-- 用普通方法顯示BMP位圖,占內(nèi)存大,速度慢,在圖形縮小時,失真嚴(yán)重,在低顏色位數(shù)的設(shè)備上顯示高顏色位數(shù)的圖形圖形時失真大。本文采用視頻函數(shù)顯示BMP位圖,可以消除以上的缺點。
---- 一、BMP文件結(jié)構(gòu)
---- 1. BMP文件組成
---- BMP文件由文件頭、位圖信息頭、顏色信息和圖形數(shù)據(jù)四部分組成。
---- 2. BMP文件頭
---- BMP文件頭數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)含有BMP文件的類型、文件大小和位圖起始位置等信息。
---- 其結(jié)構(gòu)定義如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORDbfType; // 位圖文件的類型,必須為BM DWORD bfSize; // 位圖文件的大小,以字節(jié)為單位 WORDbfReserved1; // 位圖文件保留字,必須為0 WORDbfReserved2; // 位圖文件保留字,必須為0 DWORD bfOffBits; // 位圖數(shù)據(jù)的起始位置,以相對于位圖 // 文件頭的偏移量表示,以字節(jié)為單位 } BITMAPFILEHEADER;
---- 3. 位圖信息頭 ---- BMP位圖信息頭數(shù)據(jù)用于說明位圖的尺寸等信息。 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; // 本結(jié)構(gòu)所占用字節(jié)數(shù) LONGbiWidth; // 位圖的寬度,以像素為單位 LONGbiHeight; // 位圖的高度,以像素為單位 WORD biPlanes; // 目標(biāo)設(shè)備的級別,必須為1 WORD biBitCount// 每個像素所需的位數(shù),必須是1(雙色), // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; // 位圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮), // 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一 DWORD biSizeImage; // 位圖的大小,以字節(jié)為單位 LONGbiXPelsPerMeter; // 位圖水平分辨率,每米像素數(shù) LONGbiYPelsPerMeter; // 位圖垂直分辨率,每米像素數(shù) DWORD biClrUsed;// 位圖實際使用的顏色表中的顏色數(shù) DWORD biClrImportant;// 位圖顯示過程中重要的顏色數(shù) } BITMAPINFOHEADER;
---- 4. 顏色表 ---- 顏色表用于說明位圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結(jié)構(gòu),定義一種顏色。RGBQUAD結(jié)構(gòu)的定義如下:
typedef struct tagRGBQUAD { BYTErgbBlue;// 藍(lán)色的亮度(值范圍為0-255) BYTErgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255) BYTErgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255) BYTErgbReserved;// 保留,必須為0 } RGBQUAD; 顏色表中RGBQUAD結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的個數(shù)有biBitCount來確定: 當(dāng)biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項; 當(dāng)biBitCount=24時,沒有顏色表項。 位圖信息頭和顏色表組成位圖信息,BITMAPINFO結(jié)構(gòu)定義如下: typedef struct tagBITMAPINFO { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位圖信息頭 RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表 } BITMAPINFO;
---- 5. 位圖數(shù)據(jù) ---- 位圖數(shù)據(jù)記錄了位圖的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內(nèi)是從左到右,掃描行之間是從下到上。位圖的一個像素值所占的字節(jié)數(shù):
當(dāng)biBitCount=1時,8個像素占1個字節(jié); 當(dāng)biBitCount=4時,2個像素占1個字節(jié); 當(dāng)biBitCount=8時,1個像素占1個字節(jié); 當(dāng)biBitCount=24時,1個像素占3個字節(jié); Windows規(guī)定一個掃描行所占的字節(jié)數(shù)必須是 4的倍數(shù)(即以long為單位),不足的以0填充, 一個掃描行所占的字節(jié)數(shù)計算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; // 一個掃描行所占的字節(jié)數(shù) DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字節(jié)數(shù)必須是4的倍數(shù) 位圖數(shù)據(jù)的大小(不壓縮情況下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
---- 二、BMP位圖一般顯示方法 ---- 1. 申請內(nèi)存空間用于存放位圖文件
---- GlobalAlloc(GHND,F(xiàn)ileLength);
---- 2. 位圖文件讀入所申請內(nèi)存空間中
---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
---- 3. 在OnPaint等函數(shù)中用創(chuàng)建顯示用位圖
---- 用CreateDIBitmap()創(chuàng)建顯示用位圖,用CreateCompatibleDC()創(chuàng)建兼容DC,
---- 用SelectBitmap()選擇顯示位圖。
---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函數(shù)顯示位圖
---- 5. 用DeleteObject()刪除所創(chuàng)建的位圖
---- 以上方法的缺點是: 1)顯示速度慢; 2) 內(nèi)存占用大; 3) 位圖在縮小顯示時圖形失真大,(可通過安裝字體平滑軟件來解決); 4) 在低顏色位數(shù)的設(shè)備上(如256顯示模式)顯示高顏色位數(shù)的圖形(如真彩色)圖形失真嚴(yán)重。
---- 三、BMP位圖縮放顯示
---- 用DrawDib視頻函數(shù)來顯示位圖,內(nèi)存占用少,速度快,而且還可以對圖形進行淡化(Dithering)處理。淡化處理是一種圖形算法,可以用來在一個支持比圖像所用顏色要少的設(shè)備上顯示彩色圖像。BMP位圖顯示方法如下:
---- 1. 打開視頻函數(shù)DrawDibOpen(),一般放在在構(gòu)造函數(shù)中
---- 2. 申請內(nèi)存空間用于存放位圖文件
---- GlobalAlloc(GHND,F(xiàn)ileLength);
---- 3. 位圖文件讀入所申請內(nèi)存空間中
---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
---- 4. 在OnPaint等函數(shù)中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()顯示位圖
---- 5. 關(guān)閉視頻函數(shù)DrawDibClose(),一般放在在析構(gòu)函數(shù)中
---- 以上方法的優(yōu)點是: 1)顯示速度快; 2) 內(nèi)存占用少; 3) 縮放顯示時圖形失真小,4) 在低顏色位數(shù)的設(shè)備上顯示高顏色位數(shù)的圖形圖形時失真小; 5) 通過直接處理位圖數(shù)據(jù),可以制作簡單動畫。
---- 四、CViewBimap類編程要點
---- 1. 在CViewBimap類中添加視頻函數(shù)等成員
HDRAWDIB m_hDrawDib; // 視頻函數(shù) HANDLEmhBitsSrc; // 位圖文件句柄(內(nèi)存) LPSTR mpBitsSrc; // 位圖文件地址(內(nèi)存) BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位圖信息頭
---- 2. 在CViewBimap類構(gòu)造函數(shù)中添加打開視頻函數(shù) ---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();
---- 3. 在CViewBimap類析構(gòu)函數(shù)中添加關(guān)閉視頻函數(shù)
if( m_hDrawDib != NULL) { DrawDibClose( m_hDrawDib); m_hDrawDib = NULL; }
---- 4. 在CViewBimap類圖形顯示函數(shù)OnPaint中添加GraphicDraw() voidCViewBitmap::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting GraphicDraw( ); }
voidCViewBitmap::GraphicDraw( void ) { CClientDC dc(this); // device context for painting BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader; ULONG bfoffBits= 0; CPoint Wid;
// 圖形文件名有效 (=0 BMP) if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
// 圖形文件名有效 (=0 BMP) // 準(zhǔn)備顯示真彩位圖 pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc; bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;
// 使用普通函數(shù)顯示位圖
if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0) { HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC, mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits, (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); // 建立位圖 HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立內(nèi)存 HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 選擇對象 // 成員CRect mDispR用于指示圖形顯示區(qū)域的大小. // 成員CPoint mPos用于指示圖形顯示起始位置坐標(biāo). if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ; if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height(); if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
if( mFullViewTog == 0) { // 顯示真彩位圖 ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY); } else { ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight, SRCCOPY); } // 結(jié)束顯示真彩位圖 ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); // 刪 除 位 圖 } else {
// 使用視頻函數(shù)顯示位圖
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ; if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height(); if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
// 顯示真彩位圖 DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);
if( mFullViewTog == 0) { Wid.x= mDispR.Width(); Wid.y= mDispR.Height(); // 1:1 顯示時, 不能大于圖形大小 if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth ) Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth; if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight) Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc() , 0, 0, Wid.x, Wid.y, mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL); } else { DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), 0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), 0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight, DDF_BACKGROUNDPAL); } } return; }
---- 五、使用CViewBimap類顯示BMP位圖 ---- 1. 在Visual C++5.0中新建一個名稱為mymap工程文件,類型為MFC AppWizard[exe]。在編譯運行通過后,在WorkSpace(如被關(guān)閉,用Alt_0打開)點擊ResourceView,點擊Menu左側(cè)的+符號展開Menu條目,雙擊IDR_MAINFRAME條目,進入菜單資源編輯,在'“查看(V)”下拉式菜單(英文版為View下拉式菜單)的尾部添加“ViewBitmap”條目,其ID為ID_VIEW_BITMAP。
---- 2. 在Visual C++5.0中點擊下拉式菜單Project- >Add To project- >Files...,將Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。
---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W進入MFC ClassWizard,選擇類名稱為CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages選擇Command,然后點擊Add Fucction按鈕,然后輸入函數(shù)名為OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中點擊OnViewBimap條目,點擊Edit Code按鈕編輯程序代碼。代碼如下:
void CMainFrame::OnViewBitmap() { // TODO: Add your command handler code here CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;
pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this); pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE); }
---- 并在該程序的頭部添加#include "bitmap0.h",然后編譯運行。 ---- 4. 找一個大一點的真彩色的BMP位圖,將它拷貝到BITMAP.BMP中。
---- 5. 運行時,點擊下拉式菜單“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版為View- > ViewBitmap)即可顯示BITMAP.BMP位圖。
---- 六、CViewBimap類功能說明
---- 1. 在客戶區(qū)中帶有水平和垂直滾動條。在位圖大小大于顯示客戶區(qū)時,可以使用滾動條;在位圖大小小于顯示客戶區(qū)或全屏顯示時,滾動條無效。
---- 2. 在客戶區(qū)中底部帶有狀態(tài)條。狀態(tài)條中的第一格為位圖信息,第二格為位圖顯示方法,可以是使用普通函數(shù)或使用視頻函數(shù)。在第二格區(qū)域內(nèi)點擊鼠標(biāo),可在兩者之間接換。第三格為位圖顯示比例,可以是1;1顯示或全屏顯示。在第三格區(qū)域內(nèi)點擊鼠標(biāo),可在兩者之間接換。在全屏顯示時,如果位圖比客戶區(qū)小,則對位圖放大; 如果位圖比客戶區(qū)大,則對位圖縮小。
---- 3. 支持文件拖放功能??梢詮馁Y源管理器中拖動一個位圖文件到客戶區(qū),就可以顯示該位圖。
---- 程序調(diào)試通過后,可以找一個較大的真彩色位圖或調(diào)整客戶區(qū)比位圖小,在全屏顯示方式下,比較使用普通函數(shù)與使用視頻函數(shù)的差別??梢钥闯?,位圖放大時兩者差別不大,但在位圖縮小時,兩者差別明顯; 使用視頻函數(shù)時位圖失真小,顯示速度快。
---- 還可以從控制面板中將屏幕顯示方式從真彩色顯示模式切換到256色顯示模式,再比較使用普通函數(shù)與使用視頻函數(shù)顯示同一個真彩色位圖的差別?,F(xiàn)在可以體會到使用視頻函數(shù)的優(yōu)越性了吧。
---- 在全屏顯示時,位圖的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在顯示程序中加以適當(dāng)調(diào)整即可,讀者可自行完成. |
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