一個(gè)快速的3ds Max軟件/ Mental Ray的教程,這將有助于您創(chuàng)建一個(gè)霓虹燈紋理。您將學(xué)習(xí)如何使用mental ray材質(zhì)和輝光(盧梅)地圖。由此產(chǎn)生的紋理將程序產(chǎn)生的,并且只需要3ds Max軟件和mental ray渲染器。這真的很簡(jiǎn)單的技術(shù)最適合在較小的對(duì)象,而不是霓虹特寫
注意:這是不是唯一的方式創(chuàng)建這種效果,這絕對(duì)不是最好的。它的發(fā)光貼圖示范案例,適合初學(xué)者。這是你會(huì)得到什么
雖然我使用3ds Max 2011的過(guò)程基本上是在大多數(shù)以前的版本相同。
我們已經(jīng)準(zhǔn)備了一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,為你加快速度。在這里下載。它兼容與3ds Max的2011年和2010年。它包括3個(gè)3D的文本對(duì)象,有紋理的背景平面,一個(gè)攝像頭和一個(gè)光源。
如果你不能下載的文件,或者你有一個(gè)舊版本的3ds Max,你可以使用任何你想要的3D對(duì)象。請(qǐng)記住,沒(méi)有霓虹般的形狀(管狀或類似)的使用對(duì)象,也不會(huì)很好看。此外,這個(gè)紋理背景平面,所以你可以看到的光芒。
在我們開(kāi)始之前,請(qǐng)按“Alt + W”,最大限度地發(fā)揮相機(jī)窗口(右上角)。
這種效果是對(duì)象的大小成正比。拖放到下一個(gè)空槽的原始材料。改變發(fā)光貼圖的表面材料,發(fā)光和漫反射顏色,以任何你想要的(我們使用了酷藍(lán))和它的亮度為40?,F(xiàn)在來(lái)分配{
如果你現(xiàn)在渲染場(chǎng)景,你會(huì)看到的結(jié)果是有點(diǎn)嘈雜的,只是沒(méi)有足夠明亮。
聯(lián)系客服