【虛擬財(cái)產(chǎn)】對(duì)我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛的法律分析
2003年8月,北京朝陽(yáng)區(qū)人民法院開(kāi)庭審理了我國(guó)首例“虛擬財(cái)產(chǎn)”侵權(quán)糾紛案,由于該案涉及了新的法律問(wèn)題,所以從案件的受理、開(kāi)庭到最后的宣判等都受到了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注,多家媒體也竟相做出了報(bào)道。目前,該案已過(guò)去5年多,在此期間,我國(guó)“虛擬財(cái)產(chǎn)” 糾紛案發(fā)生了哪些發(fā)展變化,呈現(xiàn)出了哪些特點(diǎn)?在目前我國(guó)立法對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)還沒(méi)有明確規(guī)定的情況下,司法機(jī)關(guān)對(duì)這些案件是如何認(rèn)定與處理的?在審判實(shí)踐中體現(xiàn)出哪些特點(diǎn)?……與此相關(guān)的一系列問(wèn)題值得我們特別關(guān)注。隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)案件數(shù)量的不斷增加,明確這些問(wèn)題對(duì)維護(hù)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的正常秩序,促進(jìn)我國(guó)相應(yīng)立法的發(fā)展也具有積極的意義。本文擬以近幾年我國(guó)實(shí)踐中出現(xiàn)的典型案例為背景,對(duì)上述問(wèn)題做出具體分析,期望通過(guò)我們的研究能夠?yàn)橄嚓P(guān)的司法實(shí)踐和理論研究提供一定的借鑒依據(jù)。
一、我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛的主要特點(diǎn)
對(duì)我國(guó)2003-2008出現(xiàn)的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛進(jìn)行分析,我們發(fā)現(xiàn),隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)的迅速普及,網(wǎng)民數(shù)量的不斷增加,涉及虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)糾紛也呈逐年增多的趨勢(shì)。另外,在行為的方式、所涉及的范圍等方面也發(fā)生了一定的變化。分析這幾年出現(xiàn)的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛可以發(fā)現(xiàn),目前此類(lèi)案件主要呈現(xiàn)出以下幾個(gè)方面的特點(diǎn):
1、從數(shù)量上看,以盜竊手段竊取他人虛擬財(cái)產(chǎn)所引發(fā)的糾紛數(shù)量最多
由于虛擬財(cái)產(chǎn)可以給玩家?guī)?lái)極大的利益,所以,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的迅猛發(fā)展,與此相伴而生的問(wèn)題也不斷出現(xiàn)。目前在實(shí)踐中表現(xiàn)最突出的是:
(1)以各種手段盜取他人賬號(hào)、裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)現(xiàn)象越來(lái)越突出
據(jù)瑞星公司及網(wǎng)游網(wǎng)公布的“網(wǎng)絡(luò)游戲安全市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告”顯示:目前,61%的游戲玩家的虛擬物品與裝備經(jīng)常被盜,而13%的游戲玩家會(huì)使用盜號(hào)工具,39%游戲玩家使用盜號(hào)工具與黑客工具盜取別人的資料;超過(guò)22%的玩家正在使用各種盜號(hào)及黑客工具。
(2)因盜竊他人虛擬財(cái)產(chǎn)所引發(fā)的侵權(quán)糾紛數(shù)量也越來(lái)越多
從2003年到2008年,每年都會(huì)出現(xiàn)多起因虛擬財(cái)產(chǎn)被盜所引發(fā)的糾紛。如2003年,李宏晨訴某科技發(fā)展有限公司的“首例虛擬財(cái)產(chǎn)失竊案”;2004年“成都兩名大學(xué)生3小時(shí)盜走上萬(wàn)網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)被判刑案” ;2005年安徽法院審結(jié)的首例虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,玩家告贏盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司,討回虛擬財(cái)產(chǎn)極品裝備案;2006年底,深圳市公安局破獲的一個(gè)利用木馬病毒的手段,非法盜取數(shù)百萬(wàn)個(gè)QQ號(hào)碼和網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)、道具,并在網(wǎng)絡(luò)上銷(xiāo)贓獲利70多萬(wàn)元的“中國(guó)最大盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案” ;以及2007年3月,浙江省麗水市人民法院做出的“我國(guó)首例涉及偷盜虛擬財(cái)產(chǎn)被重判案” 等……都是因網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、賬號(hào)、道具、或QQ號(hào)碼等虛擬財(cái)產(chǎn)被盜引起。在所有涉及虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛中,盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的案件在數(shù)量上占有最大的比例。
2、從方式上看,侵犯他人虛擬財(cái)產(chǎn)的行為呈多樣化的趨勢(shì)
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,侵犯他人虛擬財(cái)產(chǎn)的行為也在不斷變化:除了常見(jiàn)的利用技術(shù)手段“盜竊”以外,這幾年還出現(xiàn)了以下幾種典型的方式:
(1)詐騙
為謀取不當(dāng)利益,一些不法分子利用虛假身份建立網(wǎng)站、網(wǎng)頁(yè),或在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布虛假信息、廣告,以所謂“超低價(jià)”出售游戲裝備、Q幣、游戲幣、點(diǎn)數(shù)卡等,利用游戲玩家對(duì)游戲的愛(ài)好誘惑其上當(dāng)受騙,達(dá)到騙取錢(qián)財(cái)?shù)哪康?。如南昌市一?duì)父子聯(lián)手用虛假身份注冊(cè)多個(gè)網(wǎng)站,并在雅虎、百度等著名網(wǎng)站上做廣告,以提供游戲代練或者低價(jià)出售游戲幣為名,大肆行騙全國(guó)29個(gè)省市、1000多名網(wǎng)友的財(cái)物,涉案金額高達(dá)60余萬(wàn)元。此案于2007年5月被江西省警方偵破,3名犯罪嫌疑人被抓獲歸案。
(2)搶劫
搶劫是指以非法占有為目地,以暴力脅迫或者其他方法強(qiáng)行劫取或迫使他人當(dāng)場(chǎng)交出公私財(cái)物的行為。從法律角度上講,該行為一般是指對(duì)他人有形財(cái)物的搶劫。但值得注意的是,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,我國(guó)實(shí)踐中也出現(xiàn)了以暴力手段搶劫“虛擬財(cái)產(chǎn)”的案件:2005年,因在網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》的虛擬世界中經(jīng)常被一位“魔法師”級(jí)的游戲高手欺負(fù),6名中學(xué)生便用武力逼迫他說(shuō)出自己“傳奇”游戲卡賬號(hào)和密碼,并在網(wǎng)吧將被搶人的游戲密碼修改。公安機(jī)關(guān)接報(bào)案后,于案發(fā)當(dāng)天將6人抓獲。雖然實(shí)踐中人們對(duì)該案的定性存在著分歧,但受理法院認(rèn)為:6被告人搶走的游戲賬號(hào)雖然只值35元,但在虛擬世界里卻屬于一種無(wú)形資產(chǎn),是需要花費(fèi)大量的時(shí)間和金錢(qián)才能賺取的“財(cái)產(chǎn)”。該案中,6被告人事前預(yù)謀搶劫游戲賬號(hào)犯意明確,并參與完成了全部犯罪過(guò)程,用暴力手段強(qiáng)行獲取賬號(hào)及密碼,通過(guò)修改密碼的方式達(dá)到了占有被害人充值卡及游戲裝備的目的,其行為已構(gòu)成搶劫罪。
(3)因使用“外掛”而導(dǎo)致的虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛
“外掛”作為程序軟件,是一種網(wǎng)絡(luò)游戲中使用的“作弊器”,它可以與合法出版的網(wǎng)絡(luò)游戲程序掛接,使玩家在游戲時(shí)獲得更多、更高級(jí)的虛擬物品。外掛的危害在于:作為一種游戲的附加程序,破壞了網(wǎng)絡(luò)游戲的正常運(yùn)行和游戲規(guī)則的公平,侵害了其他用戶(hù)對(duì)游戲的正常使用。從法律角度分析,制作、使用外掛是一種違法行為,它侵犯了多媒體作品的著作權(quán),也違反了用戶(hù)與開(kāi)發(fā)商(運(yùn)營(yíng)商)的服務(wù)協(xié)議。實(shí)踐中,不同的國(guó)家對(duì)“外掛”采用了不同的處理方式:如韓國(guó)司法實(shí)踐中認(rèn)定使用外掛的行為是違法行為,并有專(zhuān)門(mén)的網(wǎng)絡(luò)警察負(fù)責(zé)處理;歐美則通過(guò)信用制度解決:注冊(cè)游戲時(shí)需要用信用卡賬號(hào),如果使用外掛其信用卡號(hào)將被記錄,并導(dǎo)致無(wú)法再注冊(cè)任何網(wǎng)絡(luò)游戲。目前我國(guó)對(duì)外掛主要是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商解除合同,即采用封號(hào)、凍結(jié)等方式打擊外掛。
從現(xiàn)實(shí)情況分析,使用外掛并不會(huì)直接侵犯他人的虛擬財(cái)產(chǎn),但由于它的使用可以使玩家獲得更多的虛擬物品,所以往往也會(huì)與一定的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛產(chǎn)生一定的聯(lián)系,這種聯(lián)系性主要表現(xiàn)為:因涉嫌使用外掛,網(wǎng)絡(luò)公司在采取封號(hào)、凍結(jié)網(wǎng)民的虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí),如果措施不當(dāng),證據(jù)不足,極易引起糾紛。如2004年10月,原告白某在海淀法院起訴被告某數(shù)字娛樂(lè)科技有限公司虛擬財(cái)產(chǎn)損害賠償案,就是由于因涉嫌使用外掛,該公司將原告存放于兩個(gè)角色中的4枚金元寶1枚銀元寶以及其他游戲道具同時(shí)凍結(jié),導(dǎo)致原告無(wú)法正常使用該賬號(hào)而引起。
(4)復(fù)制行為
2007年,在盛大網(wǎng)絡(luò)公司任要職的王某利用自己任職的便利,與老同學(xué)金某、湯某“合作”,擅自復(fù)制出售網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》裝備,被檢察機(jī)關(guān)提起公訴。在一審的庭審中,對(duì)王某行為應(yīng)當(dāng)如何認(rèn)定?控辯雙方存在不同的看法:檢察機(jī)關(guān)認(rèn)為,王某分別伙同金某、湯某未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制發(fā)行其計(jì)算機(jī)軟件,應(yīng)當(dāng)以“侵犯著作權(quán)罪”追究其刑事責(zé)任;而辯護(hù)律師認(rèn)為:《熱血傳奇》是由韓國(guó)的兩個(gè)公司制作,盛大只是中國(guó)地區(qū)的運(yùn)營(yíng)商,不享有該游戲的著作權(quán)。在本案中,著作權(quán)人的利益并未受到損失,所以不應(yīng)以侵犯其著作權(quán)論罪。 2007年3月,上海浦東新區(qū)法院對(duì)本案做出認(rèn)定和判決:游戲玩家要取得虛擬財(cái)產(chǎn)除須花費(fèi)時(shí)間外,還須付出一定費(fèi)用,如購(gòu)買(mǎi)游戲點(diǎn)卡、支付上網(wǎng)費(fèi)等。此外,該虛擬財(cái)產(chǎn)通過(guò)現(xiàn)實(shí)中的交易能轉(zhuǎn)化為貨幣,因此虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的屬性。王某的行為符合“職務(wù)侵占罪”的構(gòu)成要件。金某、湯某雖非盛大公司職工,但他倆與王某勾結(jié)作案,屬于共同犯罪。據(jù)此法院最終按“職務(wù)侵占罪”分別判處王某等三人有期徒刑5年、3年和2年6個(gè)月 。
考察這起案件的意義在于:一是法院確認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)游戲裝備是一種虛擬財(cái)產(chǎn),這種財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)一樣本身也具有價(jià)值;二是對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵害,不僅包括盜竊等常見(jiàn)行為,利用職務(wù)便利進(jìn)行的擅自復(fù)制也可以構(gòu)成對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵犯。
3、從客體角度分析,虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛所涉及的范圍越來(lái)越廣
目前我國(guó)法律對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍沒(méi)有明確的界定,實(shí)踐中人們對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定也存在著爭(zhēng)議,有廣義和狹義說(shuō)。從實(shí)踐的情況看,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及和發(fā)展,具有虛擬性、價(jià)值性、可交換性等特征的虛擬財(cái)產(chǎn)越來(lái)越多,因虛擬財(cái)產(chǎn)所引發(fā)的糾紛,也從最初的主要集中于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬裝備、游戲金幣及游戲角色等,發(fā)展為一切存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間內(nèi)的專(zhuān)屬性的虛擬財(cái)產(chǎn),如ID,免費(fèi)與收費(fèi)的郵箱,虛擬貨幣、QQ號(hào)碼等。如在2007年初引起媒體廣泛關(guān)注的騰訊公司訴王某以及淘寶網(wǎng)的 “QQ盜號(hào)事件”,該糾紛的焦點(diǎn)就集中于目前網(wǎng)絡(luò)上流行的QQ號(hào)碼。原告提出淘寶網(wǎng)賣(mài)家王某銷(xiāo)售QQ號(hào)碼的行為,侵犯了其財(cái)產(chǎn)所有權(quán)和計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)。目前深圳市南山區(qū)法院已經(jīng)受理此案。
另外,隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的迅速發(fā)展,與此相關(guān)的因虛擬貨幣所引發(fā)的糾紛也不斷出現(xiàn),2007年3月27日,浙江省麗水市人民法院對(duì)兩名Q幣大盜做出一審判決:以盜竊罪分別被判處13年和10年有期徒刑,成為我國(guó)首例涉及偷盜虛擬貨幣被重判的案件。
4、從主體角度看,當(dāng)事人就虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛所提出的訴訟請(qǐng)求范圍不斷增加
虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛發(fā)生以后,提出什么樣的訴訟請(qǐng)求以維護(hù)自己的權(quán)益,是訴訟當(dāng)事人特別關(guān)心的問(wèn)題。從實(shí)踐的情況看,圍繞虛擬財(cái)產(chǎn)丟失、被盜等糾紛,一般當(dāng)事人都通過(guò)要求對(duì)方承擔(dān)財(cái)產(chǎn)責(zé)任,如返還、恢復(fù)虛擬財(cái)產(chǎn)、賠償經(jīng)濟(jì)損失等方式實(shí)現(xiàn);但值得注意的是,隨著人們法律意識(shí)的不斷增加,圍繞虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,當(dāng)事人所提出的訴訟請(qǐng)求有不斷擴(kuò)充的趨勢(shì):
(1)訴訟請(qǐng)求已不僅僅局限于財(cái)產(chǎn)責(zé)任,同時(shí)也涉及到了非財(cái)產(chǎn)責(zé)任的形式;如上海一玩家對(duì)游戲提供商刪除其武器裝備的訴訟中,即提出了“賠禮道歉”的訴訟請(qǐng)求。
(2)要求賠償?shù)姆秶?,從?cái)產(chǎn)損害,擴(kuò)充到精神損害的層面。如我國(guó)首例虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案,原告李某在一審法院判定網(wǎng)絡(luò)公司對(duì)李先生的虛擬財(cái)產(chǎn)予以恢復(fù)情況下,又以精神損害賠償?shù)囊筇岢隽松显V;
(3)當(dāng)事人所提出的侵權(quán)種類(lèi),不僅僅涉及財(cái)產(chǎn)權(quán),也擴(kuò)充到人身權(quán)領(lǐng)域,如吉林省立案的第一起因網(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生的法律糾紛,原告認(rèn)為被告聯(lián)眾公司“利用系統(tǒng)漏洞進(jìn)行炒分作弊”,將其賬號(hào)積分清零的做法侵害了其名譽(yù)權(quán),遂以侵害名譽(yù)權(quán)為由向法院提交了訴狀。
通過(guò)上述分析可以看出,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛無(wú)論在數(shù)量上,還是在表現(xiàn)形式上都發(fā)生了一定的變化。這是網(wǎng)絡(luò)科技迅速發(fā)展的產(chǎn)物,同時(shí),這些問(wèn)題的出現(xiàn)也給我國(guó)的司法實(shí)踐帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。
二、對(duì)我國(guó)司法機(jī)關(guān)處理存在的主要問(wèn)題及其實(shí)際做法的分析
1、存在的主要問(wèn)題
在立法上,目前我國(guó)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍、性質(zhì)等都沒(méi)有作出明確的規(guī)定,實(shí)踐中人們對(duì)相關(guān)問(wèn)題的認(rèn)識(shí)也存在著模糊的區(qū)域;在司法方面,由于法律的缺位和人們認(rèn)識(shí)的不同,使得司法機(jī)關(guān)在處理因虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的糾紛時(shí),常常陷入尷尬的境地:
(1)是否應(yīng)當(dāng)受理此類(lèi)案件?
由于立法的缺位以及認(rèn)識(shí)的模糊,針對(duì)因虛擬財(cái)產(chǎn)所引發(fā)的侵權(quán)糾紛是否應(yīng)當(dāng)受理?實(shí)踐中不同地區(qū)的司法機(jī)關(guān)出現(xiàn)了不同的做法:有的明確以“虛擬財(cái)產(chǎn)的法律要件等無(wú)法認(rèn)定,其價(jià)值大小也具有隨意性,在中國(guó)現(xiàn)行法律中找不到明確的立案依據(jù)” 等為理由不予受理;有的地方雖然立了案,但由于法律依據(jù)不明確而最終不了了之……
(2)司法機(jī)關(guān)在受理了相應(yīng)案件之后,應(yīng)按照何種法律規(guī)范進(jìn)行認(rèn)定和處理?
在此方面,對(duì)很多問(wèn)題都存在著模糊的認(rèn)識(shí),對(duì)一些行為的認(rèn)定也存在著爭(zhēng)議。如對(duì)出現(xiàn)最多的盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的定性問(wèn)題,人們的看法有很大的不同:有的認(rèn)為不構(gòu)成犯罪,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)不是一個(gè)實(shí)體的物質(zhì),無(wú)法制定出具體的價(jià)格;而另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)存在著固有價(jià)值,應(yīng)受到現(xiàn)實(shí)社會(huì)的法律保護(hù),盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)構(gòu)成盜竊罪。對(duì)前面我們提到的6名中學(xué)生便用武力逼迫他人說(shuō)出自己“傳奇”游戲卡賬號(hào)和密碼的行為認(rèn)定問(wèn)題,實(shí)踐中也存在著很大的分歧:有人認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)不能作為法律保護(hù)的對(duì)象,對(duì)搶劫網(wǎng)絡(luò)游戲裝備的行為不能以犯罪論處。而另外一些人認(rèn)為,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲角色及物品的侵犯,其實(shí)質(zhì)是危害計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全的行為,可按照“破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪”處理。
由上述分析可以看出,由于法律規(guī)定的不足,使得我國(guó)司法機(jī)關(guān)在認(rèn)定和處理虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛時(shí)陷入了尷尬的境地:一方面要面對(duì)日益增多的虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛,另一方面卻沒(méi)有明確的法律依據(jù)。如何協(xié)調(diào)和解決這個(gè)矛盾?成為了我國(guó)司法機(jī)關(guān)在實(shí)踐中不容回避的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。
2、對(duì)實(shí)際做法的分析
從發(fā)展的角度看,在立法上明確對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)是今后必然的發(fā)展趨勢(shì)。而立法的內(nèi)容很大一部分來(lái)自于司法經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。值得注意的是,面對(duì)不斷增多的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,相關(guān)司法機(jī)關(guān)并沒(méi)有消極等待,而是采取了積極應(yīng)對(duì)的態(tài)度:結(jié)合網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際特點(diǎn),運(yùn)用相關(guān)理論,積極在現(xiàn)有的法律中尋找認(rèn)定和處理的依據(jù)。經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,在虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的認(rèn)定和解決方面積累了有益的經(jīng)驗(yàn),形成了一些特點(diǎn):
(1)從2003年我國(guó)首例“虛擬財(cái)產(chǎn)”失竊案做出判決至今,一些地區(qū)的司法機(jī)關(guān)受理、審結(jié)了一批涉及虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛,實(shí)踐中出現(xiàn)了多個(gè)有突破性的“首例”案件,如前述的“全國(guó)首例Q幣盜竊案”“我國(guó)首例涉及偷盜虛擬財(cái)產(chǎn)被重判案”“中國(guó)最大盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案”“上海首例網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)涉及侵權(quán)案”等。這些案件,在虛擬財(cái)產(chǎn)的定性和保護(hù)方面都有所突破,為類(lèi)似案件的認(rèn)定和解決提供了經(jīng)驗(yàn)。
(2)從部門(mén)機(jī)構(gòu)設(shè)置角度看,公安、檢察機(jī)關(guān)以及各級(jí)法院紛紛介入,在相應(yīng)機(jī)構(gòu)的設(shè)置上也不斷完善,如北京市海淀區(qū)法院專(zhuān)門(mén)設(shè)立了“網(wǎng)絡(luò)法官”以辦理電腦網(wǎng)絡(luò)中的個(gè)人財(cái)產(chǎn)侵權(quán)案。另外,公安機(jī)關(guān)在全國(guó)重點(diǎn)網(wǎng)站、論壇設(shè)立的網(wǎng)上“報(bào)警崗?fù)ぁ焙汀疤摂M警察”也在2007年6月底前上崗。這一措施,在程序上拓展了群眾舉報(bào)、求助的途徑,有利于及時(shí)發(fā)現(xiàn)、制止網(wǎng)上違法犯罪活動(dòng),公開(kāi)警示網(wǎng)上輕微違法和不良行為。對(duì)維護(hù)網(wǎng)民的實(shí)際利益,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)正常秩序具有十分重要的意義。
(3)從案件的性質(zhì)上看,主要涉及刑事、民事兩個(gè)部分,在對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)糾紛的處理上,在刑事與民事責(zé)任認(rèn)定方面都體現(xiàn)出了一些突破性的進(jìn)展,如前述的“上海首例網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)涉及侵權(quán)案”中對(duì)復(fù)制虛擬財(cái)產(chǎn)行為構(gòu)成“職務(wù)侵占罪”的認(rèn)定;在人們對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易眾說(shuō)紛紜的情況下,最近河北一法院對(duì)發(fā)生在兩個(gè)游戲玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)交易糾紛依據(jù)《合同法》做出的“認(rèn)定買(mǎi)賣(mài)合同合法有效,應(yīng)予保護(hù)的判決等,從而根據(jù)合同法實(shí)現(xiàn)了對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)。在對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的界定,行為人行為性質(zhì)的判定、承擔(dān)法律責(zé)任的依據(jù)等方面都體現(xiàn)出一定的特點(diǎn)。
(4)在處理案件的方式上,體現(xiàn)了靈活多樣的特點(diǎn)。與其他刑、民事案件一樣,司法機(jī)關(guān)在處理相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛時(shí),也采用了多種方式,有的通過(guò)判決的方式,也有一些是通過(guò)調(diào)解的方式結(jié)案。
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