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X264(VFW)設(shè)置指南

X264(VFW)設(shè)置指南

(2010-05-09 17:17:47)
標簽:

it

分類: 視頻技術(shù)


你曾經(jīng)想要知道的關(guān)于X264編碼的一切。句號。

 

想過要編碼高質(zhì)量的AVC視頻嗎?咄,這就是你來這里的原因了。最基本的,你可以僅使用本指導(dǎo)代替任何討論XviD設(shè)置的指導(dǎo)。XviD…陳舊,古董,XviD…*抖*… 順便提一下,我是DeathTheSheep,一個可憐而又謙遜的家伙,Doom9.org的一個成員??吞自挷欢嗾f了,呵呵。

“通過”的數(shù)量

我推薦那些渴望文件能是特定大小的人多次通過模式。沒錯,如果你需要你編碼出來的文件最終能精確地到達170.00MB,你一定會用2次或者3次通過編碼。1次通過模式是為那些時間極其短缺或者不想要高質(zhì)量輸出的人準備的。2次通過模式則滿足大多數(shù)人的需要,它生成高質(zhì)量、大小準的文件。但是,單次通過模式有時也用來生成質(zhì)量固定的文件。如果你想要使用這種統(tǒng)一的、質(zhì)量一定的并且無視文件大小的模式,請看下面的“固定量化模式(Constant Quantizer Mode)”部分。

固定量化模式(Constant Quantizer Mode)

如果你并不是一定要使你的視頻達到一個固定的、精準的文件大小,或者你更傾向于讓編碼器決定質(zhì)量多少時文件有多大,你可以考慮使用這種模式,即“Single Pass - Quantizer”。



  • 確認你已經(jīng)在“編碼模式”下拉列表選擇了“Single Pass – Quantizer”模式(A.)
  • 記住,量化值越高(B.),畫質(zhì)就越差;也因如此,文件會更小。
  • 不要使用低于15的量化值,除非你在壓制檔案資料或者想要完全保持源。
  • 同時,不要使用任何高于40的量化,即使文件會變得不可思議的小,但是這樣一種編碼質(zhì)量是無法忍受的。除非你在編碼一種極其銳利的、邊緣對比度極高的視頻。
  • 對于大多數(shù)想要高質(zhì)量視頻的人來說,量化值從20(質(zhì)量最好)到30(質(zhì)量最爛)是一個很好的選擇。這依賴于個人的喜好和為存放編碼后的文件準備的磁盤空間。
  • 像卡通、動漫這種沒什么詳細紋理的片子,可以考慮使用高一點的量化值。
  • 真人內(nèi)容的話,特別是那種有著大片深色場景和重要紋理細節(jié)的片子,請考慮用較低的量化值。
  • 這里就設(shè)置好了,保持這些設(shè)置,到剩余的其他標簽頁中看看。

“多次通過(Multipass)”模式

如果你想要你的視頻在編碼后是某一特定的文件大小,你需要使用多次通過模式。



  • 在“編碼模式”下拉列表中選擇“Multipass – First Pass”或者“Multipass – First Pass (Fast)”(A.)。對于那些想要得到理想質(zhì)量而選擇3次通過編碼的人,第一次通過編碼可以考慮使用帶有“fast(快速)”那個。如果僅是二次通過編碼,我建議使用標準的第一次通過模式。使用快速那個,雖然通常情況下編碼質(zhì)量不會爛到“災(zāi)難性”的等級,不過我推薦第一次通過編碼使用不帶“fast”那個,為了確保在不同情況編碼不同視頻時總能夠得到理想質(zhì)量。
  • 目標比特率“Target Bitrate” (單位kbps)(B.)是分給視頻的數(shù)據(jù)流大小。這個數(shù)字越大,丟失的視頻信息越少,質(zhì)量也就越高,圖像也越清楚,看起來越自然,細節(jié)保留得越多??梢钥紤]使用一個比特率計算器去確定文件想要達到指定大小時比特率是多少(你可以去搜索Doom9的論壇,只是在那里的時候不要殺死任何羊)。我推薦給高質(zhì)量的視頻使用500到900kbps的數(shù)值,但是如我所說,這完全取決于你想要達到的最終大小。一個合理的文件大小范圍是一部電影500,700或1400MB,取決于電影的長度和復(fù)雜程度(大量的細節(jié)和快速的運動是導(dǎo)致復(fù)雜程度提高的元兇)。
  • 到其他標簽頁中去調(diào)整剩下的設(shè)置。
  • 在滿意地調(diào)好了第一次通過編碼的設(shè)置以后,重新進入編碼設(shè)置,然后從“通過類型”下拉列表框中選擇“Multipass – Nth Pass”,保持所有設(shè)置和第一次通過編碼時一樣,就是做第二次通過編碼了。如果你想做第三次通過編碼就再多做一遍。

編碼:高速高質(zhì)

這個部分提供了通往編碼速度和編碼質(zhì)量最優(yōu)化的臺階。以下就是提供最好AVC編碼質(zhì)量和編碼速度的推薦設(shè)置。



  • “Keyframe boost (%)” (A.)控制著關(guān)鍵幀(I幀,intra幀,場景切換幀)的質(zhì)量比其他幀(P)更好多少。這種質(zhì)量的提升給對照幀增加了額外的質(zhì)量,所以根據(jù)這些預(yù)測出來的幀質(zhì)量也要更好,整部影片看起來就會更舒服。另外,關(guān)鍵幀出現(xiàn)的頻率也為那些長時間不動的靜止場景提供了更好的質(zhì)量(特別是那種比較慢的動畫)。所以設(shè)定關(guān)鍵幀的提升度非常重要。為了得到通常能夠接受的最好結(jié)果,把這個設(shè)置到40或者 0(恒定質(zhì)量,所有幀都一樣有利)。但是,特殊情況調(diào)整一點會更有好處(可能是在為低比特率/低質(zhì)的動畫編碼時,或者明亮、高速運動、背景經(jīng)常切換的真人電影)。
  • “B-frames reduction (%)”(B.)控制著B幀的量化值(質(zhì)量)要比其他幀(P)低多少。這種質(zhì)量的降低在人類的視覺系統(tǒng)中很難被察覺,是因為B幀被偷偷用在P幀之間更高效地重建圖像的運動。這個值的降低可以充分地提高壓縮率,但也可能導(dǎo)致運動不自然和不協(xié)調(diào)的細節(jié)損失。對于那種高比特率但是低量化值的真人視頻,你還是把這個值從推薦值30降低一些,可能是25或者20,這樣可以讓細節(jié)、運動和視頻的總體質(zhì)量更加統(tǒng)一,動畫內(nèi)容的話(卡通、動漫),你可以把這個值最高設(shè)置到50,對于某些動畫片,甚至可以直接開到60,這都歸功于動畫對于統(tǒng)一運動和敏感的細節(jié)變化的缺乏。
  • “Bitrate Variability (%)” (C.),也被認為是“qcomp”,控制著X264可以讓量化值(質(zhì)量)在你指定的比特率下能變化的范圍。這個選項設(shè)置得越低,量化值(質(zhì)量)的變化也就變得越不穩(wěn)定、越?jīng)]有規(guī)則。以 0這個值為例,會讓X264徹底地改變每一幀的質(zhì)量:障礙在于那種“簡單”的幀(細節(jié)少,運動慢)在你選擇的比特率下看起來很壯觀,同時“復(fù)雜”的幀(細節(jié)多,運動快)就看起來很“華麗”了。因為X264可以直接降低它的質(zhì)量去達到你想要的比特率,結(jié)果是比特率幾乎恒定不變。但是這個選項設(shè)置得越高,質(zhì)量就會變得越相同,出來的視頻質(zhì)量就越穩(wěn)定。舉例說把這個值開到100,將會強制X264為所有幀使用相同的質(zhì)量(沒有起伏)。所以根據(jù)這個原理,它可以給一幀分配10kbps的比特率,為了維持相等的質(zhì)量而給另一幀分配1000kbps(純粹的VBR)。因此總體來說,所有幀都會被量化得一樣,弄出一樣的質(zhì)量,因為被質(zhì)量的允許起伏值限制,盡管比特率可以隨便改變。
    • 請注意:這個選項做的事和它的名字一樣。你把“Bitrate Variability”開得越小,在場景切換的時候比特率變化得越小,但是質(zhì)量可能會變化很大。
    • 這個選項的設(shè)定要根據(jù)個人喜好,同時我強烈推薦使用默認值60以達到最好的質(zhì)量,除非你確實需要一個CBR的編碼(為了實現(xiàn)流或者什么其他的東西你可能要把這個設(shè)置到0)或者一個真正的固定質(zhì)量VBR編碼(這是你要把它設(shè)置到100)。
    • 當然,比特率變化控制當且僅當使用比特率控制模式(例如“Single Pass – Bitrate”模式,這里不討論的一種模式)時有效,不是為了質(zhì)量已經(jīng)是固定的固定量化模式設(shè)計的。
  • D.、 E.、和F.主要用于所謂的“量化值限制”,也是當且僅當在比特率控制模式下有效。大多數(shù)時候,你不要去動它們?!癕in QP” (D.) 決定你編碼的視頻達到的最低量化值(或者說是最高質(zhì)量)。我建議設(shè)置成10到15除非你準備弄出一個極大比特率的編碼。“Max QP”類似,設(shè)置你編碼的視頻能達到的最高量化值(最低質(zhì)量)。這個就更難設(shè)置了,我推薦原來是啥就用啥(默認是51),就是讓X264決定每個場景量化成什么樣。51這個最大值貌似有點過分,但是較為復(fù)雜的幀會在“處理比特率控制量化”時計算,而x264往往知道最好用啥。 “Max QP Step”控制著X264能在不同量化(質(zhì)量)等級之間能夠以多快的速度切換。這個值設(shè)置過低會強制編碼起慢慢改變質(zhì)量等級,可能會對壓縮某個場景有破壞性,比如會為了維持視覺上的質(zhì)量而突然使用一個很低的量化值,但設(shè)置太高會導(dǎo)致不同場景之間的質(zhì)量有顯著波動。
  • "Scene Cut Threshold" (G.) 決定著一幀需要有多少變化才會被X264當作一次場景變化(就會給它一個關(guān)鍵幀)。40是推薦使用的默認值,但是為每個視頻編碼使用不同的值對精確判斷場景變化是有那么一點幫助的。對于那些黑暗、夜晚、洞窟、水下等視頻,你可能會想把它調(diào)低一點,讓X264更精確地判斷場景變化。作為慣例,編碼場景變化比較細微的那種視頻需要調(diào)高這個值(比如從4550)。為了使場景檢測更準確,那種明亮、高對比度的場景切換明顯的視頻請嘗試使用更低的值(比如說35)。
  • “Min IDR-frame interval” (H.) 用來設(shè)置X264在使用一個關(guān)鍵幀前至少要間隔幾個非關(guān)鍵幀。通常,你要編碼的視頻的幀速率(FPS)可以填寫到這里,能夠有效地限制X264最少要等1秒才能再插入一個關(guān)鍵幀。如果把這個值設(shè)置得太高,X264就會長時間不檢測場景變化,即使此時需要關(guān)鍵幀的插入,播放時拖進度條也會很卡。如果把這個值設(shè)置過小,畫面閃爍時就會導(dǎo)致比特率的大量浪費:短時間內(nèi)插入極其大量的關(guān)鍵幀,盡管此時眼睛根本就無法覺察到這里的細節(jié)。
  • “Max IDR-frame interval” (I.) 用來設(shè)置X264在使用一個關(guān)鍵幀前最多能用幾個非關(guān)鍵幀。通常情況下,把這個值設(shè)置到你要編碼的視頻的幀速率的10倍,這將會強制X264最多在兩個關(guān)鍵幀之間間隔10秒。這個值設(shè)置太低將會導(dǎo)致關(guān)鍵幀的濫用,可能導(dǎo)致畫面閃動,也是一種比特率的浪費,降低整體畫質(zhì)。這個值設(shè)置太高的話,播放時拖動進度條就會很痛苦,任何可能出現(xiàn)的缺陷也會在屏幕上保持更久。我相信設(shè)置這個是安全的,但是把這個開到1000或者甚至還要更高,是不是播放時不想要能夠拖進度條了,特別是當場景切換極限(G.)設(shè)置的夠大,嚴重影響到關(guān)鍵幀的正常插入。

下個標簽:MBs&Frames



  • 各個搜索和決定的分析是由“Partitions”標簽(J區(qū)域)下的選項控制的。這些選項可以增加分析準確度從而提高編碼器的壓縮效果和質(zhì)量,提供更高品質(zhì)的輸出。一般來說,編碼器表現(xiàn)在可見內(nèi)容上的搜索種類越多,預(yù)測和編碼就越準確有效。所以我推薦把全部都選上。但是,有一件事情你必須要知道,下面會提到。
  • “8x8 Transform”特性(K)是一項強有力的壓縮技術(shù),在可視內(nèi)容的方塊中發(fā)揮著作用,還能讓你開啟其他的一些高質(zhì)量編碼選項,比如“8x8 Intra search” (L)沒有8x8 transform的支持就不能用。這些選項都能夠讓質(zhì)量上一個意義重大的臺階,但是使用8x8 transform可是會讓你編碼的視頻“High Profile AVC”化, 破壞了編碼的視頻對于“Main Profile AVC”的兼容性。這種兼容性的失去,可能某些不支持“High profile AVC”解碼器就不能播放你編碼的視頻了。目前,大部分流行的或者高度發(fā)達的桌面解碼器都能夠支持high profile,所以使用這項特性在桌面上播放還是安全的。去看看下面的設(shè)備兼容性信息。
  • x264能夠使用的最大B幀數(shù)是由選項M控制的。B幀是緊湊地夾雜在P幀(標準的從關(guān)鍵幀預(yù)測來的幀)之間的幀,作為這些幀中的一種高效率的典型。這些選項能夠在幾乎不影響視覺效果的情況下大幅度提升壓縮效率,即使它們的量化值比其他幀高出許多(去看看前面的選項B,能得到更多信息)。當選項P(“Adaptive”選擇框)是選中的時候,我建議把這個加到至少3,以便x264可以自己決定高質(zhì)量時B幀用多少合適。
  • B-frame “Bias” (N)用來調(diào)整x264使用B幀的頻率。這個值越高,x264就會更頻繁地使用B幀。以把這個值調(diào)到100為例,會強制x264使用M方框內(nèi)輸入的最大B幀數(shù);但是,僅僅把“Adaptive” (P)不選中就可以達到這種效果了。把這個值設(shè)置到-100意味著使用B幀非常艱難——事實上大多情況它不會給你用上任何B幀。通常的視頻,理想的設(shè)置是調(diào)到0,我也推薦這個值不要去改它。
  • x264編碼有使用B幀疊加的能力,就是“Use [B-frames] as references” (O)選項。把一個B幀作為其他連著的B幀的對照幀可以輕微地提升質(zhì)量,因為這些B幀可以和其他B幀對照來壓縮,而不是僅僅局限于和附近的P幀或者I幀對照來壓縮。B幀疊加在最大連續(xù)B幀數(shù)(M)開到3以上的時候非常有效果。我推薦開啟這個選項,它可以在編碼速度下降一點點的情況下面輕微提升質(zhì)量。
  • 當“Weighted biprediction” (Q)選中時,B幀會從一個P幀或者其他什么幀對照得更多,這個可以讓B幀更加精確和有效,因此質(zhì)量也會上升。我強烈建議選中這個。
  • “Bidirectional ME” (R)是一個可以讓x264同時使用前后幀的運動對照的新特性。這個選項可以增加質(zhì)量,勾了。
  • Direct B-frame mode (S)允許B幀使用“動作方向預(yù)測”代替編碼實際的運動,從而提高了壓縮效果、節(jié)省了空間。現(xiàn)在總共有2種模式可以使用,我建議對動畫片使用Spatial,對真人片使用Temporal(運動沒有動畫來得規(guī)則)。

下個標簽:More...




  • “Partition Decision”(分塊檢測) (A)的方法,也作為“Subpixel Refinement Quality”所知,是一個至關(guān)重要的特性,控制著x264估算運動的范圍。列表中一共有7個選項可供選擇,從最低質(zhì)量的“1 (Fastest)”到最高質(zhì)量的“6b (RDO on B-frames)”按照順序排列。牢記使用的選項越高,x264就會“考慮”越多關(guān)于決定畫面如何運動的事,結(jié)果是速度大跌。因為這個是最難以決定的選項之一,請一定要合理地設(shè)置它。我建議這里設(shè)置得不要小于'5'。 '5'是可以使用色深檢測(下面的F有介紹)的選項中最快的。但是“6 (RDO)”對于壓縮質(zhì)量要有利許多,因為它開啟了rate distortion (RDO),一個能大幅度提升檢測質(zhì)量的選項(因此壓縮質(zhì)量也大增),代價是編碼時間大增。'6b (RDO on B-frames)' 選項對B幀也開啟了rate distortion,質(zhì)量將進一步提升速度也進一步下降。依我看,使用rate distortion('6'和'6b')質(zhì)量上的提升要比速度的損失合算。因此,特別是你的電腦很快的時候,推薦使用“6b (RDO on B-frames)”。
  • 運動估計方法選項(B)允許用戶選擇x264如何查找畫面運動。方法越好,x264就越能夠精確地查找和記錄運動。然后壓縮質(zhì)量和壓縮效果就上去了。我推薦電腦爛或沒時間的人使用“Hexagonal search”(從水平方向、垂直方向、對角線方向搜索),否則就用“Uneven Multi-Hexagon”(搜索多個六邊形)。質(zhì)量歸功于精確地搜索和運算,精確的搜索和計算能提供更好的質(zhì)量,花的時間當然也會更多。使用“Exhaustive Search”(一個象素一個象素地搜索,全然不存在“預(yù)測”)絕對想都不要想;這并不會比“Uneven Multi-Hexagon”好多少,但是它徹底地把速度弄沒了。能在一個星期內(nèi)編碼完成可以算是你的運氣了。我甚至不知道為什么要有這樣的選項。
  • 注意一下,用戶可以指定搜索范圍“Range”(C),單位是像素。搜索方法用了“Uneven Multi-Hexagon”或者(請不要使用)“Exhaustive Search.”時就可以指定。保持在16就很好了:對運動的運算做了最優(yōu)化,發(fā)現(xiàn)它通常能提供最快的速度和最高的質(zhì)量。如果你有一個運動很快或幀速率很低(低于15)的片要壓縮,考慮把這個調(diào)大一點,比如24或者最大值32。同樣地,如果你有一個運動很慢、幀速率很高(比60更高)的片要壓縮,可以考慮把這個降到10。
  • 通過“Max Ref. Frames”選項(D)你可以設(shè)置x264最多能夠使用的對照幀的數(shù)量。通過和之前編碼過的相似幀對照AVC可以有效地編碼一個新的幀。最多能夠參考的幀數(shù)就是這個選項設(shè)置的。越高越好,越高越慢。真人片的話,設(shè)置成3~5在大多情況下就足夠了,還能維持較高的編碼速度。動畫片,或者片源有很多重復(fù)動作的話,值得考慮多開一些。這里我建議開到8或者10。如果還開了“Mixed Refs” (G),x264就更能自由地對照小比例的了。
  • “Fast Pskip” (E)是一個可以使x264變快的選項。但是有時會導(dǎo)致方格出現(xiàn)或某些小偏差的出現(xiàn)。如果對于你來說這是一個問題(或你會注意到這些情況下的不適),不要選“Fast Pskip”會有用。選中這個可以得到非常微小的畫質(zhì)提升(強制編碼器檢查每一個區(qū)塊),和得到很小但是意義重大的速度損失。因此我推薦除非需要否則別選這個選項。注意這個選項并不是在所有的編譯版本中都可以找到,但是偶爾可以在某些非官方的編譯版本中找到。
  • “Chroma ME” (F)通過在運動檢測時檢測視頻色彩濃度中的信息生效,提升運動檢測的精確度和視覺上的質(zhì)量。通常這個特性總是能提供一個意義重大的質(zhì)量提升,特別是對于動畫片。我推薦總是把這個選項開著。
  • “Sample AR” (H)可以處理視頻的寬高比——如果你不知道這個是做什么的,你就不需要去碰它 ;)
  • “Threads” (I)是x264編碼時使用的線程數(shù)。這個數(shù)值應(yīng)當符合你電腦中所有CPU核心數(shù)的總和。記住,每個支持HT的CPU算作2個線程。如果你不知道你的電腦有幾個CPU核心以及是否支持HT,保持1是最安全的。選擇多個核心的唯一好處就是在多核心電腦上編碼速度會變快。
  • Debug logging (J):記錄關(guān)于編碼時的信息。請把這個選項保持在Error——更多的Debug信息對于一般的用戶來說是沒用的。
  • x264產(chǎn)出的AVI的FourCC是視頻流的標識符。除非你自己去設(shè)置成別的否則XviD產(chǎn)出的AVI的FourCC是“XviD”。對于AVC來說H264是一個被廣泛接受和支持的FourCC,AVC1也是。我建議你就保持它的默認值H264。
  • CABAC (L) 也叫做雙向適應(yīng)的二進制編碼,是x264的main profile中的一項關(guān)鍵技術(shù),允許視頻的構(gòu)成基礎(chǔ)由前后部分來預(yù)測。主要說來,它在沒有任何畫質(zhì)損失的前提下能夠提升壓縮效果(10-15%因視頻和比特率的不同而不同),盡管它輕微影響你的解碼速度(通常高比特率 [由于比特率的關(guān)系,同時很低的量化值也是] 能導(dǎo)致復(fù)雜的CABAC解碼)。如果關(guān)掉,x264將使用劣質(zhì)的CAVLC,你也會喪失使用Trellis quantization特性的機會。我強烈建議你保持這個選項勾著的除非你想要解碼速度盡可能地快(用在XboX,便攜設(shè)備等)。
  • “Trellis” (M) 是一個高水品的特性,通過操縱稍后的壓縮過程中什么數(shù)據(jù)存在文件中,可以在視覺上提升編碼質(zhì)量(這個定論是主觀的,因為人/比特率/片源類型的不同而不同)。推測它可以提升比特率的使用效率,當然也歸功于它降低編碼的速度(~10%)。在固定量化模式中這個是無法預(yù)測的,經(jīng)常也能聽到有人說它造成的畫質(zhì)提升很微?。ㄉ踔翛]有)。我建議把它關(guān)了,特別是在固定量化模式中,而且如果你有快的電腦也只有當使用多次通過模式時開啟——如果你想榨干此編碼器的最后一滴油。
  • 請參考下面的方格解除向?qū)Й@取如何正確配置“Deblocking Filter”(N)選項的信息。

方格消除向?qū)?/u>

AVC格式與生俱來的是一個特別有用的特性,可以減輕那些折磨了許許多多AVC前輩的方格或其他編碼偏差。事實上AVC是圍繞著這種濾鏡構(gòu)建的,不然你就可能體驗巨多的格子和視頻偏差(填充錯誤)。通常使用時請不要禁止它。但是,由于事實上它在解碼的時候非常費CPU,如果是為了獲得最快的解碼速度但是解碼器又不支持在播放的時候手動關(guān)閉它,你可以禁止它(用于Xbox、便攜播放設(shè)備等)。

請記住使用in-loop濾鏡(方格消除)的準則是非常受爭議的,因為人類的視覺系統(tǒng)(簡稱HVS)不能夠很好地依照原有的細節(jié)來看出復(fù)雜場景中的瑕疵和格子。因為x264默認把這些東西弄沒了,HVS把這個認為是一種“細節(jié)損失”,盡管技術(shù)上x264保留的細節(jié)已經(jīng)足夠精確了——或者在很多情況下用相同的比特率表現(xiàn)得更厲害。事實上,至今通常的輿論認為(Doom9的編碼比較和質(zhì)量理論大力支持了這個輿論)在相似的比特率下x264能夠比ASP(不使用方格消除)保留更多的細節(jié)。但是,方格消除時去除的偏差偶爾也會使HVS困惑,那些不使用方格消除的人認為的合理細節(jié)沒掉了。但是,對于那些認為視頻編碼中的噪音是讓人看起來更加愉快的圖的人,方格消除造成的噪音減少經(jīng)常會令他們不愉快。由于個人喜好不同,所以請努力尋找出最適合你自己的設(shè)置。

方格消除的threshold(請查看前面對于Q的說明)決定著多大的格子才需要消除。格子是啥?這就是threshold努力要辨別的。這個設(shè)置得越高,x264就會把視頻中越多的部分當作格子(如果設(shè)置太高通常效果會過火),所以方格消除也就會用得越多。方格消除的strength (P)決定著消除被認為的方格需要用多大的力度。如果你方格消除設(shè)置不夠,自然就會有一些格子漏網(wǎng)。就當作是洗襯衫,如果你洗得不夠用力,就會洗不干凈。但是如果你洗得過于用力,你會毀了襯衫。因為格子消失了,取而代之紋理細節(jié)交界的地方會出現(xiàn)很惡心的顏色丟失。

  • 最初兩個值都開到0的原因:這是一個能夠在最高質(zhì)量和最多細節(jié)之間平衡的標準設(shè)定。但是如果你覺得這個設(shè)置不能讓人滿意,看看這些建議:
  • 要確定什么設(shè)置是你看來最好的,請在一個短小而又有代表性的視頻片段上測試標準的 0/0 設(shè)置,記著以下的指導(dǎo)方針。
  • 對于這兩個設(shè)置,不要嘗試開到-3~2的范圍之外。通常說來,開到比2更大的值方格消除功能會有點失靈,反而使質(zhì)量更差。同時比-3更小的值會導(dǎo)致畫面看起來有點尖銳——也不是一種好感覺,因為紋理的缺失只會在某些東西出現(xiàn)在畫面上時顯得特別突出。
  • 如果你編碼的片源是動畫,推薦使用稍微厲害一些的方格消除(兩個都開到1)可以消除所有可能的方格。另一方面,如果你編碼的視頻是真人的,特別是那種畫面紋理復(fù)雜亮度又不高的,就要考慮把方格消除開低一些,防止“洗過頭”的效果出現(xiàn)。
  • 努力使2個選項保持一些有意義的聯(lián)系,也就是說,如果你想要方格消除工作得厲害些,請確認一下threshold已經(jīng)開大了以便于有更多得部分被執(zhí)行方格消除?;貞浺幌履莻€洗衣服的比喻:你不會希望只有一小部分洗過了而其他部分都是臟的,因為這沒洗的部分將會赤裸裸地展現(xiàn)給別人看,造成很壞的印象。
  • 在高比特率下保持較多的細節(jié),我建議試試看兩個選項都開到-1。但是,0仍然是這幾個設(shè)置中最理想的,當然這依賴于片源的性質(zhì)、(梯度、紋理和對比度)、比特率的使用和個人喜好。

最后更新:2007年1月16日

翻譯:雷鳴

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