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C++中智能指針的設(shè)計(jì)和使用
        轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處,原文地址:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7561235
     智能指針(smart pointer)是存儲(chǔ)指向動(dòng)態(tài)分配(堆)對(duì)象指針的類,用于生存期控制,能夠確保自動(dòng)正確的銷毀動(dòng)態(tài)分配的對(duì)象,防止內(nèi)存泄露。它的一種通用實(shí)現(xiàn)技術(shù)是使用引用計(jì)數(shù)(reference count)。智能指針類將一個(gè)計(jì)數(shù)器與類指向的對(duì)象相關(guān)聯(lián),引用計(jì)數(shù)跟蹤該類有多少個(gè)對(duì)象共享同一指針。每次創(chuàng)建類的新對(duì)象時(shí),初始化指針并將引用計(jì)數(shù)置為1;當(dāng)對(duì)象作為另一對(duì)象的副本而創(chuàng)建時(shí),拷貝構(gòu)造函數(shù)拷貝指針并增加與之相應(yīng)的引用計(jì)數(shù);對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行賦值時(shí),賦值操作符減少左操作數(shù)所指對(duì)象的引用計(jì)數(shù)(如果引用計(jì)數(shù)為減至0,則刪除對(duì)象),并增加右操作數(shù)所指對(duì)象的引用計(jì)數(shù);調(diào)用析構(gòu)函數(shù)時(shí),構(gòu)造函數(shù)減少引用計(jì)數(shù)(如果引用計(jì)數(shù)減至0,則刪除基礎(chǔ)對(duì)象)。
    智能指針就是模擬指針動(dòng)作的類。所有的智能指針都會(huì)重載 -> 和 * 操作符。智能指針還有許多其他功能,比較有用的是自動(dòng)銷毀。這主要是利用棧對(duì)象的有限作用域以及臨時(shí)對(duì)象(有限作用域?qū)崿F(xiàn))析構(gòu)函數(shù)釋放內(nèi)存。當(dāng)然,智能指針還不止這些,還包括復(fù)制時(shí)可以修改源對(duì)象等。智能指針根據(jù)需求不同,設(shè)計(jì)也不同(寫時(shí)復(fù)制,賦值即釋放對(duì)象擁有權(quán)限、引用計(jì)數(shù)等,控制權(quán)轉(zhuǎn)移等)。auto_ptr 即是一種常見的智能指針。
     智能指針通常用類模板實(shí)現(xiàn):

  1. template <class T>  
  2. class smartpointer  
  3. {  
  4. private:  
  5.     T *_ptr;  
  6. public:  
  7.     smartpointer(T *p) : _ptr(p)  //構(gòu)造函數(shù)  
  8.     {  
  9.     }  
  10.     T& operator *()        //重載*操作符  
  11.     {  
  12.         return *_ptr;  
  13.     }  
  14.     T* operator ->()       //重載->操作符  
  15.     {  
  16.         return _ptr;  
  17.     }  
  18.     ~smartpointer()        //析構(gòu)函數(shù)  
  19.     {  
  20.         delete _ptr;  
  21.     }  
  22. };  
實(shí)現(xiàn)引用計(jì)數(shù)有兩種經(jīng)典策略,在這里將使用其中一種,這里所用的方法中,需要定義一個(gè)單獨(dú)的具體類用以封裝引用計(jì)數(shù)和相關(guān)指針:
  1. // 定義僅由HasPtr類使用的U_Ptr類,用于封裝使用計(jì)數(shù)和相關(guān)指針  
  2. // 這個(gè)類的所有成員都是private,我們不希望普通用戶使用U_Ptr類,所以它沒有任何public成員  
  3. // 將HasPtr類設(shè)置為友元,使其成員可以訪問U_Ptr的成員  
  4. class U_Ptr  
  5. {  
  6.     friend class HasPtr;  
  7.     int *ip;  
  8.     size_t use;  
  9.     U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1)  
  10.     {  
  11.         cout << "U_ptr constructor called !" << endl;  
  12.     }  
  13.     ~U_Ptr()  
  14.     {  
  15.         delete ip;  
  16.         cout << "U_ptr distructor called !" << endl;  
  17.     }  
  18. };  
       HasPtr類需要一個(gè)析構(gòu)函數(shù)來刪除指針。但是,析構(gòu)函數(shù)不能無條件的刪除指針?!?br>      條件就是引用計(jì)數(shù)。如果該對(duì)象被兩個(gè)指針?biāo)?,那么刪除其中一個(gè)指針,并不會(huì)調(diào)用該指針的析構(gòu)函數(shù),因?yàn)榇藭r(shí)還有另外一個(gè)指針指向該對(duì)象??磥?,智能指針主要是預(yù)防不當(dāng)?shù)奈鰳?gòu)行為,防止出現(xiàn)懸垂指針。

     如上圖所示,HasPtr就是智能指針,U_Ptr為計(jì)數(shù)器;里面有個(gè)變量use和指針ip,use記錄了*ip對(duì)象被多少個(gè)HasPtr對(duì)象所指。假設(shè)現(xiàn)在又兩個(gè)HasPtr對(duì)象p1、p2指向了U_Ptr,那么現(xiàn)在我delete  p1,use變量將自減1,  U_Ptr不會(huì)析構(gòu),那么U_Ptr指向的對(duì)象也不會(huì)析構(gòu),那么p2仍然指向了原來的對(duì)象,而不會(huì)變成一個(gè)懸空指針。當(dāng)delete p2的時(shí)候,use變量將自減1,為0。此時(shí),U_Ptr對(duì)象進(jìn)行析構(gòu),那么U_Ptr指向的對(duì)象也進(jìn)行析構(gòu),保證不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄露。 
    包含指針的類需要特別注意復(fù)制控制,原因是復(fù)制指針時(shí)只復(fù)制指針中的地址,而不會(huì)復(fù)制指針指向的對(duì)象。
    大多數(shù)C++類用三種方法之一管理指針成員
    (1)不管指針成員。復(fù)制時(shí)只復(fù)制指針,不復(fù)制指針指向的對(duì)象。當(dāng)其中一個(gè)指針把其指向的對(duì)象的空間釋放后,其它指針都成了懸浮指針。這是一種極端
    (2)當(dāng)復(fù)制的時(shí)候,即復(fù)制指針,也復(fù)制指針指向的對(duì)象。這樣可能造成空間的浪費(fèi)。因?yàn)橹羔樦赶虻膶?duì)象的復(fù)制不一定是必要的。
   (3) 第三種就是一種折中的方式。利用一個(gè)輔助類來管理指針的復(fù)制。原來的類中有一個(gè)指針指向輔助類,輔助類的數(shù)據(jù)成員是一個(gè)計(jì)數(shù)器和一個(gè)指針(指向原來的)(此為本次智能指針實(shí)現(xiàn)方式)。
     其實(shí),智能指針的引用計(jì)數(shù)類似于java的垃圾回收機(jī)制:java的垃圾的判定很簡答,如果一個(gè)對(duì)象沒有引用所指,那么該對(duì)象為垃圾。系統(tǒng)就可以回收了。
     HasPtr 智能指針的聲明如下,保存一個(gè)指向U_Ptr對(duì)象的指針,U_Ptr對(duì)象指向?qū)嶋H的int基礎(chǔ)對(duì)象,代碼如下:
  1. #include<iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. // 定義僅由HasPtr類使用的U_Ptr類,用于封裝使用計(jì)數(shù)和相關(guān)指針  
  5. // 這個(gè)類的所有成員都是private,我們不希望普通用戶使用U_Ptr類,所以它沒有任何public成員  
  6. // 將HasPtr類設(shè)置為友元,使其成員可以訪問U_Ptr的成員  
  7. class U_Ptr  
  8. {  
  9.     friend class HasPtr;  
  10.     int *ip;  
  11.     size_t use;  
  12.     U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1)  
  13.     {  
  14.         cout << "U_ptr constructor called !" << endl;  
  15.     }  
  16.     ~U_Ptr()  
  17.     {  
  18.         delete ip;  
  19.         cout << "U_ptr distructor called !" << endl;  
  20.     }  
  21. };  
  22.   
  23. class HasPtr  
  24. {  
  25. public:  
  26.     // 構(gòu)造函數(shù):p是指向已經(jīng)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的int對(duì)象指針  
  27.     HasPtr(int *p, int i) : ptr(new U_Ptr(p)) , val(i)  
  28.     {  
  29.         cout << "HasPtr constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;  
  30.     }  
  31.   
  32.     // 復(fù)制構(gòu)造函數(shù):復(fù)制成員并將使用計(jì)數(shù)加1  
  33.     HasPtr(const HasPtr& orig) : ptr(orig.ptr) , val(orig.val)  
  34.     {  
  35.         ++ptr->use;  
  36.         cout << "HasPtr copy constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;  
  37.     }  
  38.   
  39.     // 賦值操作符  
  40.     HasPtr& operator=(const HasPtr&);  
  41.   
  42.     // 析構(gòu)函數(shù):如果計(jì)數(shù)為0,則刪除U_Ptr對(duì)象  
  43.     ~HasPtr()  
  44.     {  
  45.         cout << "HasPtr distructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;  
  46.         if (--ptr->use == 0)  
  47.             delete ptr;  
  48.     }  
  49.   
  50.     // 獲取數(shù)據(jù)成員  
  51.     int *get_ptr() const  
  52.     {  
  53.         return ptr->ip;  
  54.     }  
  55.     int get_int() const  
  56.     {  
  57.         return val;  
  58.     }  
  59.   
  60.     // 修改數(shù)據(jù)成員  
  61.     void set_ptr(int *p) const  
  62.     {  
  63.         ptr->ip = p;  
  64.     }  
  65.     void set_int(int i)  
  66.     {  
  67.         val = i;  
  68.     }  
  69.   
  70.     // 返回或修改基礎(chǔ)int對(duì)象  
  71.     int get_ptr_val() const  
  72.     {  
  73.         return *ptr->ip;  
  74.     }  
  75.     void set_ptr_val(int i)  
  76.     {  
  77.         *ptr->ip = i;  
  78.     }  
  79. private:  
  80.     U_Ptr *ptr;   //指向使用計(jì)數(shù)類U_Ptr  
  81.     int val;  
  82. };  
  83. HasPtr& HasPtr::operator = (const HasPtr &rhs)  //注意,這里賦值操作符在減少做操作數(shù)的使用計(jì)數(shù)之前使rhs的使用技術(shù)加1,從而防止自我賦值  
  84. {  
  85.     // 增加右操作數(shù)中的使用計(jì)數(shù)  
  86.     ++rhs.ptr->use;  
  87.     // 將左操作數(shù)對(duì)象的使用計(jì)數(shù)減1,若該對(duì)象的使用計(jì)數(shù)減至0,則刪除該對(duì)象  
  88.     if (--ptr->use == 0)  
  89.         delete ptr;  
  90.     ptr = rhs.ptr;   // 復(fù)制U_Ptr指針  
  91.     val = rhs.val;   // 復(fù)制int成員  
  92.     return *this;  
  93. }  
  94.   
  95. int main(void)  
  96. {  
  97.     int *pi = new int(42);  
  98.     HasPtr *hpa = new HasPtr(pi, 100);    // 構(gòu)造函數(shù)  
  99.     HasPtr *hpb = new HasPtr(*hpa);     // 拷貝構(gòu)造函數(shù)  
  100.     HasPtr *hpc = new HasPtr(*hpb);     // 拷貝構(gòu)造函數(shù)  
  101.     HasPtr hpd = *hpa;     // 拷貝構(gòu)造函數(shù)  
  102.   
  103.     cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;  
  104.     hpc->set_ptr_val(10000);  
  105.     cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;  
  106.     hpd.set_ptr_val(10);  
  107.     cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;  
  108.     delete hpa;  
  109.     delete hpb;  
  110.     delete hpc;  
  111.     cout << hpd.get_ptr_val() << endl;  
  112.     return 0;  
  113. }  
這里的賦值操作符比較麻煩,且讓我用圖表分析一番:
假設(shè)現(xiàn)在又兩個(gè)智能指針p1、 p2,一個(gè)指向內(nèi)容為42的內(nèi)存,一個(gè)指向內(nèi)容為100的內(nèi)存,如下圖:

現(xiàn)在,我要做賦值操作,p2 = p1。對(duì)比著上面的
  1. HasPtr& operator=(const HasPtr&);   // 賦值操作符  
此時(shí),rhs就是p1,首先將p1指向的ptr的use加1,
  1. ++rhs.ptr->use;     // 增加右操作數(shù)中的使用計(jì)數(shù)  
然后,做:
  1. if (--ptr->use == 0)  
  2.         delete ptr;  
因?yàn)?,原先p2指向的對(duì)象現(xiàn)在p2不在指向,那么該對(duì)象就少了一個(gè)指針去指,所以,use做自減1;
此時(shí),條件成立。因?yàn)閡2的use為1。那么,運(yùn)行U_Ptr的析構(gòu)函數(shù),而在U_Ptr的析構(gòu)函數(shù)中,做了delete ip操作,所以釋放了內(nèi)存,不會(huì)有內(nèi)存泄露的問題。
接下來的操作很自然,無需多言:

  1. ptr = rhs.ptr;   // 復(fù)制U_Ptr指針  
  2.     val = rhs.val;   // 復(fù)制int成員  
  3.     return *this;  
做完賦值操作后,那么就成為如下圖所示了。紅色標(biāo)注的就是變化的部分:

而還要注意的是,重載賦值操作符的時(shí)候,一定要注意的是,檢查自我賦值的情況。
如圖所示:


此時(shí),做p1 = p1的操作。那么,首先u1.use自增1,為2;然后,u1.use自減1,為1。那么就不會(huì)執(zhí)行delete操作,剩下的操作都可以順利進(jìn)行。按《C++ primer》說法,“這個(gè)賦值操作符在減少左操作數(shù)的使用計(jì)數(shù)之前使rhs的使用計(jì)數(shù)加1,從而防止自身賦值”。哎,反正我是那樣理解的。當(dāng)然,賦值操作符函數(shù)中一來就可以按常規(guī)那樣:
  1. if(this == &rhs)  
  2.         return *this;  
運(yùn)行結(jié)果如下圖:


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