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引入“參與感”的“網(wǎng)易大神”,不斷探索的游戲社交新嘗試
上線五周年的網(wǎng)易大神,憑什么讓頭部游戲、頭部玩家愿意和TA“一起玩”?
游戲客棧 閱21
《陰陽師》火了,你可知二次元游戲營銷是咋玩的嗎?
市場營銷智庫 閱355 轉(zhuǎn)3
專訪《神都夜行錄》:暢銷榜第二,免費榜第一,網(wǎng)易首度復(fù)盤設(shè)計思路
游戲葡萄 閱201
專訪 | 網(wǎng)易游戲吳鑫鑫:我們必須拿出更優(yōu)秀的產(chǎn)品,完成“游戲生態(tài)”的布局
蛋蛋是兔子 閱130
游戲行業(yè)零和已至,你搶的流量只是別人肉下的湯 | 游戲論壇
電競世界 閱29
和附近的人聊聊《陰陽師》,這才是陰陽師的成功密碼
張書樂 閱66
上線五年流水依舊堅挺,《陰陽師》憑什么留住玩家?
DataEye 閱161
首破1000億大關(guān)同比漲幅42%,單季增幅超300億,MOBA、二次元、吃雞三大類成吸金王丨2017年度手游市場總結(jié)
話娛 閱143
面對騰訊雙線出擊,網(wǎng)易“吃雞”能否演繹“絕地求生”
懂懂_筆記 閱7
日式“養(yǎng)蛙”風(fēng)靡中國,日本人卻迷上了中式“吃雞”
娛樂硬糖 閱126
Q2凈利潤90億,網(wǎng)易AI+爆款扛大旗
藍媒匯 閱11
追番《陰陽師·平安物語》,二次元熱度不減
知趣FunClub 閱115 轉(zhuǎn)2
手游《陰陽師》劇本創(chuàng)作背后的故事:《陰陽師》劇本團隊Qualia專訪
SelinaZhou241q 閱295 轉(zhuǎn)2
網(wǎng)易520游戲發(fā)布會直播活動介紹
游戲影視科技菌 閱46
郭敬明陰陽師官宣,網(wǎng)易“陰陽師”怎么辦?
najieip 閱206
游戲業(yè)務(wù)首破500億的網(wǎng)易,能抵抗騰訊、米哈游的沖擊嗎? | 看財報
娛樂獨角獸 閱37
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