什么是csp?其實(shí)就是come,stay,pay的模式,相對(duì)于之前的come, pay,stay模式(也就是前面所謂的收費(fèi)模式),把次序簡(jiǎn)單的換了一換,大家其實(shí)能看出免費(fèi)模式就是CSP模式,這一點(diǎn)沒(méi)錯(cuò)。只有免費(fèi),才能讓用戶(hù)來(lái)了以后呆住,不僅呆住,而且通過(guò)運(yùn)營(yíng)商的誘導(dǎo)和刺激需求,讓他們慢慢的開(kāi)始消費(fèi)。就像上海有一陣所有的公園都不要門(mén)票了,管理方一開(kāi)始還接受不了,以為是為公益事業(yè)做貢獻(xiàn)了。但是后來(lái),游客越來(lái)越多,公園里面的玩具、食品越來(lái)越好賣(mài),游樂(lè)設(shè)施也供不應(yīng)求,收入不斷增加,管理方才領(lǐng)悟到免費(fèi)和stay的魔力。免費(fèi)游戲不僅讓玩家體驗(yàn)到了樂(lè)趣,也極大的激發(fā)了運(yùn)營(yíng)商的激情和樂(lè)趣。而這種激情和活力,正是收費(fèi)游戲所缺乏的,也是免費(fèi)游戲制勝的根本。
但是,CSP模式并不僅僅是免費(fèi)模式。CSP是把免費(fèi)游戲的精神實(shí)質(zhì)挖掘了出來(lái),但是這個(gè)概念遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了免費(fèi)游戲本身。換句話(huà)說(shuō),其他人學(xué)盛大的免費(fèi)模式可以學(xué)得很像,但是沒(méi)法學(xué)走CSP。CSP是多年運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的累積,是對(duì)用戶(hù)需求隨時(shí)隨地的快速把握和滿(mǎn)足,是找準(zhǔn)最佳“收錢(qián)點(diǎn)”,既不影響人氣,又悄無(wú)聲息地開(kāi)始賺錢(qián)。我們甚至可以說(shuō),CSP決定一款游戲的生死存亡。我們?cè)诙笸髧@惜一些“高價(jià)游戲”運(yùn)營(yíng)失敗的同時(shí),也看到了《傳奇》、《霸王大陸》等“二流游戲”運(yùn)營(yíng)的成功。
因此,在CSP理論的指導(dǎo)下,盛大下一款游戲是“收費(fèi)”還是“免費(fèi)”已經(jīng)不重要了,重要的是盛大又會(huì)創(chuàng)新出怎樣的運(yùn)營(yíng)奇招?也許我們都不知道該怎么定義這種新的運(yùn)營(yíng)模式,不過(guò)這并不奇怪,因?yàn)?#8220;收費(fèi)”、“免費(fèi)”本來(lái)就是盛大自己定義的,也是他自己超越的。 接下來(lái)我們也許應(yīng)該關(guān)注即將商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的《龍與地下城》,在很多人的眼里,他已經(jīng)被“定義”為一款小眾游戲,不過(guò)在盛大運(yùn)營(yíng)真正定義它之前,我們千萬(wàn)不要妄下結(jié)論。
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