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麻將技巧匯總(八)

麻將技巧匯總(八)


     知己知彼戰(zhàn)術(shù)③怎樣實施放和

   “和,不讓人家和,怎么要放人家和呢?”這個問題是誰都要提出來的。然而,在回答這個問題之前我們要問:“你能每副牌都和出么?”
    我們想,這個問題誰都要回答一個“否”字。但是,也可能有人會說:“可以抓黃!”對此,我們要問:打四圈麻將,有幾副牌是抓黃的呢?根據(jù)統(tǒng)計,大概平均每八圈才有一副牌是抓黃的。那一百三十六張牌變化眾多,你不打,能擔保他人也不打么?能擔保他自己不會自摸么?
    你首先要理解這種必然的現(xiàn)象,才能理解放和是個合理的辦法。
    然而,放和決不是常有的事,你總不能時常放人家和出,而自己不求和,這是不必細說的。

    放和要遇到下列的情形之一,才可實施:
    (一) 一家有大牌。這不一定是指三攤落地,或中、發(fā)兩碰落地而言,只要你自己已經(jīng)肯定有一家是一副大牌,這時,就可實施放和了。因為,這樣才是避重就輕的辦法。
    (二)顛倒順逆。順逆,也就是平常說的“手氣好壞”,這似乎近乎于迷信,但根據(jù)心理學的原理,心中不快的時候,的確會影響到思想的集中和技術(shù)的發(fā)揮。打麻將時一張牌打錯,常會自怨自艾,使思想不專一,而接連打錯,于是逐成“煞家”。同一原理,順家心情開闊,打牌時思索周密,上家又是煞家,所打的牌都是順家所要的,于是形成要什么來什么的局面。
    明乎此理,要自己從煞家變成順家,就要設法使順家不好,而放另一家和出,通過顛倒,或許自己會順。況且,你存心放一家和出,心理上一定有一種快感,那牌也許會由逆而順的。
    
    放和不是亂放,需看情況,那么,接著而來的問題便是:應該怎樣放和呢?
    最簡單的辦法,就是知道了某一家聽的什么張,你就打那一張使他和出。
    在某一家的大牌已暴露于大家之前的時候,你倘若已聽張的話,不妨把那聽的牌公之于眾。
    比如:你聽邊七萬,另外有一筒一對,在平時,人家打一筒,你未必要碰,因為七萬也許是一張上好的張子,而聽麻將頭終究是不甚好的;但在一家有大牌的情形下,就不妨喊碰,而打一張八萬(假定那有大牌的一家并不需要八、九萬),這雖未明告,卻等于“昭示”其他兩家:為聽九萬,為和出不過是一副起碼的平和。
    放和固然是一種技巧。要人家放你和更是一種高級技巧。倘若四家打牌能有如此水準的技巧,大牌便不容易和出,四家的勝負差別就小了。
    放和技巧是不易實施的。因為你得猜準下列幾個問題:
    (一)大牌家將和的情形。
    (二)某一家已聽張,而聽的是什么牌。
    (三)這一張打出去時是大牌家所決不要的張子,不致攔和;否則,放和便放到隔壁去了。
    (四)自己是不會和出的,而抓黃的希望很少。
    這四個問題未徹底明了前,你不但沒有放和的決心,也沒有放和的能力。
    倘若,你遇到一個入局者,他在打出一張牌時,口里說:“你和了么?”而那一家果真和出,你便遇到一位勁敵了。
    但是,放和也有捷徑。
    放和的目的是:恐怕大牌家自摸和出,恐怕有一家會打出生張冒險,于是你預先打一張牌或幾張牌,放另一家和出。但是,你要放人家和出,往往并不在一張牌上,而可以有一個通盤的計劃,很早就促使那預備放他和出的一家進張。譬如東風家有大牌,而北風家打的第一張牌是八萬。從這種現(xiàn)象可以看出,北風家的牌是相當整齊的,沒有多張。而他又是頗喜求和的,不肯死釘下家,那么,你倘若是西風家,就不妨放他和出,免得東風家和大牌。你可在打第二張牌的時候,就拆搭,拆對,甚至于整順地拆下去,務求下家迅速進張,這樣一來,東風家雖順,但也來不及和了。
    打送下家進張的牌,并不十分難,只要打他所沒有打過的一路牌就是了。他打過四萬,你不妨打七萬,也許他有邊七萬的搭子。他筒子打得多,你就打萬子或索子,他聽了,打出五萬,你就打四萬及六萬,諸如此類,雖然不一定絕對準確,然而終究是相差不遠的。
    這里要注意兩點,一是切忌打碰子,因為這樣一來倒反使他少一個進牌的機會,甚至于讓大牌家占了便宜。二是你必須有決心,放和要徹底,切不可發(fā)現(xiàn)自己的牌有雙番的可能,便改變念頭求和了。因為半途求和,比人家晚了一大步,很難趕上去,而下家的牌倒因此反而停滯了,從而給大牌家造成和的機會。
    當然,你也不希望下家和出一副大牌,所以不應該打大幺。而下家亦應該自己識相,但求和出,不求和大。
    上面不過是舉一個例子,大家可以舉一反三。在牌的中途發(fā)現(xiàn)有大牌危險的時候,那么,便可應用你的智慧,實施猜牌法而放和了。

    知已知彼戰(zhàn)術(shù)④打牌要知己知彼


    我們在前面說過打麻將的技巧,可分成上中下三級。

    這三級的差別還往往表現(xiàn)在:
    下級——不會摸牌而想摸,除白板外,其余摸后也不甚了了。聽三四交時,需將牌來回顛倒看好幾次。生熟張不分。一味想和出。時常抱怨上張不如意。歡喜聽對倒及對對和。
    中級——懂大幺比二、三、四、五、六、七、八來得熟。打牌摸牌的姿勢已相當有架子。做一色時微露焦急狀。聽張時一副高興面孔??俗∫粡埮埔o人家看。能聽嵌檔??喜磺蠛汀?br style="line-height: normal; ">    上級——沒有上述毛病。
    這種種現(xiàn)象,隨時可從外貌上觀察出來。在你斷定了他打牌的方式和特點以后,便應該決定自己所應采取的策略了。
    對付打牌技巧屬于下級的人應在可能的范圍內(nèi),迅速求和。他們要的張子,你雖明如觀火,可以克住,但別人可能會打給他。
    對付技巧屬于中級的人,便需要應用騙上家的方法和克牌的技巧。而作戰(zhàn)的方針需視每一副牌的情形而定,攻勢可多于守勢,但在關(guān)鍵時不可一味貪和。
    對付技巧屬于上級者,則是雙方角智,變化無窮,全憑各人的智力及機遇來作戰(zhàn)了。

    四人入局,如內(nèi)中技巧有佳有劣,等級不一,那么你應有下列的考慮:
    劣多于佳者應多求和。
    佳多于劣者應循規(guī)而打。
    又如四人入局,內(nèi)中技巧兩上級,兩位下級,這時就應該視上下家的坐位而定作戰(zhàn)策略。如與技巧佳者對坐,則可忽緊忽松,以求勝利,劣者必輸多于贏;如技巧佳者坐于你的上家,而其他兩家技巧不甚高明者坐在一起,你處于不利的地位,便應取守勢,多多采用放和的技巧。
    麻將變化多端,不能一一例舉。總之,要隨機應變,遇強則慎,逢弱多攻。策略要點,就在于此。

    知已知彼戰(zhàn)術(shù)⑤打牌要觀察形勢

    以上所述是指全局而言的策略,但每一副牌有每一副牌的變化;而一副牌打錯時常會影響全局(四圈或八圈)的順煞,所以,除了決定作戰(zhàn)的基本策略以外,在每一副牌之中,還得要隨時觀察這一副牌的時間及空間。
    時間就是遲早的問題,攻勢守勢的變化應隨時視時間而定。譬如,牌豎起時,搭子整齊,本來可求和,但五六循以后,本人毫無進張,反多了不少生張的孤張及不易上張的搭子,同時別人倒有吃有碰,在這種情形之下,便應該改取守勢,求小輸(讓牌面不大的一家和出)或抓黃(倘若是有可能性的話)。這種時間的遲早隨時可發(fā)生變化,必須細心理會方可不致出毛病。
    空間則是局勢——有大牌沒有大牌,上下家牌勢順煞都包括在內(nèi)。攻或守,緊或松,都應該視空間的因素而隨時改變。有大牌應謹慎而放和,放和也得有的放矢,不會和的放他也沒有用。下家順,需克住。上家順,可不應吃而吃進(這一來不但使牌的循環(huán)多了一張,而且可使上家著慌,因為你吃進,他總有些不放心,使他打牌為難)。下家煞,不必過于嚴格,以妨礙自己的進張。上家煞,則應走險,多采取騙上家的方法,因為他一定小心打牌,非騙不可的。
    至于對面順煞,鉗制較難,然而間接的辦法還是有的,如使下家難進張,少打碰子(容易給人家碰出的一類牌)等即是。
    打孤張也需要視時間、空間的情形而定;運用拆搭子,釘下家,騙上家,結(jié)尾牌種種基本技術(shù),均應小心留意這兩種因素。


                                  高級麻師經(jīng)驗(1)——怎樣求和

   作為一個高級麻師來說,最重要的就是要會判斷自己麻將牌的順逆,決定自己的作戰(zhàn)方案。
   全副牌豎起之后,你必須作出一個判斷:這副牌是否有和的可能?然后要作出決定:是否要和。這句話也許有人要反對:“打麻將就是求和,不要和打什么麻將!”但是,不顧牌風狀況,一味求和,未必會有好的效果。
   有人認為:當牌風不順時,越是求和,越是給人家和出大牌的機會。你上了一張,打了一張尖張(尖張是一種容易給人吃進的牌),你剛聽(再進一張牌就可成和叫聽),人家和了;你聽了三教(即如一、四、七萬等),你的下家聽單吊而自摸。所以,有時應該故意不求和,而專門注意對付下家或順家,以求風頭改變,方能轉(zhuǎn)敗為勝。
   這種看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好壞,急于求和,確實時常會增加多輸?shù)目赡苄浴?br style="line-height: normal; ">   那么,怎樣來斷定自己的牌是否能和呢?這要看牌的順、搭、對等情況。
   麻將是以四順一對而和的(那四順不論是三張相連的一順,或一碰,或一坎均可)。一副牌豎起的時候,倘若有兩順多一些,便是一副水準以上的牌;不到兩順便很少有機會可和了。這里所謂一順,當與真的一順有別,其算法如下:
   一坎(三牌相同者)或一順——一順
   一搭或一對——半順。
   對一搭的計算,如系兩頭搭子(即有兩頭牌可進者)可計算為四分之三順;反之,如嵌搭子,則應算為半順弱。倘若你有兩個兩頭搭子及一對,那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一對還好,便是上等牌;倘若你的牌僅有一順以下,便是“爛牌”,和的可能性極小,一般不必求和了。
   當然,決定一副牌是否應該求和,除了要考慮上述諸因素外,還要看牌之大小(如僅有兩對,一對為“發(fā)”,一對為“白”,豎起便是雙番,當然求和)和零張之好壞。
   判斷零張的好壞,一般認為幺九及大張為劣牌,中心張子為好牌,尤其是與搭子相近的牌為好,假如有五六筒兩張,三筒八筒當然是有相當用處,因為這種牌都有較多的機會從一搭而化為兩搭。當然,這種機會能否變成現(xiàn)實,還要看“河里”(指里面的牌)及上下張的進出的情況;因為,有時一張一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三張)。
   在你決定這一副牌的作戰(zhàn)方針之后,便要開始打出一張牌,下面便是幾條出牌的原則(選擇時就按照先后次序——如沒有第一種的牌,則打第二種的牌,依次類推):
   (一)非自己坐風的東、南、西、北風——做莊以先打北風為習慣,次為西風,再次為南風;但有時跡可因其他因素而更改。閑家(即非莊家)在習慣上以先打東風為原則;但遇莊家己連莊一二副者,則又需視本人牌的好壞而定打與不打??傊?,其所以先打非坐風的東南西北風的根本理由為:這種牌成搭的可能性少而和數(shù)亦小,留之反予別家以上好的機會。
   (二)不相關(guān)連的幺、九——幺、九的成順機會當然較二、三、四、五、六、七、八來得少。而下家或別家的吃進機會也少。最沒有用的幺、九是:有五、六萬的九萬(筒、索亦然)及四、五萬的一萬(有六萬,九萬即無用;有五隔在當中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三張,同時有二索,五索(假定這五張都是孤張),在此種情形下,可打二索——理由是打二索僅吃虧三張二索和四張一索(三、四索進張,有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三張時,任何筒子進張均可有用。更進一步講,邊三索的搭子,當然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。
   (三)坐風或中發(fā)白——所以把這一類的風頭排在幺,九之后,理由是:如果成功可加一番。這種企圖在牌順手時頗可實施;但為把穩(wěn)起見,有時可較幺、九打得早,因為幺、九的成搭機會畢竟比這一類牌多八張呢。在這里,要略略提起“和平和”的技巧,在牌豎起的時候,倘若你已有和平和的企圖(當然以你的牌有平和的可能為條件),你便應該留幺、九而打坐風及中、發(fā)、白。
   (四)倘若沒有風子,亦沒有幺、九可打的時候——遇到了這種情況,問題就復雜了。此時應掌握:
   第一個原則——二、八較三、四、五、六、七為劣,應該先打。這種規(guī)定的理由是很明顯的:二、八可進之牌計十五張(以二筒為例:則有一筒四張,二筒三張,三、四筒各四張),而三、四、五、六、七均有十九張可進;二、八僅有三、七進張為好搭子,若來其他的牌,即為尖張搭子(所謂尖張搭子者即需三、七進張的搭子)不易吃進,而三、四、五、六、七之進張的搭子就容易有兩頭搭子;同時打二、八張子,下家不容易吃進,而三、四、五、六、七各張被吃的機會較多。
   第二個原則——四、五、六是最不應打的牌。其理由是更顯而易見的:這三種牌是中心張子,打四萬,下家如有一、四萬搭子、四、七萬搭子或嵌四萬搭子,以及四萬一對(五萬、六萬情形相同,筒索亦相同),均可吃進;同時這類牌是最易上張的。攻守俱以不打為是。
   但是也有例外的情況:
   例外一:如手中有一、四、七萬各一張,而不成搭,同時全副牌缺少對子。在這種情況下,可打四萬。
   理由是:如下家有二、三及五、六萬各一搭,他可以吃幺、四萬,也可以吃四、七萬,你打四萬,一定使下家頗為躊躇。倘若他吃一、四萬,你下一張就可打一萬;吃四、七萬時,則下一張打七萬,這一來當然可使下家的進張慢一步。同時,一萬抓成對子后,碰出的機會較多,而七萬旁邊所得的搭子(當為六、九萬搭子或五八萬搭子)亦較四萬為佳(三、六萬搭子或二、五萬搭子);另一理由是倘若一、七萬進張,成搭子時,可騙得上家的牌。例如,打四萬之后,抓進一張二萬,雖是邊三萬的尖張搭子,然而上家以為你既老早就打四萬,未必有可吃三萬的搭子;七萬所進的搭子亦相同。反言之,如打一萬,上家便不一定肯打二、三、五、六萬等牌,以給你吃進的機會。
   這個例外,在有二、五、八或三、六、九時均可同樣采用,筒、索、萬也可一律看待。
   例外二:如手中有二、五、七、八萬各一張,而無其他萬子,同時搭子相當整齊,或搭子所缺無幾時,在這種情形下,可打五萬。
   理由是:先打五萬,可使上家不會顧慮到你有六、九萬搭子,容易吃進;同時二萬上張所配合之搭子必較五萬為好。假使你打出五萬之后,抓進一張四萬,粗想來是顯然吃虧了,實際上你萬子方面可進之牌仍為三、六、九各四張。
   (五)倘若牌一豎起時,就發(fā)現(xiàn)多搭的時候——你就有一個難題,究竟拆哪一個搭子呢?在這種情形下,有三個原則:
   1.如有相同進張的搭子先拆。如有四、五萬的三、六萬搭子,同時有一、二萬的邊三萬搭子,應先打二萬,然后打一萬。理由是:同為三萬進張,當然可以不必留;先打二萬可以使上家不致認為:你是進四萬打一萬,進五萬打二萬,而不肯打三萬;況且你自己手中的牌并不需要對子(因為二萬及五萬可以任成一對而不損失搭子,在缺搭子而要打熟張的時候,當然也先打一萬)。這當然給予別人一個印象——你的牌很好(這是應該避免的);然而你也給予人家另一個印象——你是不甚要萬子的。倘若能叫人家這樣想,這對你是有利的。
   2.留兩頭搭子,先拆邊張搭子,然后拆嵌搭子——那是一個誰都明白的原則。邊張搭子不容易吃進,前途難以改善;而嵌檔搭子情形較佳。
   3.應先開對然后拆搭。如手中之牌,并無邊張搭子,而有三對三搭加一張與一對有關(guān)的牌,在這種情形下,應先開對,其理由有二:
開對可使下家只有一種牌可吃,當然被吃的機會少,而碰出的機會更少;對自己來說,進張僅有兩張牌,而搭子最低限度有四張,兩頭搭子有八張,所以上張的機會較多。
   這三種原則是很淺明的,然而需要記牢——這是指牌一豎起的時候,河里面還沒有什么牌可供參考的時候;如在全副牌的過程中,就需有其他種種的考慮,上面的三個原則恐怕一件都不適用了。
   開對問題,在牌豎起的時候,可以不必多加考慮,是簡單的。拆大么與拆中間張子是相仿的,問題在你是求碰,還是希望求吃;因為在這時候,你可不必十分顧慮到下家要吃這張牌。凡是一副牌在豎起的時候,發(fā)現(xiàn)有開對的必要時,這副牌當然是好牌,所考慮的僅是:盡量求容易上張的辦法,甚至故意開五筒對,希望早些吃進一、四筒或六、九筒搭子,這均是合理之道(開一筒對,而希望吃進二、五筒亦可)。

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