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學(xué)習(xí)總是只有3分鐘熱度?這種思維,讓你愛上學(xué)習(xí)!
 

01

越學(xué)習(xí)

越牛逼

小明與小強(qiáng)是大學(xué)室友,畢業(yè)之后,兩人到了同一家互聯(lián)網(wǎng)公司做著同樣的崗位,由于公司現(xiàn)在是高速發(fā)展期,每天都很忙,他倆常常都是朝九晚九。
剛開始,兩人回到宿舍之后的行為有很明顯的差別:
  • 小明回去常常是玩玩游戲、追追劇來(lái)放松。
  • 小強(qiáng)則是學(xué)習(xí)一些付費(fèi)課程并留給了自己不少閱讀時(shí)間。
半年之后,小強(qiáng)在他的崗位上越做越好,并且很多非崗位上的事也做得特別得當(dāng),深得領(lǐng)導(dǎo)喜愛。
反觀小明,小明在他崗位上做得也不算差,但與同學(xué)校,同年畢業(yè),同年入職的小強(qiáng)來(lái)比,還是有一定差距的,這個(gè)差距最終直接體現(xiàn)在了薪酬上。


之后小明發(fā)現(xiàn)了問題所在,開始嘗試每晚回去向小強(qiáng)一樣學(xué)習(xí)。
接著問題就來(lái)了,小明發(fā)現(xiàn)自己哪怕知道學(xué)習(xí)很重要,能讓自己升職加薪,但還是三分鐘熱度,看不了幾分鐘就不想學(xué)了,覺得學(xué)習(xí)一點(diǎn)意思也沒有。
但是一看到小強(qiáng)那么努力,羨慕他那么厲害,又想繼續(xù)去學(xué)習(xí),但完全堅(jiān)持不了,最終還是回到了打游戲、追劇上,并且還給自己附加了一個(gè)名為焦慮的情緒,長(zhǎng)久下來(lái)小明都開始懷疑人生了。


現(xiàn)實(shí)中,向小明這樣的情況不是個(gè)例,而是很多人的真實(shí)寫照,大多數(shù)都沒有那個(gè)爹去拼,都是普通人,而普通人能快速成長(zhǎng)的渠道也就只有學(xué)習(xí)了,但奈何總是對(duì)學(xué)習(xí)只有三分鐘熱度,提不起興趣。
到最后常常會(huì)懷疑人生,并且焦慮的不行,狀態(tài)甚至比之前更差了。
今天我將與你分享的方法,會(huì)讓你對(duì)學(xué)習(xí)像對(duì)游戲一樣感興趣,上癮!

02
游戲化思維


如果想讓你對(duì)學(xué)習(xí)向?qū)τ螒蛞粯痈信d趣,上癮,那你一定要掌握游戲化思維。
游戲化思維是指在非游戲環(huán)境中將游戲的思維和游戲的機(jī)制進(jìn)行整合運(yùn)用。
簡(jiǎn)單的說(shuō),也就是能把身邊的任何一件事變得像玩游戲一樣的思考方式。


為什么我們要學(xué)習(xí)游戲化思維?在高速發(fā)展的21世紀(jì),我們現(xiàn)代人常常感嘆壓力大,活得也十分焦慮。
就像開頭的小明一樣,白天在日復(fù)一日的做著相同的工作,晚上回來(lái)還要學(xué)習(xí),活得太累,很容易產(chǎn)生疲憊感,特別是在辛苦工作了一天之后,回到家中,明明提前安排好的學(xué)習(xí)計(jì)劃也只能不了了之了。
我們沒法學(xué)習(xí),但不代表別人無(wú)法學(xué)習(xí),就像開頭例子中的小強(qiáng)一樣,雖然上班很累,但下班之后仍然能激情飽滿的去學(xué)習(xí)提升自己。
如果我們像小明一樣回去就去休閑娛樂,自然就會(huì)被小強(qiáng)這種人拉開差距了。
我們就會(huì)開始焦慮,慌亂的拾起書本,想讓自己學(xué)習(xí)起來(lái)。
人天生就是就對(duì)枯燥無(wú)味的學(xué)習(xí)沒什么興趣,而對(duì)休閑娛樂更加感興趣,再加上白天工作學(xué)習(xí)類的事物已經(jīng)讓自己很累了,并且長(zhǎng)時(shí)間習(xí)慣了下班后的休閑娛樂,讓我們對(duì)學(xué)習(xí)只有三分鐘熱度,一點(diǎn)興趣也提不起來(lái),很容易產(chǎn)生自我懷疑的情緒。
長(zhǎng)期下來(lái)很容易進(jìn)入〔焦慮-盲目開始-失敗-自我懷疑-焦慮〕的劣質(zhì)循環(huán)當(dāng)中,尋不到出來(lái)的路。


既然我們總是對(duì)學(xué)習(xí)提不起興趣,但天生卻對(duì)休閑娛樂類的事情感興趣,為何不試著運(yùn)用游戲化思維,把枯燥乏味的學(xué)習(xí)變得像游戲一樣?
這樣事情的發(fā)展則不再是〔焦慮-盲目開始-失敗-自我懷疑-焦慮〕而是〔焦慮-游戲化準(zhǔn)備-上癮-成功〕了。
像之我的朋友圈里經(jīng)常有人在做英語(yǔ)閱讀的打卡,學(xué)英語(yǔ)不說(shuō)有多痛苦,至少比打游戲痛苦吧,那么朋友圈那些人為什么能做到天天打卡呢?
我了解了一下,原來(lái)在那款英語(yǔ)閱讀里面不僅有著排行榜類游戲化的激勵(lì),還有著更加重磅的游戲化任務(wù),連續(xù)打卡多久,還多少學(xué)費(fèi),甚至能讓你免費(fèi)學(xué)習(xí)。
這都是游戲化思維在充分調(diào)動(dòng)我們對(duì)學(xué)習(xí)的欲望啊。
那么我們?nèi)绾卧谧约合胍獙W(xué)習(xí)的事中運(yùn)用上游戲化思維呢?

03
如何在學(xué)習(xí)中用上游戲化思維


我的靈感來(lái)源于卡爾 M.卡普的這本《游戲,讓學(xué)習(xí)成癮》,方法親測(cè)有效。
游戲之所以這么吸引我們,并且能讓我們上癮,關(guān)鍵點(diǎn)在于它具備吸引我們以及能讓我們上癮的元素。
順著這個(gè)思路,既然我們要把學(xué)習(xí)變成游戲,那我們就可以把學(xué)習(xí)這件事設(shè)計(jì)出吸引我們以及能讓我們上癮的游戲元素就好了。


1.吸引元素
a.終點(diǎn)
終點(diǎn)也可以說(shuō)成是最終目標(biāo),比如RPG類的游戲,或許有很多副本或者分支任務(wù),但最終目標(biāo)則一定是打敗某一個(gè)邪惡的boss,或是達(dá)到一個(gè)怎樣的段位,會(huì)為這個(gè)目標(biāo)會(huì)不斷的去玩去查攻略,來(lái)努力達(dá)到目標(biāo)。
在學(xué)習(xí)上也是一樣,我們可以給自己的學(xué)習(xí)計(jì)劃制定一個(gè)相對(duì)終點(diǎn),為什么是相對(duì)終點(diǎn)?因?yàn)闀r(shí)代是不斷變化的,這個(gè)終點(diǎn)在今年是你的終點(diǎn)但可能明年就不是了,需要不斷的用游戲化思維調(diào)整。
拿我的寫作學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō),運(yùn)用游戲化思維來(lái)看的話,第一步就是給自己定一個(gè)終點(diǎn),今年要寫200篇文章。
光定一個(gè)終點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,游戲中也不是直接給你一個(gè)終點(diǎn)目標(biāo)的,而通常是把終點(diǎn)目標(biāo)根據(jù)玩家自身的等級(jí)情況逐漸拆解成每天都在變化的主線任務(wù)。
所以,同樣我們也要把今年寫200篇文章的這個(gè)終點(diǎn)目標(biāo)拆解到每天需要做些什么,比如根據(jù)我的實(shí)際情況來(lái)看,前一個(gè)月由于我基礎(chǔ)薄弱,我只用每?jī)商鞂懸黄托辛耍枰鲆稽c(diǎn)支線任務(wù),加上更多的閱讀時(shí)間,讓自己能夠更好的輸出。


b.規(guī)則
簡(jiǎn)單明了最好,還是拿寫作來(lái)說(shuō),你只要一年寫200篇文章就好了,不用再增加各種各樣的附加條件以及要求,想想看,當(dāng)你玩一個(gè)游戲時(shí),光規(guī)則就要讓你冥思苦想,你還有玩的動(dòng)力嗎?
c.社交屬性
這點(diǎn)吃雞游戲做得特別好,本來(lái)上線只是領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)果看到許多朋友都在玩,于是與朋友玩了一把,然后就忍不住玩了一下午。
所以,也一定要給自己的學(xué)習(xí)附加一份社交屬性
還是拿我寫作來(lái)說(shuō),最簡(jiǎn)單的方法就是加那些寫作打卡群,不僅能交流寫作經(jīng)驗(yàn),并且每天都能看到不少打卡的朋友在打卡,人很容易被環(huán)境所影響,就算一時(shí)半會(huì)兒開始不了,但長(zhǎng)期下去,我肯定也會(huì)成為社群打卡的一份子。
如果,能在線下找到和我一起寫作的朋友,就更好了,朋友們可以每天約好時(shí)間與地點(diǎn)一起去寫作,由于是線下,需要更多的行動(dòng)成本,所以一旦約好,誰(shuí)都不會(huì)愿意先放棄的。


d.即時(shí)反饋
反饋太重要了,如果沒有反饋,前幾點(diǎn)做得再好,也很難長(zhǎng)期堅(jiān)持。
拿吃雞這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),明明一盤最大的目標(biāo)是吃雞,但是為什么那么多人喜歡跳傘之后就與他人交戰(zhàn)?
因?yàn)橐槐P吃雞游戲需要20-30分鐘才能給你帶來(lái)勝利的反饋,而交戰(zhàn)則是瞬間的,當(dāng)你的隊(duì)伍瞬間干掉他人的隊(duì)伍,并且收獲大量物資時(shí),你通常會(huì)感到很滿足的。
這其實(shí)就是一個(gè)即時(shí)反饋原理,在你付出了努力之后,快速的給你相對(duì)應(yīng)的回報(bào),讓你感到愉悅。
學(xué)習(xí)同樣也要用上及時(shí)反饋原理,比如我在每天的寫作中,每寫一個(gè)小時(shí),我通常會(huì)給自己10分鐘的休息時(shí)間,而這10分鐘會(huì)讓自己做任何自己想做的事。
但如果后面的一個(gè)小時(shí)沒有完成一定的小目標(biāo),那之后就沒有十分鐘休息了,所以,我也會(huì)很小心的安排我的每一個(gè)十分鐘,讓自己愉悅但不影響后續(xù)的一些事情,這樣做很容易能持續(xù)的學(xué)習(xí)下去,而不再是三分鐘熱度。


2.上癮元素
a.背景
一個(gè)游戲如果有著吸引你的背景,會(huì)讓你有更強(qiáng)的代入感,仿佛自己就是其中的一份子,從而不斷的堅(jiān)持去玩它。
寫作也是一樣,給自己一個(gè)代入感,比如成為像某某某作家一樣的人,或者是為了影響更多的人,改變更多的事而去做這一件事。
注意:這里的背景一定是要自己內(nèi)心有想法有欲望的,這樣才能不斷堅(jiān)持,而不是說(shuō)隨便找一個(gè)與自己無(wú)關(guān)的背景。


b.重復(fù)性
重復(fù)性就是指如果我們挑戰(zhàn)失敗了,有機(jī)會(huì)復(fù)活。
為什么我們玩游戲能那么放松?正是因?yàn)槭×四軓?fù)活,再玩就是,所以在我們寫作中,同樣要給自己復(fù)活的機(jī)會(huì)。
比如一個(gè)月允許自己有1-2次沒做到日目標(biāo)但是可以復(fù)活,繼續(xù)開始的機(jī)會(huì),但不能太多的給自己復(fù)活的機(jī)會(huì),以免影響這件事在我們心中的重要性。


總結(jié):學(xué)習(xí)總是三分鐘熱度,提不起興趣怎么辦?把游戲化思維融入到學(xué)習(xí)中去就好了,通過合理的設(shè)計(jì)吸引元素與上癮元素,就能讓自己對(duì)學(xué)習(xí)像對(duì)游戲一樣被吸引,并且上癮,最終成為一個(gè)出色的人!

我是阿胖,寫作教練,專注自我提升,用心分享干貨,讓你一年頂十年!


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