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戰(zhàn)略不確定性
 
 
戰(zhàn)略不確定性
徐飛/文 2009-05-15

  一、不確定性概念

  隨著社會的進步和時代的發(fā)展,人們對客觀世界認識的重點,正由確定性向不確定性轉(zhuǎn)變。世界在因果律、規(guī)律性、確定性和必然性之外,正顯現(xiàn)出更迷亂卻更深刻、更普遍的相對性、無序性、或然性和不確定性。“當今世界唯一確定的就是不確定性”已漸成共識,在各地報刊媒體的報告中,在各國政要精英的言辭里,在商界領袖的文件內(nèi),“不確定性”已成為出現(xiàn)頻率最高的關鍵詞之一。

  那么,什么是不確定性?簡言之,不確定性就是指事先不能準確知道某個事件或某種決策的結果?;蛘哒f,只要事件或決策的可能結果不止一種,就會產(chǎn)生不確定性。在經(jīng)濟學中不確定性是指對于未來的收益和損失等經(jīng)濟狀況的分布范圍和狀態(tài)不能確知。

  不確定性給企業(yè)帶來的影響有大有小。小而言之,可能影響一次營銷活動的成??;從大的方面看,則可能使企業(yè)遭受滅頂之災,破產(chǎn)倒閉。由于不確定性,一些企業(yè)或者不敢放手去做比較長期的規(guī)劃和投入,或者毫無理性、不顧后果地孤注一擲。

  總體上,對不確定性的畏懼是人的普遍心態(tài),美國投資奇才索羅斯就曾言:“我什么都不怕,只怕不確定性。”當然,不確定性的影響并不總是負面的,它本身是一柄“雙刃劍”。正是由于不確定性、模糊性和混沌性,才使得后來居上、脫穎而出成為可能;才使一些企業(yè),特別是為中小型企業(yè),有望實現(xiàn)超常規(guī)、跨越式的發(fā)展。

  企業(yè)在進行外部環(huán)境分析時,要充分考慮不確定性,尤其是戰(zhàn)略不確定性。戰(zhàn)略不確定性常指對企業(yè)的戰(zhàn)略決策有重大影響的不確定性,對企業(yè)生死攸關的不確定性。因此,必須高度重視,認真研究,趨利避害。一方面,對可能造成嚴重傷害的不確定性,設法化解與超越,力爭把損失減小到最低;另一方面,把握、利用甚或刻意創(chuàng)造不確定性,以期獲得重大的戰(zhàn)略機遇,實現(xiàn)戰(zhàn)略性趕超。

  二、四類不確定性

  本質(zhì)上,不確定性源自社會系統(tǒng)本身固有的、內(nèi)在的層次性、開放性、動態(tài)性、相干性、臨界性、自組織性和自強化性。根據(jù)不確定性的特點,一般可把不確定性分為四類:

  (一)、客觀不確定性

  客觀不確定性是指不以人的主觀意志為轉(zhuǎn)移而客觀存在的不確定性。在自然界,在生產(chǎn)生活中,在經(jīng)濟管理領域,客觀不確定性大量存在,十分普遍。比如:每期體育彩票的中獎號碼,拋擲硬幣落地時的朝向,同一條生產(chǎn)線上生產(chǎn)的燈泡壽命等,不管人們的意愿如何,主觀能動性怎樣,結果既不可控,也無法準確預測。即使在同樣條件下,多次進行同一試驗或調(diào)查同一現(xiàn)象,每次所得結果也不完全一樣。概率論和數(shù)理統(tǒng)計研究的對象,就是這類客觀不確定性。

  從表面上看,客觀不確定性(或曰隨機現(xiàn)象)似乎是或然的、隨機的、雜亂無章的、不得而知的,但實踐表明,如果同類的隨機現(xiàn)象大量重復出現(xiàn),它的總體就呈現(xiàn)出一定的規(guī)律性。這種大量同類隨機現(xiàn)象所呈現(xiàn)的規(guī)律性,即為我們熟知的統(tǒng)計規(guī)律性。比如擲硬幣,每一次投擲很難判斷是那一面朝上,但是如果多次重復地擲這枚硬幣,就會越來越清楚地發(fā)現(xiàn)它們朝上的次數(shù)大體相同。通常,經(jīng)歷越是豐富、閱歷越是深厚、見識越是寬廣、經(jīng)驗越是老道,對統(tǒng)計規(guī)律性的認知就越深刻。這就是為什么對做戰(zhàn)略決斷的高層管理人員,多有資歷要求的緣由。

  (二)、主觀不確定性

  對于同一個客體(事物、事件等),不同的主體,或同一主體在不同的時刻,會得出不盡相同的判斷,有時甚至迥然有別,其差異事先難以預見,這種不確定性稱為主觀不確定性。主觀不確定性的根源,在于人的有限理性和認知模式的差異性。除了每個人遺傳基因先天的、固有的差別外,人的成長經(jīng)歷、教育背景、價值取向、文化特質(zhì)、性格氣質(zhì)、生活習俗、決策偏好,乃至對事物做判斷時的心情和天氣,都是產(chǎn)生主觀不確定性的誘因。特別是“心智模式”,恰如彼得.圣吉在《學習型組織》一書中所言,是“隱藏在暗處的頑石”,人們平素習而不查,渾然不覺,它卻時時刻刻在發(fā)揮影響和作用。人們對事物的認識,并不象全息照相一樣保真,而是見仁見智,各執(zhí)一詞。一個方案在某個委員會獲一致通過,但很可能被另一個委員會全盤否決;一位老總對某項提議如獲至寶,贊賞有加,另一位高管卻不置可否,甚至不屑一顧。

  (三)、過程不確定性

  顧名思義,過程不確定性是在執(zhí)行、推進的過程中發(fā)生的不確定性。即便主體和客體都是確定的,即客觀環(huán)境和任務是確定的、既定的、可預見和可控的,主體的指令和決策也是清晰的、正確而堅定的,但由于普遍存在的隨機干擾、偶然事件、突發(fā)事變、信息時滯或不可抗力,聯(lián)結主體與客體、愿望與結果的過程,仍然充滿不確定性。這就要求決策者在制定方案時,通過對環(huán)境的深入研判,盡量減少執(zhí)行過程中或有的“大概率”不確定性(如果“小概率”不確定實在難以預見的話),努力做到情況明了、工作細致、措施有力;同時,凡事留有余地,做好預案,以防不測。在實施方案時,既恪守原則,不折不扣;必要時又靈活機動,相機行事。

  (四)、博弈不確定性

  博弈不確定性是指在對局、博弈和互動中所產(chǎn)生的不確定性。博弈不確定性旨在提示:企業(yè)思考問題時不能一廂情愿,自說自話,只考慮自身;還要充分考慮到競爭對手或利益相關者的動態(tài),以及他們對企業(yè)所做決策的對策,要對競爭對手可能的反應提前加以反應。戰(zhàn)略不確定性重點關注的,就是博弈不確定性。

  由于人都是社會中的人,企業(yè)都是行業(yè)、產(chǎn)業(yè)或市場中的企業(yè),大家彼此關聯(lián),相互制約。不管是自然人還是企業(yè)法人,一個“新人”的入局,或一個“老人”的出局,都會顯著地增加博弈不確定性。尤其是在信息不對稱、合約不完全、力量非均衡、對策非典型、局勢非常態(tài),且與合作、結盟等要求交織在一起的時候,博弈不確定性的增長更會高度非線性。

  從一定意義上講,前三種不確定性,即客觀不確定性、主觀不確定性和過程不確定性,與博弈不確定性相比,都微不足道。因為,這些不確定性差不多都是一次性的、單向的、靜態(tài)的、單層次的、自身的、可控的、小概率的、信息充足的、部分可相互抵消的、有統(tǒng)計規(guī)律的,化解不確定性的時間也是相對從容的;然而,博弈不確定性涉及的卻是:多次,雙向(甚至網(wǎng)狀),動態(tài),多層次,多方、多因素,不可控,非小概率,信息不足、非但不能相互抵消、而是互為因果且不斷強化,無統(tǒng)計規(guī)律可尋、無先前經(jīng)驗可借鑒,化解不確定性常有時間壓力、有時甚或很窘迫。

  三、駕馭不確定性

  20世紀70年代以來,動蕩的經(jīng)營環(huán)境動搖了企業(yè)對戰(zhàn)略規(guī)劃的信仰。90年代中后期,隨著環(huán)境不確定性的急劇增加,企業(yè)越來越難以保持持續(xù)的競爭優(yōu)勢,而傳統(tǒng)的戰(zhàn)略理論對此又無能為力,反叛傳統(tǒng)戰(zhàn)略理論的呼聲便日益高漲。正是在這樣的背景下,以環(huán)境不確定性、未來不可預測性、系統(tǒng)復雜性和發(fā)展非均衡性為基礎的、所謂“后現(xiàn)代”企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略理論應運而生。

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