OOP第一課
C語言的局限
C++的特點
C++的程序特征
C++程序的結(jié)構(gòu)特性
C++程序的編輯、編譯和運行
?C++對C的補(bǔ)充
類型檢查機(jī)制相對較弱,使得程序中的一些錯誤不能在編譯時由編譯器檢查出來。
C語言本身沒有支持代碼重用的語言結(jié)構(gòu)
不適合開發(fā)大型程序,當(dāng)程序的規(guī)模達(dá)到一定的程度時,程序員很難控制程序的復(fù)雜性。
C++繼承了C的優(yōu)點,并有自己的特點,主要有:
1、全面兼容C,C的許多代碼不經(jīng)修改就可以為Cpp所用,用C編寫的庫函數(shù)和實用軟件可以用于Cpp。
2、用C++編寫的程序可讀性更好,代碼結(jié)構(gòu)更為合理,可直接在程序中映射問題空間結(jié)構(gòu)。
3、生成代碼的質(zhì)量高,運行效率高。
4、從開發(fā)時間、費用到形成軟件的可重用性、可擴(kuò)充性、可維護(hù)性和可靠性等方面有了很大提高,使得大中型的程序開發(fā)項目變得容易得多。
5、支持面向?qū)ο蟮臋C(jī)制,可方便的構(gòu)造出模擬現(xiàn)實問題的實體和操作。
程序如下:
#include <iostream> //包含頭文件iostream
using namespace std; //使用命名空間std
int main( )
{
cout<<″This is a C++ program.″;
return 0;
}
在運行時會在屏幕上輸出以下一行信息:
This is a C++ program.
用main代表“主函數(shù)”的名字。每一個C++程序都必須有一個 main 函數(shù)。main前面的int的作用是聲明函數(shù)的類型為整型。程序第6行的作用是向操作系統(tǒng)返回一個零值。如果程序不能正常執(zhí)行,則會自動向操作系統(tǒng)返回一個非零值,一般為-1。
函數(shù)體是由大括號{}括起來的。本例中主函數(shù)內(nèi)只有一個以cout開頭的語句。注意C++所有語句最后都應(yīng)當(dāng)有一個分號。
再看程序的第1行“#include
”,這不是Cpp的語句,而是Cpp的一個預(yù)處理命令,它以“#”開頭以與Cpp語句相區(qū)別,行的末尾沒有分號。
#include <iostream>是一個“包含命令”,它的作用是將文件iostream的內(nèi)容包含到該命令所在的程序文件中,代替該命令行。文件iostream的作用是向程序提供輸入或輸出時所需要的一些信息。
iostream是i-o-stream3個詞的組合,從它的形式就可以知道它代表“輸入輸出流”的意思,由于這類文件都放在程序單元的開頭,所以稱為“頭文件” (head file)。在程序進(jìn)行編譯時,先對所有的預(yù)處理命令進(jìn)行處理,將頭文件的具體內(nèi)容代替#include命令行,然后再對該程序單元進(jìn)行整體編譯。
程序的第2行“using namespace std;”的意思是“使用命名空間std”。Cpp標(biāo)準(zhǔn)庫中的類和函數(shù)是在命名空間std中聲明的,因此程序中如果需要用到Cpp標(biāo)準(zhǔn)庫(此時就需要用#include命令行),就需要用“using namespace std;”作聲明,表示要用到命名空間std中的內(nèi)容。
在初學(xué)C++時,對本程序中的第1,2行可以不必深究,只需知道:如果程序有輸入或輸出時,必須使用“#include
// 求兩數(shù)之和 (本行是注釋行)
#include <iostream> //預(yù)處理命令
using namespace std; //使用命名空間std
int main( ) //主函數(shù)首部
{ //函數(shù)體開始
int a,b,sum; //定義變量
cin>>a>>b; //輸入語句
sum=a+b; //賦值語句
cout<<″a+b=″<<sum<<endl; //輸出語句
return 0; //如程序正常結(jié)束,向操作系統(tǒng)返回一個零值
} //函數(shù)結(jié)束
本程序的作用是求兩個整數(shù)a和b之和sum。
第1行“//求兩數(shù)之和”是一個注釋行,Cpp規(guī)定在一行中如果出現(xiàn)“//” ,則從它開始到本行末尾之間的全部內(nèi)容都作為注釋。
#include <iostream> //預(yù)處理命令
using namespace std;
int max(int x,int y) //定義max函數(shù),函數(shù)值為整型,形式參數(shù)x, y為整型
{ //max函數(shù)體開始
int z; //變量聲明,定義本函數(shù)中用到的變量z為整型
if(x>y) z=x; //if語句,如果x>y, 則將x的值賦給z
else z=y; //否則,將y的值賦給z
return(z); //將z的值返回,通過max帶回調(diào)用處
} //max函數(shù)結(jié)束
int main( ) //主函數(shù)
{ //主函數(shù)體開始
int a,b,m; //變量聲明
cin>>a>>b; //輸入變量a和b的值
m=max(a,b); //調(diào)用max函數(shù),將得到的值賦給m
cout<<″max=″<<m<<′\\n′; //輸出大數(shù)m的值
return 0; //如程序正常結(jié)束,向操作系統(tǒng)返回一個零值
} //主函數(shù)結(jié)束
本程序包括兩個函數(shù):主函數(shù)main和被調(diào)用的函數(shù)max。
程序運行情況如下:
18 25 ↙ (輸入18和25給a和b)
max=25 (輸出m的值)
注意輸入的兩個數(shù)據(jù)間用一個或多個空格間隔,不能以逗號或其他符號間隔。
在上面的程序中,max函數(shù)出現(xiàn)在main函數(shù)之前,因此在main函數(shù)中調(diào)用max函數(shù)時,編譯系統(tǒng)能識別max是已定義的函數(shù)名。如果把兩個函數(shù)的位置對換一下,即先寫main函數(shù),后寫max函數(shù),這時在編譯main函數(shù)遇到max時,編譯系統(tǒng)無法知道m(xù)ax代表什么含義,因而無法編譯,按出錯處理。
為了解決這個問題,在主函數(shù)中需要對被調(diào)用函數(shù)作聲明。上面的程序可以改寫如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int max(int x,int y); //對max函數(shù)作聲明
int main( )
{
int a,b,c;
cin>>a>>b;
c=max(a,b); //調(diào)用max函數(shù)例1.3 給兩個數(shù)x和y, 求兩數(shù)中的大者。
cout<<″max=″<<c<<endl;
return 0;
}
int max(int x,int y) //定義max函數(shù)
{
int z;
if(x>y) z=x;
else z=y;
return(z);
}
只要在被調(diào)用函數(shù)的首部的末尾加一個分號,就成為對該函數(shù)的函數(shù)聲明。函數(shù)聲明的位置應(yīng)當(dāng)在函數(shù)調(diào)用之前。
一個面向?qū)ο蟮腃++程序一般由類的聲明和類的使用兩大部分組成。
類的使用部分一般由主函數(shù)及有關(guān)子函數(shù)組成。
#include <iostream.h>
//類的聲明部分
class A{
int x,y,z;
……
fun( ){……}
……
};
//類的使用部分
int main()
{
A a;
……
a.fun();
return 0;
}
在C++程序中,程序設(shè)計始終圍繞“類”展開。通過聲明類,構(gòu)建了程序所要完成的功能,體現(xiàn)了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的思想。
C++源程序文件的擴(kuò)展名為.CPP
可以用多種編譯器編輯、編譯和運行
注釋符:“/*”和“*/” 或“//” 。
Cpp新增了注釋語句,它由“//”開始,到行尾結(jié)束。
例如:
X = y + z; /*This is a comment */
X = y + z; //This is a comment
續(xù)行符:“\”(反斜杠)。作用是當(dāng)一個語句太長時可以用該符號把它分段寫在幾行中。
例:
cout << '\n’ << “x=” << x << “y=” << y << “z=” << z\
<< “u=” << u << “v\
=” << v << “w=” << w << endl;
C中I/O操作出現(xiàn)的問題:
int i;
float f;
scanf(“%f”,i);
printf( “%d”,d);
Cpp中使用更安全更方便的方法:
int i;
float f;
cin >> i;
cout << f;
cout和cin分別是C++的標(biāo)準(zhǔn)輸出流和輸入流。Cpp支持重定向,但一般cout指的是屏幕, cin指的是鍵盤。
操作符“<<”和“>>”除了具有C語言中定義的左移和右移的功能外,在這里符號“<<”是把右方的參數(shù)寫到標(biāo)準(zhǔn)輸出流cout中;相反,符號“>>”則是將標(biāo)準(zhǔn)輸入流的數(shù)據(jù)賦給右方的變量。
#include <iostream.h>
int main()
{
char name[20];
cout << 'Hello, your name: ';
cin >> name;
cout << name;
return 0;
}
注意:
程序中必須包含頭文件iostream.h
cin和>>,cout和<<配套使用
cin可以輸入多個數(shù)據(jù),但要用空白符隔開(tab,空格,回車)
如:cin >> a >> b >> c;
換行符:'\n’或endl
如:cout << “x=” << x << endl; cout << “x=” << x << '\n’;
使用cout和cin時,也可以對輸入和輸出的格式進(jìn)行控制,比如可用不同的進(jìn)制方式顯示數(shù)據(jù),只要設(shè)置轉(zhuǎn)換基數(shù)的操作符dec、hex和oct即可。
#include<iostream.h>
void main()
{
int x=25;
cout << hex << x << ' ' << dec << x << ' ' << oct << x << '\n';
}
輸出結(jié)果為:19 25 31
在程序中的不同位置采用不同的變量定義方式,決定了該變量具有不同的特點。變量的定義一般可有以下三種位置:
(1) 在函數(shù)體內(nèi)部
在函數(shù)體內(nèi)部定義的變量稱為局部變量,這種局部變量只在進(jìn)入定義它的函數(shù)體時起作用,離開該函數(shù)體后該變量就消失(被釋放),即不再起作用。因此,不同函數(shù)體內(nèi)部可以定義相同名稱的變量,而互不干擾。
(2) 形式參數(shù)
當(dāng)定義一個有參函數(shù)時,函數(shù)名后面括號內(nèi)的變量,統(tǒng)稱為形式參數(shù)。
(3) 全局變量
在所有函數(shù)體外部定義的變量,其作用范圍是整個程序,并在整個程序運行期間有效。
在C語言中,全局變量聲明必須在任何函數(shù)之前,局部變量必須集中在可執(zhí)行語句之前。
Cpp中的變量聲明非常靈活,它允許變量聲明與可執(zhí)行語句在程序中交替出現(xiàn)。
例如
f( )
{
int i;
i=10;
int j;
j=25;
// …
}
float fun(int x,int y)
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
int sum=0;
sum=sum+i;
cout<<“sum=”<<sum;
}
int z=0;
z=x+y;
}
在C++中,結(jié)構(gòu)名、聯(lián)合名、枚舉名都是類型名。在定義變量時,不必在結(jié)構(gòu)名、聯(lián)合名或枚舉名前冠以struct、union或enum。
例如:
enum boole{FALSE,TRUE};
struct string{
char *string;
int length;
};
union number{
int i;
float f;
};
在傳統(tǒng)的C中,定義變量時,必須寫成:
enum boole done;
struct string str;
union number x;
但是,在C++中,可以說明為:
boole done;
string str;
number x;
C語言建議編程者為程序中的每一個函數(shù)建立原型,而Cpp要求為每一個函數(shù)建立原型,以說明函數(shù)的名稱、參數(shù)類型與個數(shù),以及函數(shù)返回值的類型。
其主要目的是讓C++編譯程序進(jìn)行類型檢查,即形參與實參的類型匹配檢查,以及返回值是否與原型相符,以維護(hù)程序的正確性。
例如
int sum(int a,int b); //是函數(shù)sum的原型
函數(shù)原型語法的一般形式為:返回類型 函數(shù)名(參數(shù)表);
函數(shù)原型是一條語句,它必須以分號結(jié)束。
#include<iostream.h>
void write(char *s);
void main()
{write('Hello,world!');}
void write(char *s)
{cout<<s;}
在程序中,要求一個函數(shù)的原型出現(xiàn)在該函數(shù)的調(diào)用語句之前。
函數(shù)原型的參數(shù)表中可不包含參數(shù)的名字,而只包含它們的類型。例如:long Area(int ,int);
函數(shù)定義由函數(shù)首部和函數(shù)體構(gòu)成。函數(shù)首部和函數(shù)原型基本一樣,但函數(shù)首部中的參數(shù)必須給出名字而且不包含結(jié)尾的分號。
Cpp的參數(shù)說明必須放在函數(shù)說明后的括號內(nèi),不可將函數(shù)參數(shù)說明放在函數(shù)首部和函數(shù)體之間。這種方法只在C中成立。
主函數(shù)不必進(jìn)行原型說明,因為它被看成自動說明原型的函數(shù)。
原型說明中沒有指定返回類型的函數(shù)(包括主函數(shù)main),Cpp默認(rèn)該函數(shù)的返回類型是int
如果一個函數(shù)沒有返回值,則必須在函數(shù)原型中注明返回類型為void,主函數(shù)類似處理。
如果函數(shù)原型中未注明參數(shù),Cpp假定該函數(shù)的參數(shù)表為空(void)。
在C中,習(xí)慣使用#define定義常量。
一般格式: #define 宏名 常數(shù)
如
#define PI 3.14
…………
s = 2 * PI * r;
…………
C++利用const定義正規(guī)常數(shù)
一般格式:const 數(shù)據(jù)類型標(biāo)識符 常數(shù)名=常量值;
采用這種方式定義的常量是類型化的,它有地址,可以用指針指向這個值,但不能修改它。
1、const必須放在被修飾類型符和類型名前面
2、數(shù)據(jù)類型是一個可選項,用來指定常數(shù)值的數(shù)據(jù)類型,如果省略了該數(shù)據(jù)類型,那么編譯程序認(rèn)為它是 int 類型。
如:const int a=10; 表示定義了一個初始值為10的整型常量,它在程序中不可改變,但可用于表達(dá)式的計算中。
#include 'iostream.h'
main()
{
int a=1;
#define T1 a+a
#define T2 T1-T1
cout<<'T2 is '<<T2<<endl;
return 0;
}
但實際的輸出是:T2 is 2
const作用與#define相似,但消除了#define的不安全性。
如果用const取代了兩個#define,就不會引起這個錯誤。
#include<iostream.h>
int main()
{
int a=1;
const T1=a+a;
const T2=T1-T1;
cout <<'T2 is'<<T2<<endl;
return 0;
}
(1)指向常量的指針:一個指向常量的指針變量。
例如:
const char* pc=“abcd”; //聲明指向常量的指針
pc[3]='x’; //錯誤
pc=“efgh”; //允許
(2)常指針:把指針本身,而不是它指向的對象聲明為常量。
例如:
char* const pc=“abcd”; //常指針
pc[3]='x’; //合法
pc=“efgh”; //出錯
創(chuàng)建一個常指針,就是創(chuàng)建一個不能移動的固定指針,但是它所指的數(shù)據(jù)可以改變。例如:
(3)指向常量的常指針:這個指針本身不能改變,它所指向的值也不能改變。
要聲明一個指向常量的常指針,二者都要聲明為const。
例如:
const char* const pc=“abcd”; //指向常量的常指針
pc[3]='x’; //出錯
pc=“efgh”; //出錯
這個語句的含義是:聲明了一個名為pc的指針變量,它是一個指向字符型常量的常指針,用“abcd”的地址初始化該指針。
(1). 如果用const定義的是一個整型常量,關(guān)鍵詞int可以省略。所以下面的兩語句是等價的
const int bufsize=200;
const bufsize=200;
(2). 常量一旦被建立,在程序的任何地方都不能再更改。
(3). 與#define定義的常量有所不同,const定義的常量可以有自己的數(shù)據(jù)類型,這樣C++的編譯程序可以進(jìn)行更加嚴(yán)格的類型檢查,具有良好的編譯時的檢測性。
(4). 函數(shù)參數(shù)也可以用const說明,用于保證實參在該函數(shù)內(nèi)部不被改動,大多數(shù)C++編譯器能對具有const參數(shù)的函數(shù)進(jìn)行更好的代碼優(yōu)化。
例如:通過函數(shù)i_Max求出整型數(shù)組a[200]中的最大值,函數(shù)原型應(yīng)該是:int i_Max(const int* ptr);
這樣做的目的是確保原數(shù)組的數(shù)據(jù)不被破壞,即在函數(shù)中對數(shù)組元素的操作只許讀,而不許寫。調(diào)用時的格式可以是:i_Max(a);
void 通常表示無值,但將void作為指針的類型時,它卻表示不確定的類型。
這種void型指針是一種通用型指針,也就是說任何類型的指針值都可以賦給void類型的指針變量。
例如下面的程序段
void pa; //錯誤,不能聲明void類型的指針變量
void* pc; //正確,可以聲明void類型的指針
int i=456;
char c='a’;
pc=&i;
pc=&c;
void型指針可以接受任何類型的指針的賦值,但對已獲值的void型指針,對它在進(jìn)行處理,如輸出或傳遞指針值時,則必須進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,否則會出錯。
#include <iostream.h>
main()
{
void *pc;
int i=456;
char c='a';
pc=&i;
cout<<*(int *)pc<<endl;
pc=&c;
cout<<*(char *)pc<<endl;
return 0;
調(diào)用函數(shù)時系統(tǒng)要付出一定的開銷,用于信息入棧出棧和參數(shù)傳遞等。特別是對于那些函數(shù)體較小但調(diào)用又較頻繁的函數(shù),計算機(jī)的開銷相對就比較可觀。
在C語言中,用宏替換,可解決這個問題。例如,有如下的函數(shù):
add(int x,int y)
{
return x+y;
}
用宏替換時,上面的函數(shù)功能可寫為:
#define add(x,y) x+y
C++引進(jìn)了內(nèi)聯(lián)函數(shù)(inline function)的概念。
宏替換實質(zhì)上是文字替換。內(nèi)聯(lián)函數(shù)與一般函數(shù)不同的是,在進(jìn)行程序的編譯時,編譯器將內(nèi)聯(lián)函數(shù)的目標(biāo)代碼作拷貝并將其插入到調(diào)用內(nèi)聯(lián)函數(shù)的地方。
#include 'iostream.h'
inline double circle(double r)
{return 3.1416*r*r;}
int main()
{
for(int i=1;i<=3;i++)
cout<<'r='<<i<<' area='<<circle(i)<<endl;
return 0;
}
(1). 內(nèi)聯(lián)函數(shù)在第一次被調(diào)用前必須進(jìn)行聲明或定義,否則編譯器將無法知道應(yīng)該插入什么代碼。
(2). C++的內(nèi)聯(lián)函數(shù)具有與C中的宏定義#define相同的作用和類似機(jī)理,但消除了#define的不安全性。
(3). 內(nèi)聯(lián)函數(shù)體內(nèi)一般不能有循環(huán)語句和開關(guān)語句。
(4). 后面類結(jié)構(gòu)中所有在類說明體內(nèi)定義的函數(shù)都是內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
(5). 通常較短的函數(shù)才定義為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
在C++中,函數(shù)的參數(shù)可以有缺省值。
當(dāng)調(diào)用有缺省參數(shù)的函數(shù)時,如果相應(yīng)的參數(shù)沒有給出實參,則自動用相應(yīng)的缺省參數(shù)值作為其實參。
函數(shù)的缺省參數(shù),是在函數(shù)原型中給定的。
例如:
int init(int x=5, int y=10);
init(100,80); //允許
init(25); //允許
init(); //允許
(1)在函數(shù)原型中,所有取缺省值的參數(shù)必須出現(xiàn)在不取缺省值的參數(shù)的右邊。
int fun(int I,int j=5,int k); 錯誤
int fun(int I,int k,int j=5); 正確
(2)在函數(shù)調(diào)用時,若某個參數(shù)省略,則其后的參數(shù)皆應(yīng)省略而采用缺省值。
init (,20) 錯誤
int main()
{
void showValue(int x, int y, bool Max = true); // 聲明函數(shù)
int a = 5, b = 10;
showValue(a,b);
showValue(a,b,false);
return 0;
}
void showValue(int x, int y, bool Max = true) // 定義函數(shù)
{
if(Max)
cout << “the bigger value is: ' << (x>y)?x:y << endl;
else
cout << 'the smaller value is: ' << (x<y)?x:y << endl;
}
函數(shù)重載是指一個函數(shù)可以和同一作用域中的其他函數(shù)具有相同的名字,但這些同名函數(shù)的參數(shù)類型、參數(shù)個數(shù)不同。如:
#include <iostream.h>
void whatitis(int i)
{ cout<<'this is integer'<<i<<endl;}
void whatitis(char c[])
{ cout<<“this is string”<<c<<endl; }
main()
{
int i=1;
char c[]='abcdef';
whatitis(i);
whatitis(c);
}
在本例中定義了兩個名稱都叫whatitis的函數(shù),但它們的形參類型不同。因此,這兩個函數(shù)就是重載函數(shù)。
在原有C語言中,每個函數(shù)必須有其唯一的名稱,這樣的缺點是所有具有相同功能、而只是函數(shù)參數(shù)不一樣的函數(shù),就必須用一個不同的名稱.
而C++中采用了函數(shù)重載后,對于具有同一功能的函數(shù),如果只是由于函數(shù)參數(shù)類型不一樣,則可以定義相同名稱的函數(shù)。
由于重載函數(shù)具有相同的函數(shù)名,在進(jìn)行函數(shù)調(diào)用時,系統(tǒng)一般按照調(diào)用函數(shù)時的參數(shù)個數(shù)、類型和順序來確定被調(diào)用的函數(shù)。
具體來說,按以下三個步驟的先后次序找到并調(diào)用那個函數(shù):
(1)尋找一個嚴(yán)格的匹配,即:調(diào)用與實參的數(shù)據(jù)類型、個數(shù)完全相同的那個函數(shù)。
(2)通過內(nèi)部轉(zhuǎn)換尋求一個匹配,即:通過(1)的方法沒有找到相匹配的函數(shù)時,則由C++系統(tǒng)對實參的數(shù)據(jù)類型進(jìn)行內(nèi)部轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換完畢后,如果有匹配的函數(shù)存在,則執(zhí)行該函數(shù)。
(3)通過用戶定義的轉(zhuǎn)換尋求一個匹配,若能查出有唯一的一組轉(zhuǎn)換,就調(diào)用那個函數(shù)。即:在函數(shù)調(diào)用處由程序員對實參進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,以此作為查找相匹配的函數(shù)的依據(jù)。
#include <iostream.h>
void print(double d)
{ cout<<'this is a double '<<d<<'\n'; }
void print(int i)
{ cout<<'this is an integer '<<i<<'\n'; }
void main()
{
int x=1,z=10;
float y=1.0;
char c='a';
print(x); //按規(guī)則(1)自動匹配函數(shù)void print(int i)
print(y); //按規(guī)則(2)通過內(nèi)部轉(zhuǎn)換匹配函數(shù) void print(double i)
//因為系統(tǒng)能自動將float型轉(zhuǎn)換成double型
print(c); //按規(guī)則(2)通過內(nèi)部轉(zhuǎn)換匹配函數(shù) void print(int i)
//因為系統(tǒng)能自動將char型轉(zhuǎn)換成int型
print(double(z)); //按規(guī)則(3)匹配void print(double i)
//因為程序中將實參z強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為double型。
}
編寫一個程序,用來求兩個整數(shù)或3個整數(shù)中的最大數(shù)。如果輸入兩個整數(shù),程序就輸出這兩個整數(shù)中的最大數(shù),如果輸入3個整數(shù),程序就輸出這3個整數(shù)中的最大數(shù)。
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
int max(int a,int b,int c); //函數(shù)聲明
int max(int a,int b); //函數(shù)聲明
int a=8, b=-12, c=27;
cout<<'max(a,b,c)='<<max(a,b,c)<<endl; //3個整數(shù)中的最大者
cout<<'max(a,b)='<<max(a,b)<<endl; //2個整數(shù)中的最大者
}
int max(int a,int b,int c)
{
if(b>a) a=b;
if(c>a) a=c;
return a;
}
int max(int a,int b)
{
if(a>b) return a;
else return b;
}
重載函數(shù)間不能只是函數(shù)的返回值不同,應(yīng)至少在形參的個數(shù)、參數(shù)類型或參數(shù)順序上有所不同。
如:
void myfun(int i)
{………………}
int myfun(int i)
{………………}
// 這種重載是錯誤的
應(yīng)使所有的重載函數(shù)的功能相同。如果讓重載函數(shù)完成不同的功能,會破壞程序的可讀性。
1) 函數(shù)模板 (function template):
建立一個通用函數(shù),其函數(shù)類型和形參類型不具體指定,而是一個虛擬類型。
2) 應(yīng)用情況:
凡是函數(shù)體相同的函數(shù)都可以用這個模板來代替,不必定義多個函數(shù),只需在模板中定義一次即可。在調(diào)用函數(shù)時系統(tǒng)會根據(jù)實參的類型來取代模板中的虛擬類型,從而實現(xiàn)了不同函數(shù)的功能。
3) 一般形式:
- template < typename T> // 模板頭 通用函數(shù)定義
- template <class T> // 模板頭 通用函數(shù)定義
- template <class T1,typename T2> // 多個參數(shù) 通用函數(shù)定義
說明:class與typename可以通用
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T> // 模板聲明,其中T為類型參數(shù)
T max(T a, T b) // 定義一個通用函數(shù), T作為虛擬的類型名
{
if(b>a) return b;
else return a;
}
//template <typename T> T max(T a, T b)
//{
//…
//}
int main( )
{
int i1=111, i2=222, i;
double d1=12.34, d2=56.78,d;
i=max(i1,i2); // 調(diào)用模板函數(shù),此時T被 int 取代
d=max(d1,d2,d3); // 調(diào)用模板函數(shù),此時T被 double 取代
cout<<'i_max=' << i <<endl;
cout<<'f_max=' <<f<<endl;
return 0;
}
1) 在對程序進(jìn)行編譯時,遇到第13行調(diào)用函數(shù)max(i1,i2), 編譯系統(tǒng)會將函數(shù)名max與模板max相匹配,將實參的類型取代了函數(shù)模板中的虛擬類型T。此時相當(dāng)于已定義了一個函數(shù),然后調(diào)用它。
int max(int a,int b)
{
if(b>a) a=b;
if(c>a) a=c;
return a;
}
2) 與重載函數(shù)比較:用函數(shù)模板比函數(shù)重載更方便,程序更簡潔。但應(yīng)注意它只適用于:函數(shù)的參數(shù)個數(shù)相同而類型不同,且函數(shù)體相同的情況。如果參數(shù)的個數(shù)不同,則不能用函數(shù)模板;
3) main函數(shù)不能定義為模板函數(shù)。
通常情況下,如果有兩個同名變量,一個是全局的,另一個是局部的,那么局部變量在其作用域內(nèi)具有較高的優(yōu)先權(quán)。
下面的例子說明了這個問題。
#include 'iostream.h'
int avar=10;
main( )
{
int avar;
avar=25;
cout<<'avar is'<<avar<<endl;
return 0;
}
如果希望在局部變量的作用域內(nèi)使用同名的全局變量,可以在全局變量加上“::”,此時::avar代表全局變量avar
#include <iostream.h>
int avar=10;
main()
{
int avar;
avar=25;
cout<<'local avar ='<<avar<<endl;
cout<<'global avar='<<::avar<<endl;
return 0;
}
無名聯(lián)合是C++中的一種特殊聯(lián)合,可以聲明一組無標(biāo)記名共享同一段內(nèi)存地址的數(shù)據(jù)項。如:
union{
int i;
float f;
}
在此無名聯(lián)合中,聲明了變量i和f具有相同的存儲地址。無名聯(lián)合可通過使用其中數(shù)據(jù)項名字直接存取,例如可以直接使用上面的變量i或f,如:i=20;
在C中數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換的一般形式:(數(shù)據(jù)類型標(biāo)識符)表達(dá)式
int i=10;
float x=(float) i;
C++支持這樣的格式,還提供了一種更為方便的函數(shù)調(diào)用方法,即將類型名作為函數(shù)名使用,使得類型轉(zhuǎn)換的執(zhí)行看起來好像調(diào)用了一個函數(shù)。形式為:數(shù)據(jù)類型標(biāo)識符 (表達(dá)式)
int i=10;
float x=float(i);
以上兩種方法C++都接受,但推薦使用后一種方式。
作為對C語言中malloc和free的替換,C++引進(jìn)了new和delete操作符。它們的功能是實現(xiàn)內(nèi)存的動態(tài)分配和釋放。
動態(tài)分配new的一般形式是:
指針變量=new 數(shù)據(jù)類型;
指針變量=new 數(shù)據(jù)類型(初始值);
int *a, *b;
a=new int;
b=new int(10);
釋放由new操作動態(tài)分配的內(nèi)存時,用delete操作。
它的一般形式是:delete 指針變量;
delete a;
delete b;
#include <iostream.h>
main()
{
int *p; // 聲明一個整型指針變量p
p=new int; // 動態(tài)分配一個存放int型數(shù)據(jù)的內(nèi)存空間,并將首地址賦給p
*p=10;
cout<<*p;
delete p; // 釋放指針變量p指向的內(nèi)存空間
return 0;
}
#include<iostream.h>
#include<string.h>
struct person {
char name[20];
int age;
};
main()
{
person *p;
p=new person;
strcpy(p->name, 'Wang Fun');
p->age=23;
cout<<'\n'<<p->name<<' '<<endl<<p->age;
delete p;
return 0;
}
與C的內(nèi)存動態(tài)分配和釋放操作(malloc和free)相比,C++提供的動態(tài)分配有以下優(yōu)點
(1) new和delete 操作自動計算需要分配和釋放類型的長度。這不但省去了用sizeof計算長度的步驟,更主要的是避免
了內(nèi)存分配和釋放時因長度出錯帶來的嚴(yán)重后果;
(2) new操作自動返回需分配類型的指針, 無需使用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換;
(3) new操作能初始化所分配的類型變量。
(4) new和delete都能可以被重載,允許建立自定義的內(nèi)存管理法。
(1)用new分配的空間,使用結(jié)束后應(yīng)該用delete顯示的釋放,否則這部分空間將不能回收而變成死空間。
(2)使用new動態(tài)分配內(nèi)存時,如果沒有足夠的內(nèi)存滿足分配要求, new將返回空指針(NULL)。因此通常要對內(nèi)存的動態(tài)分配是否成功進(jìn)行檢查。
#include <iostream.h>
main()
{
int * p;
p=new int;
if(!p){
cout<<'allocation failure\n';
return 1;
}
*p=20;
cout<<*p;
delete p;
return 0;
}
(3) 使用new可以為數(shù)組動態(tài)分配內(nèi)存空間這是需要在類型后面綴上數(shù)組大小。其語法形式為:
指針變量=new 類型名 [下標(biāo)表達(dá)式];
如:int *pi=new int[2][3][4];
其中第一維的界值可以是任何合法的表達(dá)式,如:int i=3; int *pi=new int[ i ][2][3];
例如:int *pi=new int[10];
這時new為具有10個元素的整型數(shù)組分配了內(nèi)存空間,并將首地址賦給了指針pi。
使用new為多維數(shù)組分配空間時,必須提供所有維的大小,
(4) 釋放動態(tài)分配的數(shù)組存儲區(qū)時,可使用delete運算符,其語法形式為:delete [ ]指針變量;
無須指出空間的大小,但老版本的Cpp要求在delete的方括號中標(biāo)出數(shù)字,以告訴Cpp要釋放多少個元素所占的空間。例如:delete []pi; delete [10]pi;
(5) new可在為簡單變量分配內(nèi)存空間的同時,進(jìn)行初始化。這時的語法形式為:指針變量=new 類型名(初始值列表)
#include <iostream.h>
int main()
{
int *p;
p=new int(99); // 動態(tài)分配內(nèi)存,并將99作為初始值賦給它
if (!p)
{
cout<<'allocation failure\n';
return 1;
}
cout<<*p;
delete p;
return 0;
}
#include <iostream.h>
main()
{
double *s;
s=new double[10];
if(!s){
cout<<'alocation failure\n';
return 1;
}
for(int i=0;i<10;i++)
s[i]=100.00+2*i;
for(int i=0;i<10;i++)
cout<<s[i]<<' ';
delete []s;
return 0;
}
引用就是某一變量(目標(biāo))的一個別名,這樣對引用的操作就是對目標(biāo)的操作。
引用的聲明方法: 類型標(biāo)識符 &引用名=目標(biāo)變量名;
int a;
int &ra=a; //定義引用ra,它是變量a的引用,即別名
(1) &在此不是求地址運算,而是起標(biāo)識作用。
(2) 類型標(biāo)識符是指目標(biāo)變量的類型。
(3)聲明引用時,必須同時對其進(jìn)行初始化。
(4)引用聲明完畢后,相當(dāng)于目標(biāo)變量名有兩個名稱。
(5)聲明一個引用,不是新定義了一個變量,系統(tǒng)并不給引用分配存儲單元。
#include <iostream.h>
void main()
{
int i;
int &j=i;
i=30;
cout<<'i='<<i<<'j='<<j<<'\n';
j=80;
cout<<'i='<<i<<'j='<<j<<'\n';
cout<<'Address of i'<<&i<<'\n';
cout <<'Address of j'<<&j<<'\n';
}
結(jié)果:
i=30 j=30
i=80 j=80
Address of oxfff4
Address of oxfff4
#include<iostream.h>
main()
{
int i=15;
int* iptr=&i;
int & rptr=i;
cout<<' i is '<<i<<endl;
cout<<' *iptr is '<<*iptr<<endl;
cout<<' rptr is '<<rptr<<endl;
i=29;
cout<<' After changing i to 29: '<<endl;
cout<<' i is '<<i<<endl;
cout<<' *iptr is '<<*iptr<<endl;
cout<<' rptr is '<<rptr<<endl;
return 0;
}
運行結(jié)果:
i is 15
*iptr is 15
rptr is 15
After changing i to 29:
i is 29
*iptr is 29
rptr is 29
(1)引用名可以是任何合法的變量名。除了用作函數(shù)的參數(shù)或返回類型外,在聲明時,必須立即對它進(jìn)行初始化,不能聲明完后再賦值。
int i;
int &j;
j=i;
(2)引用不能重新賦值,不能再把該引用名作為其他變量名的別名,任何對該引用的賦值就是該引用對應(yīng)的目標(biāo)變量名的賦值。對引用求地址,就是對目標(biāo)變量求地址。
int i=5;
int &j1=i;
int &j2=j1;
int num=50;
int & ref=num;
int *p=&ref;
(3)由于指針變量也是變量,所以,可以聲明一個指針變量的引用。方法是: 類型標(biāo)識符 *&引用名=指針變量名;
#include <iostream.h>
void main()
{
int *a; //定義指針變量a
int *&p=a; //定義引用p,初始化為指針變量a,所以p是a的引用(別名)
int b=10;
p=&b; //等價于a=&b,即將變量b的地址賦給a。
cout<<*a<<endl; //輸出變量b的值
cout<<*p<<endl; //等價于cout<<*a;
cout<<a<<endl; //輸出a和p的地址
cout<<p<<endl;
}
(4)引用是對某一變量或目標(biāo)對象的引用,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因此引用本身不占存儲單元,這樣,就不能聲明引用的引用,也不能定義引用的指針。
int a;
int & & ra=a; //錯誤
int &*p=&ra; //錯誤
(5)不能建立數(shù)組的引用,因為數(shù)組是一個由若干個元素所組成的集合,所以就無法建立一個數(shù)組的別名。
(6)不能建立空指針的引用
int &rp=NULL; //錯誤
(7)也不能建立空類型void的引用,因為盡管在C++語言中有void數(shù)據(jù)類型,但沒有任何一個變量或常量屬于void類型。
void &ra=3; //錯誤
(8) 盡管引用運算符與地址操作符使用相同的的符號,但時不一樣的。引用僅在聲明時帶有引用運算符&,以后就像普通變量一樣使用,不能再帶&。其他場合使用的&都是地址操作符。
int j=5;
int& i=j; // 聲明引用i, '&'為引用運算符
i=123; // 使用引用i,不帶引用運算符
int *pi=&i; // 在此, '&'為地址操作符
cout<<π // 在此, '&'為地址操作符
一個函數(shù)的參數(shù)也可定義成引用的形式
void swap(int &p1, int &p2) //形參p1, p2都是引用
{
int p;
p=p1;
p1=p2;
p2=p;
}
在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點處,直接以變量作為實參進(jìn)行調(diào)用即可,不需要實參變量有任何的特殊要求。
swap(a,b); //直接以a和b作為實參調(diào)用swap函數(shù)
#include<iostream.h>
void swap(int *m, int *n)
{
int temp;
temp=*m;
*m= *n;
*n=temp;
}
main()
{
int a=5, b=10;
cout<<'a='<<a<<' b='<<b<<endl;
swap(&a, &b);
cout<<'a='<<a<<' b='<<b<<endl;
return 0;
}
運行結(jié)果:
a=5 b=10
a=10 b=5
#include <iostream.h>
void swap(int& m, int& n)
{
int temp;
temp=m;
m=n;
n=temp;
}
main()
{
int a=5, b=10;
cout<<'a='<<a<<' b='<<b<<endl;
swap(a, b);
cout<<'a='<<a<<' b='<<b<<endl;
return 0;
}
運行結(jié)果:
a=5 b=10
a=10 b=5
函數(shù)可以返回一個引用,將函數(shù)說明為返回一個引用的主要目的是:為了將函數(shù)用在賦值運算符的左邊。
要以引用返回函數(shù)值,則函數(shù)定義時要按以下格式:
類型標(biāo)識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明)
{函數(shù)體}
以引用返回函數(shù)值,定義函數(shù)時需要在函數(shù)名前加&
用引用返回一個函數(shù)值的最大好處是,在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本。
#include <iostream.h>
int a[]={1, 3, 5, 7, 9};
int& index(int); // 聲明返回引用的函數(shù)
void main()
{
cout<<index(2)<<endl;
index(2)=25; // 將a[2]重新賦值為25
cout<<index(2)<<endl;
}
int& index(int i)
{
return a[i];
}
#include<iostream.h>
int A[10];
int& array(int i);
void main()
{
int i, number;
A[0]=0;
A[1]=1;
cin>>number;
for (i=2;i<number;i++)
{
array(i)=array(i-2)+array(i-1);
cout<<'array('<<i<<')='<<array(i)<<endl;
}
}
int& array(int i)
{
return A[i];
}
運行結(jié)果:
array(2)=1
array(3)=2
array(4)=3
array(5)=5
array(6)=8
array(7)=13
array(8)=21
array(9)=34
在定義返回引用的函數(shù)時,注意不要返回該函數(shù)內(nèi)的自動變量 (局部變量)的引用,由于自動變量的生存期僅限于函數(shù)內(nèi)部,當(dāng)函數(shù)返回時,自動變量就消失了。
int& fun()
{
int a;
//...
return a;
}
傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的,但使用更簡練。
使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實參的副本,它是直接對實參操作;
void swap(int *p1, int *p2)
{
int p;
p=*p1; //必須用“*指針變量名”的形式操作目標(biāo)變量
p1=*p2;
*p2=p;
}
main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
swap(&a,&b); //必須以變量a和b的地址作為實參
cout<<a<<b;
}
由于函數(shù)的返回值是通過函數(shù)體中的return語句完成的,但一個return語句只能返回一個值,為此,我們可以采用以下方法:
(1)利用全局變量的方法:在函數(shù)中把所需數(shù)據(jù)保存在全局變量中。當(dāng)被調(diào)函數(shù)執(zhí)行完畢后在主調(diào)函數(shù)中直接讀取全局變量的值即可。
(2)使用指針或數(shù)組的方法:指針作為函數(shù)參數(shù)的情況下,可將主調(diào)函數(shù)的某些變量的地址傳遞給被調(diào)函數(shù)。
(3)利用引用的方法:使用引用傳遞參數(shù),可以在被調(diào)函數(shù)中改變主調(diào)函數(shù)中目標(biāo)變量的值,這種方法實際上就是可以使被調(diào)函數(shù)返回多個值。
以下定義了可以同時返回10個數(shù)中的最大值和最小值的函數(shù)max_min。
#include <iostream.h>
void max_min(int *p,int n,int &max,int &min);
//聲明函數(shù)max_min
void main()
{
int a[10];
int ma,mi;
int i;
for(i=0;i<10;i++)
cin>>a[i];
max_min(a,10,ma,mi); //調(diào)用函數(shù)max_min
cout<<ma<<mi;
}
void max_min(int *p,int n,int &max,int &min)
//形參max 和min定義成引用
{
int i=0;
max=*(p+i);
min=*(p+i);
for(i=1;i<n;i++) {
if(max<*(p+i))
max=*(p+i); //實質(zhì)上就是對實參變量ma賦值
if(min>*(p+i))
min=*(p+i); //實質(zhì)上就是對實參變量mi賦值
}
}
#include <iostream.h>
float temp; //定義全局變量temp
float fn1(float r); //聲明函數(shù)fn1
float &fn2(float r); //聲明函數(shù)fn2
float fn1(float r) //定義函數(shù)fn1,它以返回值的方法返回函數(shù)值
{
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
}
float &fn2(float r) //定義函數(shù)fn2,它以引用方式返回函數(shù)值
{
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
}
void main() //主函數(shù)
{
float a=fn1(10.0);//第1種情況,系統(tǒng)生成要返回值的副本(即臨時變量)
float &b=fn1(10.0);//第2種情況,可能會出錯(不同C++系統(tǒng)有不同規(guī)定)
//不能從被調(diào)函數(shù)中返回一個臨時變量或局部變量的引用
float c=fn2(10.0); //第3種情況,系統(tǒng)不生成返回值的副本
//可以從被調(diào)函數(shù)中返回一個全局變量的引用
float &d=fn2(10.0); //第4種情況,系統(tǒng)不生成返回值的副本
//可以從被調(diào)函數(shù)中返回一個全局變量的引用
cout<<a<<c<<d;
}
一個返回引用的函數(shù)值作為賦值表達(dá)式的左值
一般情況下,賦值表達(dá)式的左邊只能是變量名,即被賦
值的對象必須是變量,只有變量才能被賦值,常量或表達(dá)式不能被賦值,但如果一個函數(shù)的返回值是引用時,賦值號的左邊可以是該函數(shù)的調(diào)用。
#include <iostream.h>
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; //以put(0)函數(shù)值作為左值, 等價于vals[0]=10;
put(9)=20; //以put(9)函數(shù)值作為左值, 等價于 vals[9]=10;
cout<<vals[0];
cout<<vals[9];
}
int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 )
return vals[n];
else{
cout<<”subscript error”;
return error;
}
}
聲明方式:const 類型標(biāo)識符 &引用名=目標(biāo)變量名;
用這種方式聲明的引用,不能通過引用對目標(biāo)變量的值進(jìn)行修改,從而使引用的目標(biāo)成為const,達(dá)到了引用的安全性。
#include “iostream.h”
double &fn(const double &pd)
{
static double ad=32;
ad+=pd;
cout<<pd<<endl;
return ad;
}
void main()
{
double a=100.0;
double &pa=fn(a);
cout<<pa<<endl;
a=200.0;
pa=fn(a);
cout<<pa<<endl;
}
程序運行的結(jié)果
100
132
200
332
(1)在引用的使用中,單純給某個變量取個別名是毫無意義的,引用的目的主要用于在函數(shù)參數(shù)傳遞中,解決大對象的傳遞效率和空間不如意的問題。
(2)用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),能保證參數(shù)傳遞中不產(chǎn)生副本,提高傳遞的效率,且通過const的使用,保證了引用傳遞的安全性。
(3)引用與指針的區(qū)別是,指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作,程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標(biāo)變量的別名,對引用的操作就是對目標(biāo)變量的操作。
#include<iostream.h>
int &max(int &num1,int &num2); // 返回一個較大值
int &min(int &num1,int &num2); // 返回一個較小值
main()
{
int num1, num2;
cout<<'Enter the first number: ';
cin>>num1;
cout<<'Enter the second number: ';
cin>>num2;
max(num1,num2)=0;
cout<<'\nAfter putting zero in largest, the numbers are';
cout<<'\n'<<num1<<' and '<<num2<<'\n';
cout<<'\nNow, please enter two more numbers.\n';
cout<<'Enter the first number :';
cin>>num1;
cout<<'Enter the second number:';
cin>>num2;
min(num1, num2)=0;
cout<<'\nAfter putting zero in smallest the numbers are';
cout<<'\n'<<num1<<' and '<<num2<<'\n';
return 0;
}
int &max(int &num1,int &num2)
{
return (num1>num2)?num1:num2;
}
int &min(int &num1,int &num2)
{
return (num1<num2)?num1:num2;
}
來源:https://www.cnblogs.com/whale90830/p/10488595.html