方法一:(使用telltarget命令)
按鈕上的as為:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("場景 1", 1);
}
}
2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令)
主場景2中的mc放到場景2的時間軸上
按鈕的as:
on?。颍澹欤澹幔螅濉。?nbsp;
gotoAndPlay("場景1",1)
}
并且在最后一幀加stop()
問題就可以解決了:
3.
方法三(利用路徑_root.g...
方法三(利用路徑_root.gotoandplay())
第二個場景2里面只有一個mc,在這個mc的最后一幀是stop和一個replay按鈕
按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按鈕回到場景1的第一幀】
4.
方法四(給場景起不同的名字) ...
方法四(給場景起不同的名字)
如果你的as這樣寫:
第二個sence里面只有一個mc,在這個mc的最后一幀是stop和一個replay按鈕
按鈕的as:
on release?。?br>gotoAndPlay("sence1",1)
}
結(jié)果按下后卻是從這個mc的第一幀開始播放,而不是從sence1的第一幀
這是因為主場景的名字默認(rèn)為senceN
MC里也可以有多個場景,而mc也是默認(rèn)為senceN
所以當(dāng)你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);時,指的是所在場景中MC里的第一幀,而不是主場景
解決的方法,就是給場景定義不同的名字
scene1我們改名為:主場景
scene2我們改名為:次場景1
正確的as應(yīng)該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
如果想實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊后從次場景播放就可以在按鈕上寫上:
on (release) {
tellTarget (_root.次場景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
5.
方法五(利用標(biāo)簽label) ...
方法五(利用標(biāo)簽label)
我們在控制動畫的時候一般也不是從開始播放, 可能是希望從某個場景的某一個關(guān)鍵幀開始播放,那么標(biāo)簽是
最好的實(shí)現(xiàn)方法;
例如我們希望點(diǎn)擊上面的按鈕的時候讓動畫從主場景中的label1開始 播放,那么按鈕上的as應(yīng)該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3個場景,我們希望點(diǎn)擊上面的按鈕的時候讓動畫從次場景1中的label4開始播放,那么按鈕上的as應(yīng)該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次場景 1", "label4");
}
}
}
}
如果想實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊后從次場景播放
就可以在按鈕上寫上:
on (release) {
tellTarget (_root.次場景) {
gotoAndPlay (1);
}
}