遠(yuǎn)的意義。目前該專業(yè)與合肥市區(qū)相關(guān)電子競技運(yùn)動俱樂部共建校外實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)基地5個。
湖南體育職業(yè)學(xué)院是率先在全國高校申報(bào)新增電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)的院校之一,根據(jù)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢,以職業(yè)需求為向?qū)?,調(diào)整優(yōu)化體育類高職專業(yè)結(jié)構(gòu)。
針對電競?cè)瞬判枨蟆熬蜆I(yè)崗位寬泛,崗位遷移性強(qiáng)”的特點(diǎn),湖南體育職業(yè)學(xué)院積極探索緊貼行業(yè)需求的“1+2+3+4”的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)模式,即“1條主線”:以培養(yǎng)職業(yè)素質(zhì)和綜合素質(zhì)為主線;“2項(xiàng)技能”:體育技能與職業(yè)技能并重;“3個體系”:實(shí)踐教學(xué)體系、理論教學(xué)體系和素質(zhì)教育體系融合;“4個結(jié)合”:工學(xué)結(jié)合、課內(nèi)外結(jié)合、理論與實(shí)踐結(jié)合、學(xué)校與企業(yè)結(jié)合,以達(dá)到注重培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)和可持續(xù)發(fā)展能力的育人目標(biāo)。
目前,學(xué)院已與湖南電競文化發(fā)展有限公司、長沙市電子競技運(yùn)動協(xié)會、上海熱美文化傳播有限公司、OMG電子競技俱樂部、樂視體育等電競企業(yè)建立校企合作友好意向。
03
電競專業(yè)當(dāng)下的困境與出路
騰訊電競聯(lián)合企鵝智庫、尼爾森和國際電子競技聯(lián)合會發(fā)布的《2020全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)5萬人,人才缺口高達(dá)50萬,主要集中在產(chǎn)業(yè)運(yùn)營、內(nèi)容制作、主持解說與數(shù)據(jù)分析四大領(lǐng)域。電子競技作為一個蓬勃發(fā)展且吸納大量就業(yè)和資本的新興產(chǎn)業(yè),高校開設(shè)電競專業(yè)是很有必要的。
目前電競專業(yè)仍存在一些問題:比如從專業(yè)建設(shè)現(xiàn)狀來看,各高職院校在課程體系建設(shè)與培養(yǎng)方式上均為自行籌劃,沒有統(tǒng)一的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)。同時,電子競技專業(yè)的老師很多確實(shí)沒有在一線做賽事的經(jīng)驗(yàn),很多老師來自新媒體運(yùn)營管理專業(yè);高職學(xué)生該專業(yè)畢業(yè),就業(yè)難以對口等等。
其實(shí),很多學(xué)校正積極建立培養(yǎng)目標(biāo)明確、有系統(tǒng)、多層次的專業(yè)課程體系,在賽事策劃和運(yùn)行層面,也會請行業(yè)中的老師來教。比如安徽體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院發(fā)布的老師招聘就明確要求:必須有2年及以上電競行業(yè)工作經(jīng)歷,取得過省級及以上主流電競比賽(星際爭霸2、DOTA2、英雄聯(lián)盟、CS:GO)前三名的成績。
電競行業(yè)現(xiàn)在處于開荒狀態(tài),導(dǎo)致現(xiàn)階段需要大量復(fù)合型人才,許多已入行的年輕人需要經(jīng)過多次輪崗才能找到適合自己的崗位,這個過程漫長且累,比想象中困難。因此,學(xué)校要有動態(tài)更新機(jī)制,積極與電競相關(guān)企業(yè)在人才培養(yǎng)、課程開發(fā)、整合實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)設(shè)備等方面進(jìn)行合作,產(chǎn)教深度融合。比如校企聯(lián)合“訂單”雙元培養(yǎng)、校企共建實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)中心、拓寬掛職鍛煉的渠道、縮短學(xué)院在技術(shù)層面與企業(yè)的差距等。
除了學(xué)校,國家也正積極推動電競職業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化以及電競行業(yè)發(fā)展。去年11月30日,受人社部職業(yè)技能鑒定中心委托,中國文化管理協(xié)會在京舉辦“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)終審會,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)呼之欲出。目前,上海市通過推動“電競職業(yè)運(yùn)動員注冊制”等規(guī)范化制度、專業(yè)裁判員培訓(xùn)與輸送、場館評級、崗前培訓(xùn)等措施,完善整個電競賽事的生態(tài)系統(tǒng)。
結(jié)語
電子競技行業(yè)在我國發(fā)展時間較短,電子競技專業(yè)的設(shè)立也不過三年時間,除了學(xué)校的建設(shè)與改變,政府也應(yīng)當(dāng)建立完善的管理體制,優(yōu)化政策體系。今年夏天,我國首批電競專業(yè)學(xué)生即將畢業(yè),面臨就業(yè)“大考”。當(dāng)“正規(guī)軍”進(jìn)入市場,如何使高職電競專業(yè)畢業(yè)生與整個市場及大環(huán)境更加適配,仍是一個值得研究與探索的問題。
參考資料:
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3. 安徽體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院2020屆畢業(yè)生就業(yè)質(zhì)量報(bào)告
4. 哈爾濱科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院高職院校人才培養(yǎng)質(zhì)量年報(bào)(2020年)
5. “電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)呼之欲出,青年如何逐夢前行
6. 高校開設(shè)電競專業(yè),“電子鴉片”走向“合法化”?
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