我們經(jīng)常說(shuō)領(lǐng)導(dǎo)者必須要有領(lǐng)導(dǎo)力,才能讓下屬信服。
那何謂領(lǐng)導(dǎo)力呢?
說(shuō)實(shí)話,我也經(jīng)常被這些概念繞的云里霧里的。每個(gè)人對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力的理解都不一樣,有人說(shuō),“領(lǐng)導(dǎo)力是帶人成事的能力”,又有人說(shuō),“領(lǐng)導(dǎo)力是讓別人追隨你的能力”。
其實(shí),無(wú)論怎么去定義「領(lǐng)導(dǎo)力」這三個(gè)字,大家都不會(huì)否認(rèn),作為領(lǐng)導(dǎo)一定要有能力帶領(lǐng)大家干出業(yè)績(jī)。
用一句話歸納就是——帶領(lǐng)一群人實(shí)現(xiàn)共同的目標(biāo),去成就一番事業(yè)。
既然是團(tuán)隊(duì)作業(yè)那就必然需要統(tǒng)一大家的思想。
不僅僅是讓大家為共同目標(biāo)去努力工作,還要讓大家快樂(lè)的工作,因?yàn)榭鞓?lè)能夠有更高的工作效率。
那如何才能帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)高效快樂(lè)地完成工作呢?
我我認(rèn)為領(lǐng)導(dǎo)者,做到這5要4不要,領(lǐng)導(dǎo)力就能得到提升!
1、任務(wù)布置
【要】“清晰明確,重復(fù)強(qiáng)調(diào)”
【不要】“言簡(jiǎn)意賅,屬下你猜”
交代任務(wù)要明確清晰,確認(rèn)清楚下屬是否領(lǐng)會(huì)了意圖,否則達(dá)不到有效溝通,最終完成效果往往差強(qiáng)人意。“為什么交代下去的任務(wù),總完成不好?”行有不得,反求諸己,先從自己身上找原因,也許從源頭發(fā)布上,就有了偏差。
對(duì)任務(wù)的制定,可以參考SMART原則,任務(wù)的布置要具體、可度量、可實(shí)現(xiàn)、現(xiàn)實(shí)性、有時(shí)限。
避免在執(zhí)行過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題,面臨溝通誤差,目標(biāo)導(dǎo)向不清、分工不明、職責(zé)不全等問(wèn)題,相互推諉,不得要領(lǐng)。
2、做事態(tài)度
【要】“嚴(yán)于律己,以身作則”
【不要】“事必躬親,大包大攬”管理者天天遲到,規(guī)定下級(jí)不要遲到,“只許州官放火,不許百姓點(diǎn)燈”的做法,難以服眾,大大降低自身權(quán)威性。所以需要建立作為表率的工作態(tài)度,做好帶頭作用。做事不要事事親力親為,要學(xué)會(huì)授權(quán)和放權(quán)。不然一方面會(huì)讓自己非常疲憊,精力花在不必要的地方,一方面下屬得不到鍛煉,無(wú)法激發(fā)整個(gè)團(tuán)隊(duì)最大的潛能。
但在任務(wù)交給團(tuán)隊(duì)執(zhí)行的時(shí),領(lǐng)導(dǎo)要隨時(shí)查看任務(wù)進(jìn)度,智能預(yù)判結(jié)果走向,及時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整,糾正在執(zhí)行過(guò)程中的偏差。
3、團(tuán)隊(duì)管理
【要】“營(yíng)造氣氛,激發(fā)熱情”
【不要】“消極負(fù)面,沉凝緊繃”首先我們要搞明白為什么要去搞團(tuán)隊(duì)氛圍這件事,團(tuán)隊(duì)氛圍的構(gòu)建為的是能夠讓人才的密度越來(lái)越高。
在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,彼此之間的信任和協(xié)同建立起來(lái)了。人與人之間的溝通和協(xié)作變得越來(lái)越好。
最終體現(xiàn)出來(lái)就是團(tuán)隊(duì)能夠打硬仗,能夠持續(xù)不斷地達(dá)成公司設(shè)定的階梯式上漲的目標(biāo)。
積極的氛圍,能量翻倍,更能激發(fā)創(chuàng)意,效率也會(huì)大大提高,糟糕的氛圍,讓人情緒抑制,容易消極怠工。
4、管理方式
【要】建立游戲化組織,讓工作更有趣
所謂“游戲化管理”,就是將游戲的樂(lè)趣、成就和獎(jiǎng)勵(lì)等要素與企業(yè)管理體系或系統(tǒng)相結(jié)合,從而吸引和激勵(lì)員工,以驅(qū)動(dòng)理想行為達(dá)到商業(yè)目的。
那“游戲化管理”,要如何執(zhí)行呢?只需達(dá)到以下幾點(diǎn):
自愿參與的游戲機(jī)制:
《小王子》說(shuō):如果你想造一艘船,先不要雇人收集木頭,也不要給人分配任務(wù),而是激發(fā)他們對(duì)海洋的渴望。
激發(fā)原生的興趣是最大的驅(qū)動(dòng)力,同時(shí)也能調(diào)動(dòng)目標(biāo)用戶的最大潛力。
因此,游戲化管理一定要是能夠吸引員工的,能讓他們喜歡并主動(dòng)參與到這種方式中。
制定清晰的游戲規(guī)則:
規(guī)則是開(kāi)始前設(shè)置好,切記朝令夕改,否則損失信任度游戲就不能展開(kāi)。獎(jiǎng)罰分明,有底線、有原則。
如果部分人不遵守,游戲化就沒(méi)法開(kāi)展。
設(shè)定明確的團(tuán)隊(duì)愿景:
目標(biāo)就是讓我們不斷前行的指引。
比如:超級(jí)瑪麗的最終目標(biāo)是:“救到公主”。打敗BOSS,每個(gè)關(guān)卡得多少分,吃到蘑菇、得到金幣獎(jiǎng)勵(lì)都只是完成目標(biāo)過(guò)程中的一個(gè)環(huán)節(jié),也就是下一條提到的即時(shí)反饋。
建立及時(shí)的反饋系統(tǒng):
一點(diǎn)點(diǎn)的正反饋,長(zhǎng)期積累會(huì)形成螺旋效應(yīng)。因?yàn)槿魏问虑榈慕Y(jié)果不是一蹴而就,是積跬步的過(guò)程。實(shí)時(shí)的正反饋,能引導(dǎo)參與者在堅(jiān)定的方向上不斷發(fā)力。
一旦游戲失去反饋,員工就沒(méi)法獲得即時(shí)滿足感,慢慢地就會(huì)失去興趣。
員工是需要認(rèn)同的,成就值一點(diǎn)點(diǎn)的升級(jí)就是被認(rèn)同的過(guò)程。在游戲化設(shè)計(jì)過(guò)程中的積分,等級(jí)值,徽章、排行榜等,多角度給予成就和身份認(rèn)同。成就越高也能滿足人性炫耀的特點(diǎn),間接鞭策人們?yōu)榱顺删投鴽_刺。
#慧企星助#游戲化管理,從規(guī)則、目標(biāo)、反饋、成就等多方面來(lái)激活員工,將工作以游戲化、數(shù)字化的形式展現(xiàn),讓員工的工作效率和價(jià)值創(chuàng)造呈跨越式增長(zhǎng),
5、組織管理
【要】用目標(biāo)管人
【不要】用人管人
設(shè)立明確量化并獲得認(rèn)同的目標(biāo),同一個(gè)方向,共同發(fā)力,分工合作,才能取得成功的成果。
工作要有布置、有落實(shí)、還要有監(jiān)督,他們不能代替監(jiān)督,只有通過(guò)監(jiān)督總結(jié)、才可能從監(jiān)督總結(jié)中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、處理問(wèn)題、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、汲取教訓(xùn)。
設(shè)立明確量化并獲得認(rèn)同的目標(biāo),同一個(gè)方向,共同發(fā)力,分工合作,才能取得成功成果。
那如何創(chuàng)建目標(biāo)任務(wù),才能更好地執(zhí)行下去呢?
在#慧企星助#目標(biāo)結(jié)果管理平臺(tái)上,管理可以制定戰(zhàn)略目標(biāo),并將目標(biāo)自上而下層層分解細(xì)化,轉(zhuǎn)換為具體可執(zhí)行的任務(wù),讓總目標(biāo)成為每一個(gè)員工的子目標(biāo),每一個(gè)員工的子目標(biāo)都和企業(yè)的總目標(biāo)方向一致,通過(guò)一個(gè)個(gè)子目標(biāo)的達(dá)成,確保目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
目標(biāo)制定后,對(duì)目標(biāo)的追蹤很重要,通過(guò)工作進(jìn)展大屏,可視化查看任務(wù)進(jìn)度,通過(guò)結(jié)果智能反饋,精準(zhǔn)高效可視地跟蹤每一個(gè)工作目標(biāo)執(zhí)行狀態(tài),直觀預(yù)判、動(dòng)態(tài)調(diào)整,讓每一個(gè)目標(biāo)都能創(chuàng)造更有價(jià)值的結(jié)果。
慧企星助,幫助管理者更好地進(jìn)行團(tuán)隊(duì)管理,快速拿到目標(biāo)結(jié)果,提高領(lǐng)導(dǎo)力!
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