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十一月推介|電子游戲:一種更好的文化學(xué)習(xí)方式?

James Paul Gee. Situated Language and Learning: A critique of traditional schooling[M]. New York: Routledge, 2004.《情境化語言與學(xué)習(xí):學(xué)校教育批判》,以下簡稱《情境》。

筆者按:不管是日常用語,還是學(xué)術(shù)語言和其他專門語言,語言和知識的習(xí)得都是身份認(rèn)同建立的過程。這是一種具身的文化學(xué)習(xí)方式,能夠帶來有效的、深度的學(xué)習(xí)。學(xué)校教育往往漠視兒童與學(xué)術(shù)語言建立身份認(rèn)同的過程,從而導(dǎo)致弱勢兒童在學(xué)業(yè)成就上的失敗。新經(jīng)濟(jì)時(shí)代,學(xué)術(shù)內(nèi)容的學(xué)習(xí)已經(jīng)不能適應(yīng)社會的發(fā)展和變化,文化學(xué)習(xí)方式比過去更為迫切地成為每一個(gè)學(xué)習(xí)者都需要浸潤其中的核心學(xué)習(xí)方式。好的電子游戲能夠成為一種文化學(xué)習(xí)方式的集中體現(xiàn),比如電子游戲?yàn)橥婕姨峁┝诵纬伞巴渡湫哉J(rèn)同”的環(huán)境,貫徹一系列形成經(jīng)驗(yàn)?zāi)7碌慕虒W(xué)和學(xué)習(xí)策略,以及允許玩家建構(gòu)能夠最大程度發(fā)揮互動效能的“親密空間”。向游戲?qū)W習(xí),學(xué)校教育變革學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)勢在必行。

詹姆斯·保羅·吉,美國語言學(xué)學(xué)者,從事心理語言學(xué)、話語分析、社會語言學(xué)、教育語言學(xué)和閱讀素養(yǎng)研究。目前是亞利桑那州立大學(xué)的閱讀研究教授,也是威斯康星-麥迪遜大學(xué)“游戲、學(xué)習(xí)與社會”研究團(tuán)隊(duì)以及美國國家教育研究院的成員。近年來,他主要關(guān)注集中體現(xiàn)在電子游戲中以視覺符號、圖像、多媒介素養(yǎng)為內(nèi)涵的“新閱讀素養(yǎng)”如何被習(xí)得的課題,文化學(xué)習(xí)中的“認(rèn)同”理論是其學(xué)術(shù)貢獻(xiàn)中的一大亮點(diǎn)。主要學(xué)術(shù)著作:《數(shù)字化時(shí)代的語言和學(xué)習(xí)》、《情境化語言與學(xué)習(xí):學(xué)校教育批判》、《電子游戲如何教會我們學(xué)習(xí)和獲得素養(yǎng)》、《社會性的大腦:語言、意識形態(tài)和社會實(shí)踐》等。

邂逅保羅·吉這部著作是一個(gè)意外的收獲。亨利·詹金斯在討論哈利·波特粉絲同人所建構(gòu)的學(xué)習(xí)空間時(shí),直接借用了吉氏用于形容電子游戲(video game)玩家所形成的“親密空間”概念(亨利·詹金斯. 融合文化:新媒體和舊媒體的沖突地帶[M]. 杜永明, 譯. 北京:商務(wù)印書館, 2012.P267)。這一極富吸引力的概念引起了筆者的注意,按圖索驥,果然發(fā)現(xiàn)了《情境》這部有趣的學(xué)術(shù)著作。

實(shí)際上關(guān)于游戲的文化、教育思考并不鮮見:赫伊津哈從游戲的視角理解整個(gè)人類文明的歷史長河(赫伊津哈. 游戲的人:文化中游戲成分的研究[M]. 廣州: 花城出版社, 2017.),武爾夫則善于揭示游戲中深刻的人類學(xué)內(nèi)涵,比如游戲中的虛擬角色模擬、現(xiàn)實(shí)社會關(guān)系的可視化,游戲的表演和實(shí)踐性,以及游戲的社會性(克里斯托弗·武爾夫. 人的圖像:想象,表演與文化[M].陳紅燕, 譯. 上海:華東師范大學(xué)出版社, 2018.);而專門研究電子游戲的學(xué)者則能夠?qū)τ螒虻慕Y(jié)構(gòu)性元素和類型做更為細(xì)致而全面的分析(卡爾·卡普.游戲:讓學(xué)習(xí)成癮[M]. 北京: 機(jī)械工業(yè)出版社,2015.)。

保羅·吉的《情境》主要以電子游戲?yàn)橛^察和分析對象,其亮點(diǎn)并不在于對游戲進(jìn)行了十分透徹的理論闡述,也不追求對各種游戲大而全的系統(tǒng)分析(吉氏對大型戰(zhàn)略性游戲RTS更感興趣),而是體現(xiàn)在:首先,在“語言—情境(現(xiàn)實(shí)和虛擬)—學(xué)習(xí)—游戲—學(xué)校教育—新經(jīng)濟(jì)時(shí)代”這樣的關(guān)系框架中思考游戲如何成為一種學(xué)校教育之外,更好的文化學(xué)習(xí)方式,這是很多哲學(xué)、技術(shù)分析取向的研究難以具有的關(guān)聯(lián)視角;其次,本書主張有效的深度學(xué)習(xí)應(yīng)該是情境的、文化的、具身的,而可貴的是,此書的寫作同樣貫徹了這一學(xué)習(xí)原則,作者將自己的論證和結(jié)論建立在自身作為游戲玩家的體認(rèn)過程,以及大量關(guān)于兒童語言活動、游戲行為的細(xì)致刻畫之上,使得一部學(xué)術(shù)著作因?yàn)榇┎辶舜罅棵鑼懞凸适露兊蒙鷦踊顫姟⒛腿藢の丁?/span>

全書共有八章,分別是:一、導(dǎo)論;二、沒有學(xué)會閱讀的陌生事實(shí);三、家庭中的語言與認(rèn)同;四、模仿與身體;五、游戲和學(xué)習(xí);六、親密空間;七、可塑造-轉(zhuǎn)變性-文件夾人物;八、結(jié)語。除去首尾,第二、三章,作者在發(fā)展了伯恩斯坦“符碼”理論的基礎(chǔ)上,展現(xiàn)了學(xué)校教育所鼓勵(lì)的學(xué)術(shù)語言學(xué)習(xí)與家庭語言實(shí)踐的關(guān)系,分析弱勢兒童在閱讀和學(xué)術(shù)科目上失敗滑坡的文化原因。第四、五、六章,作者轉(zhuǎn)向電子游戲,揭示游戲作為語言和符號系統(tǒng),如何成為一種更具有吸引力和更為有效的文化學(xué)習(xí),不管是對優(yōu)勢還是弱勢兒童來說,均是如此。第七章,作者指出,新資本主義經(jīng)濟(jì)時(shí)代,如果說社會發(fā)展要求一種學(xué)習(xí)者更為主動的學(xué)習(xí)方式成為核心學(xué)習(xí)方式,那么電子游戲等流行文化,在建構(gòu)有魅力的學(xué)習(xí)環(huán)境上已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于學(xué)校教育,學(xué)校教育如不向游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)發(fā)生變革,必將無法應(yīng)對新一代兒童的詰問:我為什么要上學(xué)?下面就讓我們進(jìn)入該書一窺究竟。

第一,家庭和學(xué)校生活情境中,“語言—情境—學(xué)習(xí)”發(fā)生著什么樣的關(guān)聯(lián)?

我們對伯恩斯坦的“符碼”理論都不陌生,其核心發(fā)現(xiàn)是:勞動階級的兒童不能在學(xué)校學(xué)術(shù)科目學(xué)習(xí)上獲得成功的原因在于,勞動階級所使用的是“限制型符碼”,其組成多選擇簡單而受限的語言方式,理解也必然依賴于特定脈絡(luò)的語言環(huán)境,而中產(chǎn)階級所使用的精致型符碼,這類語言更重視個(gè)人思想的表達(dá),其理解也不一定要依附于某種特定的社會語境,資本主義學(xué)校偏愛的是精致型符碼,因而在家庭中習(xí)得了“限制型符碼”的勞動階層兒童,更不容易接受、認(rèn)同和理解以“精致型符碼”為載體的知識,因而難以在學(xué)業(yè)上獲得成功。(周旻. 從伯恩斯坦的符碼理論談學(xué)校教育的再生產(chǎn)性[J]. 外國教育研究, 2016.)這一結(jié)論并非沒有批評,有人指出,“限制型符碼容易將勞動階級學(xué)生學(xué)業(yè)成就與缺陷理論聯(lián)系起來,即勞工階級學(xué)生欠缺表達(dá)復(fù)雜思想的語言能力,也容易造成精致型符碼優(yōu)于限制型符碼的印象”,盡管伯恩斯坦申明“符碼本身而言,其只是一種表現(xiàn)形式,而不是能力上的差異……符碼本身并沒有高低優(yōu)劣之分”(謝小平. 伯恩斯坦教育符碼理論的分析框架及討論[J]. 教育評論, 2011, 4.),但這種解釋總是給人蒼白無力之感。

盡管保羅·吉并沒有直接指出伯恩斯坦符碼二分框架的簡單化傾向,但他對兒童語言類型的發(fā)現(xiàn)實(shí)際上暴露了伯恩斯坦理論中的盲點(diǎn)。吉發(fā)現(xiàn),一部分兒童不能在學(xué)術(shù)科目上取得成就的原因的確在于其在家庭情境中習(xí)得的日常用語(vernacular language)在學(xué)校中不受鼓勵(lì),學(xué)校對日常用語作為“限制型符碼”的敵視,導(dǎo)致兒童感到其原生文化受到排斥,難以產(chǎn)生對學(xué)校文化的認(rèn)同,也就阻礙了這些兒童與學(xué)術(shù)語言,也就是與“精致型符碼”建立新的身份認(rèn)同聯(lián)系。在這一點(diǎn)上吉肯定了伯恩斯坦的主站。但是,吉認(rèn)為,“精致型符碼”并不僅僅局限于學(xué)術(shù)語言,而應(yīng)包括其他各種非學(xué)術(shù)的專門語言(specialist language),中小學(xué)課本和教師使用的學(xué)術(shù)語言只是專門語言中的一個(gè)類別。(見下圖,紅色部分是筆者所加伯恩斯坦的觀點(diǎn))

也就是說,吉發(fā)現(xiàn),被伯恩斯坦認(rèn)為只會使用“局限型符碼”的弱勢兒童,可能在家庭中掌握了一種既不同于“局限型符碼”(日常用語),也不同于學(xué)術(shù)語言的專門語言。他以一個(gè)黑人女孩Leona講故事的語言實(shí)踐為例。

一日,同學(xué)們在老師的帶領(lǐng)下開展午間故事分享活動,大家圍成一個(gè)圈坐好。很多小朋友走到中間,講述了近期的一件經(jīng)歷。黑人女孩Leona非?;钴S,她站起來說了好多句子,可似乎并沒有說明白到底是什么故事,老師好幾次請Leona坐下,希望她想明白以后再說。吉在事后訪談了這位老師,老師告訴他,Leona只是在閑聊,而不是講故事。吉卻并不這樣認(rèn)為,他將Leona所說的每一句話都轉(zhuǎn)錄成文字,驚喜地發(fā)現(xiàn)了一首類似于“自由詩體”的敘事詩。詩歌可以分為好幾節(jié),每一節(jié)有四句話,存在著有節(jié)奏的重復(fù)和變化。此外,詩歌結(jié)束前還包含一小節(jié)“非敘事”的總結(jié)陳述,作為對故事主旨的說明。

吉分析道,Leona習(xí)得了非裔美國人社區(qū)和家庭中常見的敘事方式,這種方式并不尋求迅速達(dá)到故事主旨,而是對設(shè)置關(guān)系和對比的語言模式更感興趣。遺憾的是,教師期待聽到的是逐一記錄的,線性敘事的報(bào)告,借助非詩性的非情緒的語言加以表達(dá)的有邏輯的故事。實(shí)際上,Leona的口頭詩歌也是某些重要的文學(xué)形式的起源,比如喬叟、荷馬,但令人痛心的是,當(dāng)Leona的同學(xué)得以在學(xué)術(shù)語言上繼續(xù)前進(jìn)之時(shí),一道進(jìn)步之門對她來說已經(jīng)關(guān)閉了。

不管是日常用語,學(xué)術(shù)語言,還是非學(xué)術(shù)的專門語言,語言的習(xí)得都是認(rèn)同和身份的建立,也就是具身的文化學(xué)習(xí)過程。所謂具身的文化學(xué)習(xí),是指人們可以在可能的活動、決策、談話、對話中聯(lián)系和運(yùn)用學(xué)到的內(nèi)容,也就是在情境中習(xí)得特定的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷詞匯和語言所指涉的世界,從而通過“做什么樣的事”建構(gòu)“成為什么樣的人”的身份認(rèn)同。每一種語言都建構(gòu)著某一種身份,不同語言和身份建構(gòu)之間并不總是可以相安無事,就日常用語和冷冰冰的學(xué)術(shù)語言來說,學(xué)習(xí)者暫時(shí)離開“日常世界”并承受這種與溫情脈脈的母體語言疏離的代價(jià),參與和擁抱一種新的身份,這并不是一件自然而然發(fā)生的事,而是需要一定的前提條件。這些條件包括:(1)學(xué)習(xí)者認(rèn)識和理解學(xué)術(shù)語言所指涉的,基于社會情境的身份和活動;(2)學(xué)習(xí)者珍視這些身份和活動;(3)學(xué)習(xí)者相信自己能夠在現(xiàn)實(shí)中獲得這些身份,或至少能夠以某種有意義的方式參與。簡單地說,比如當(dāng)學(xué)習(xí)者相信自己在未來能夠成為一名科學(xué)家,或從事科學(xué)的事業(yè),并且認(rèn)為這是一件有意義的事,那么學(xué)習(xí)者的科學(xué)學(xué)習(xí)必然是有效的。然而學(xué)校教育往往漠視這一過程的存在,對于那些無法在家庭中獲得對學(xué)術(shù)語言和身份形成初始認(rèn)同的兒童來說,不僅在學(xué)校里承受與家庭和社區(qū)文化斷裂的痛苦和敵意感,同時(shí)也對撲面而來的學(xué)術(shù)文化感到陌生和對立。也就是說,當(dāng)兒童在家庭習(xí)得的語言實(shí)踐和身份認(rèn)同在學(xué)校受到忽視、詆毀的時(shí)候,兒童更加難以形成對學(xué)校和學(xué)術(shù)文化的認(rèn)同。從這個(gè)意義上講,權(quán)力、種族主義、公平不僅是政治的,更是認(rèn)知和文化的。

第二,新資本主義經(jīng)濟(jì)時(shí)代,電子游戲如何啟發(fā)一種更好的文化學(xué)習(xí)方式?

如果說相對于少數(shù)族裔、勞工階層家庭的兒童,中產(chǎn)階級的兒童在學(xué)術(shù)語言和相應(yīng)身份的獲得上贏在了學(xué)校教育的起跑線上,那么隨著新資本主義經(jīng)濟(jì)時(shí)代的來臨,情況發(fā)生了什么變化呢?

以游戲?yàn)楸尘暗碾娪啊稛o敵破壞王》系列

(該圖以及封面圖均源自豆瓣電影的官方劇照/海報(bào))

吉氏認(rèn)為,就資本主義時(shí)代,關(guān)于產(chǎn)品的知識掌握在管理和領(lǐng)導(dǎo)層手上,知識控制的系統(tǒng)是自上而下,同時(shí)這也是學(xué)校教育的知識模型。然而新資本主義時(shí)代,最大的利潤并不來自于產(chǎn)品,而來自于為不同的市場、生活方式設(shè)計(jì)新的服務(wù)、產(chǎn)品和知識,經(jīng)驗(yàn)成為這一時(shí)代的關(guān)鍵概念。因此,知識重新回到底層,工人被期待更加主動地思考和行動,管理層的重要性大大被削弱,另一方面,重復(fù)性、自動化的工作則被機(jī)器、人工智能所取代。也就是說,新經(jīng)濟(jì)時(shí)代要求個(gè)體成為能夠組織和管理個(gè)體技能、成就和經(jīng)驗(yàn)的雇員,是一個(gè)被賦權(quán)賦能的,有創(chuàng)造性的自由主體。吉用一個(gè)復(fù)雜的術(shù)語來形容這樣的人,“可塑造-轉(zhuǎn)變性-文件夾人物”(shape-shifting portfolio people),這樣的個(gè)體具有三種設(shè)計(jì)能力:(1)設(shè)計(jì)與新的產(chǎn)品、服務(wù)或是經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系在一起的身份;(2)設(shè)計(jì)人與人之間基于共同興趣投入的、互動的學(xué)習(xí)空間(親密空間);(3)與陌生的人、組織、工具、技術(shù)建立聯(lián)系和網(wǎng)絡(luò),善于流動的能力。

為了適應(yīng)這樣的社會需要和個(gè)體發(fā)展目標(biāo),一方面,兒童需要更多地從學(xué)校之外,從家庭、活動、營地、旅行以及網(wǎng)絡(luò)上獲取重要的核心資質(zhì)、技能、經(jīng)驗(yàn)和身份,另一方面,這些經(jīng)驗(yàn)的獲得呼喚一種更為高效、深入的學(xué)習(xí)方式。這種高效、深入的學(xué)習(xí)方式,在吉看來,就是一種具身的文化學(xué)習(xí)。也就是說,學(xué)校教育中傳統(tǒng)學(xué)術(shù)科目的學(xué)習(xí)已經(jīng)淪為一種必要,而不足以幫助個(gè)體在社會中獲得成功,同時(shí)也使能夠迅速發(fā)生身份認(rèn)同建構(gòu)和轉(zhuǎn)變的文化學(xué)習(xí)方式成為一種核心學(xué)習(xí)方式。而好的電子游戲恰恰成為文化學(xué)習(xí)的一個(gè)典范。也正是通過觀察玩家,作者認(rèn)為既然不管出生何種家庭,兒童都能在游戲中取得高成就,這就證明文化學(xué)習(xí)能夠成為新資本主義時(shí)代的核心學(xué)習(xí)方式。

那么,電子游戲如何體現(xiàn)具身的文化學(xué)習(xí)過程?

第一,電子游戲提供了一個(gè)玩家能夠迅速建立身份認(rèn)同的環(huán)境。作者以自己作為《國家的崛起》這款RTS游戲玩家的經(jīng)驗(yàn)為例,闡述游戲如何為玩家準(zhǔn)備游戲動機(jī)(學(xué)習(xí)動機(jī))。吉認(rèn)為,電子游戲具有內(nèi)嵌的動機(jī)創(chuàng)造優(yōu)勢,自己感覺到身體和心智以一種無限的方式的得到延伸,鍵盤和鼠標(biāo)幾乎就是我手指的擴(kuò)展,對于可以通過鍵盤進(jìn)行遠(yuǎn)程控制的游戲世界,感到自己的大腦和身體被擴(kuò)展了。玩家通過以一種精微的方式操縱一個(gè)角色,與虛擬角色形成了強(qiáng)烈的認(rèn)同,從而產(chǎn)生了投入虛擬世界的強(qiáng)烈動機(jī)。這是一種被作者稱為“投射性認(rèn)同”的學(xué)習(xí)方式,不同于對文學(xué)、電影等虛構(gòu)人物形成的認(rèn)同,對游戲虛擬角色的認(rèn)同允許玩家直接塑造角色,從而引起玩家對自我價(jià)值觀的反思,進(jìn)而反過來形成塑造玩家現(xiàn)實(shí)行為的一股力量。為此他認(rèn)為,學(xué)校也應(yīng)該通過游戲化鼓勵(lì)學(xué)生建立某種程度的虛擬專業(yè)身份,從而避免使學(xué)術(shù)內(nèi)容學(xué)習(xí)成為脫離行動和身份的符號。

游戲《國家崛起》

第二,具身的、有意義的學(xué)習(xí)是對經(jīng)驗(yàn)的模仿,電子游戲通過一系列符合認(rèn)知科學(xué)的學(xué)習(xí)原則,幫助玩家利用原始圖像,一步步建造游戲世界,從而建構(gòu)對現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的模仿。這一系列的學(xué)習(xí)原則包括:置于情境中的教學(xué)項(xiàng)目,游戲指導(dǎo)的逐步減少,及時(shí)的操作反饋,自主決定的游戲過程,技能邊緣的游戲挑戰(zhàn),反復(fù)練習(xí)的技能掌握等等。

第三,電子游戲允許玩家之間建立能夠最大程度發(fā)揮互動效能的學(xué)習(xí)空間,即“親密空間”。這一點(diǎn)是電子游戲相對于學(xué)校教育最大的優(yōu)勢所在,也是保羅·吉的理論貢獻(xiàn)所在。首先,吉定義了游戲作為一個(gè)互動空間具有的三個(gè)要素:(1)賦予空間以內(nèi)容的生產(chǎn)者,也就是游戲的內(nèi)容組織和符號系統(tǒng)設(shè)計(jì);(2)組織玩家與游戲內(nèi)容的互動,以及玩家之間互動的方式和組織;(3)門戶。玩家運(yùn)用門戶來進(jìn)入游戲空間,當(dāng)然門戶也可以成為生產(chǎn)者,如果游戲平臺允許玩家增加或是改變游戲設(shè)計(jì)者已經(jīng)生產(chǎn)的內(nèi)容。吉氏為“親密空間”歸納了十一條特征,其中最首要的原則就是:空間的建構(gòu)是基于共同的興趣和投入,而不是種族、性別、階層等社會身份差異。其余十條原則分別為:新手和大師共享同一空間;門戶可以成為強(qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)者;內(nèi)容生產(chǎn)受到互動組織的影響而改變;集中知識、粗放知識、個(gè)人知識、分散知識、發(fā)散知識、默會知識都得到鼓勵(lì)和珍視;存在許多不同的游戲參與形式和途徑;有很多種獲得地位的方式;領(lǐng)導(dǎo)地位是可滲透的資源。按照這樣的特征來看課堂教學(xué),“親密空間”很少發(fā)生在學(xué)校教育場域中,因?yàn)閷W(xué)生被按照年級、能力、技能加以區(qū)隔,學(xué)生的課堂參與(門戶)很少能夠改變教學(xué)內(nèi)容(生產(chǎn)者),核心生產(chǎn)者也很少會根據(jù)學(xué)生的行動和互動調(diào)整內(nèi)容。相比之下,游戲和流行文化給今天的年輕人提供著越來越多的親密空間體驗(yàn)。

以游戲?yàn)楸尘半娪啊额^號玩家》

(該圖源自豆瓣電影的官方海報(bào))

當(dāng)然,學(xué)校教育也不是與“親密空間”完全絕緣,筆者自身的學(xué)習(xí)體驗(yàn)中,盡管這樣的場合稀少,但都成為學(xué)習(xí)記憶中的閃光點(diǎn)。比如高中時(shí),筆者參加的由高年級學(xué)生組織的社團(tuán)活動,比如筆者有一次被歷史教師委以上一節(jié)歷史課的重任;比如初中時(shí),和兩個(gè)同學(xué)組建課題小組,合作完成一個(gè)小課題的調(diào)研和寫作。當(dāng)然,對于“親密空間”的深刻體驗(yàn),更多地發(fā)生在研究生學(xué)習(xí)階段,特別是學(xué)術(shù)研討中的師生討論環(huán)節(jié)。最近一次印象深刻的體驗(yàn)發(fā)生在上一個(gè)月底院里的學(xué)生研討專場上,筆者自己的感受是這樣的:隨著討論的展開,盡管天色已晚,但所有還留下來的人似乎都忘卻了時(shí)間,學(xué)生們似乎擺脫了一開始難免帶有的拘束和緊張感,老師們也不再嚴(yán)格按照陳述+討論的程式組織互動。大家都對粉絲文化和電子游戲感到十分新鮮和好奇,因而提出了很多問題,也帶出了很多個(gè)體的私人體驗(yàn)。當(dāng)研討會結(jié)束以后,學(xué)生們感到意猶未盡,依然三三兩兩聚集在一起,討論著剛才提到的問題,直到先生回過來為大家做一個(gè)小結(jié),并且延續(xù)到師姐帶大家去后門的“阿?!背酝盹?,我們還在談?wù)摳髯院蛣e人的主題。這一描述是過于概括了,還請讀者原諒筆者不太好的細(xì)節(jié)記憶能力。

另外,筆者也要指出,有些看似曖昧、熱鬧的空間并非這里所討論的“親密空間”,比如一間閃著曖昧燈光的情人主題咖啡館,比如一場事先編排好的課堂師生問答。它們都違背了“親密空間”基于共同的興趣和投入為前提的原則,親密不是指空間中個(gè)體形成點(diǎn)對點(diǎn)的私人關(guān)系,也不是指內(nèi)容的虛假生產(chǎn)。

當(dāng)電子游戲和其他流行文化所帶來的學(xué)習(xí)環(huán)境,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于學(xué)校教育,我們又該何去何從?作者給出了兩條出路,一是放棄學(xué)校教育,思考如何在學(xué)校之外,為那些在獲得多元學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)上處于弱勢的兒童提供盡可能的補(bǔ)償,幫助他們豐富個(gè)體的技能、經(jīng)驗(yàn);二是變革學(xué)校教育,按照游戲中文化學(xué)習(xí)的原則把學(xué)校塑造為具有創(chuàng)造性、深度的以及全人形塑的學(xué)習(xí)場所。


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