1、使用 typeof bar === 'object' 判斷 bar 是不是一個對象有神馬潛在的弊端?如何避免這種弊端?
使用 typeof 的弊端是顯而易見的(這種弊端同使用 instanceof):
let obj = {};let arr = [];console.log(typeof obj === 'object'); //trueconsole.log(typeof arr === 'object'); //trueconsole.log(typeof null === 'object'); //true
從上面的輸出結(jié)果可知,typeof bar === 'object' 并不能準(zhǔn)確判斷 bar 就是一個 Object??梢酝ㄟ^ Object.prototype.toString.call(bar) === '[object Object]' 來避免這種弊端:
let obj = {};let arr = [];console.log(Object.prototype.toString.call(obj)); //[object Object]console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array]console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null]
另外,為了珍愛生命,請遠(yuǎn)離 ==:
而 [] === false 是返回 false 的。
2、下面的代碼會在 console 輸出神馬?為什么?
(function(){ var a = b = 3;})();console.log('a defined? ' + (typeof a !== 'undefined')); console.log('b defined? ' + (typeof b !== 'undefined'));
這跟變量作用域有關(guān),輸出換成下面的:
console.log(b); //3console,log(typeof a); //undefined
拆解一下自執(zhí)行函數(shù)中的變量賦值:
b = 3;
var a = b;
所以 b 成了全局變量,而 a 是自執(zhí)行函數(shù)的一個局部變量。
3、下面的代碼會在 console 輸出神馬?為什么?
var myObject = { foo: 'bar', func: function() { var self = this; console.log('outer func: this.foo = ' + this.foo); console.log('outer func: self.foo = ' + self.foo); (function() { console.log('inner func: this.foo = ' + this.foo); console.log('inner func: self.foo = ' + self.foo); }()); }};myObject.func();
第一個和第二個的輸出不難判斷,在 ES6 之前,JavaScript 只有函數(shù)作用域,所以 func 中的 IIFE 有自己的獨立作用域,并且它能訪問到外部作用域中的 self,所以第三個輸出會報錯,因為 this 在可訪問到的作用域內(nèi)是 undefined,第四個輸出是 bar。如果你知道閉包,也很容易解決的:
(function(test) { console.log('inner func: this.foo = ' + test.foo); //'bar' console.log('inner func: self.foo = ' + self.foo);}(self));
如果對閉包不熟悉,可以參考本文:從作用域鏈談閉包
4、將 JavaScript 代碼包含在一個函數(shù)塊中有神馬意思呢?為什么要這么做?
換句話說,為什么要用立即執(zhí)行函數(shù)表達(dá)式(Immediately-Invoked Function Expression)。
IIFE 有兩個比較經(jīng)典的使用場景,一是類似于在循環(huán)中定時輸出數(shù)據(jù)項,二是類似于 JQuery/Node 的插件和模塊開發(fā)。
for(var i = 0; i < 5;="" i++)="" {="" settimeout(function()="" {="" console.log(i);="" },="">
上面的輸出并不是你以為的0,1,2,3,4,而輸出的全部是5,這時 IIFE 就能有用了:
for(var i = 0; i < 5;="" i++)="" {="" (function(i)="" {="" settimeout(function()="" {="" console.log(i);="" },="" 1000);="">
而在 JQuery/Node 的插件和模塊開發(fā)中,為避免變量污染,也是一個大大的 IIFE:
(function($) { //代碼 } )(jQuery);
5、在嚴(yán)格模式('use strict')下進(jìn)行 JavaScript 開發(fā)有神馬好處?
消除Javascript語法的一些不合理、不嚴(yán)謹(jǐn)之處,減少一些怪異行為;
消除代碼運行的一些不安全之處,保證代碼運行的安全;
提高編譯器效率,增加運行速度;
為未來新版本的Javascript做好鋪墊。
6、下面兩個函數(shù)的返回值是一樣的嗎?為什么?
function foo1(){ return { bar: 'hello' };}function foo2(){ return { bar: 'hello' };}
在編程語言中,基本都是使用分號(;)將語句分隔開,這可以增加代碼的可讀性和整潔性。而在JS中,如若語句各占獨立一行,通??梢允÷哉Z句間的分號(;),JS 解析器會根據(jù)能否正常編譯來決定是否自動填充分號:
var test = 1 + 2console.log(test); //3
在上述情況下,為了正確解析代碼,就不會自動填充分號了,但是對于 return 、break、continue 等語句,如果后面緊跟換行,解析器一定會自動在后面填充分號(;),所以上面的第二個函數(shù)就變成了這樣:
function foo2(){ return; { bar: 'hello' };}
所以第二個函數(shù)是返回 undefined。
7、神馬是 NaN,它的類型是神馬?怎么測試一個值是否等于 NaN?
NaN 是 Not a Number 的縮寫,JavaScript 的一種特殊數(shù)值,其類型是 Number,可以通過 isNaN(param) 來判斷一個值是否是 NaN:
console.log(isNaN(NaN)); //trueconsole.log(isNaN(23)); //falseconsole.log(isNaN('ds')); //trueconsole.log(isNaN('32131sdasd')); //trueconsole.log(NaN === NaN); //falseconsole.log(NaN === undefined); //falseconsole.log(undefined === undefined); //falseconsole.log(typeof NaN); //numberconsole.log(Object.prototype.toString.call(NaN)); //[object Number]
ES6 中,isNaN() 成為了 Number 的靜態(tài)方法:Number.isNaN().
8、解釋一下下面代碼的輸出
console.log(0.1 + 0.2); //0.30000000000000004console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); //false
JavaScript 中的 number 類型就是浮點型,JavaScript 中的浮點數(shù)采用IEEE-754 格式的規(guī)定,這是一種二進(jìn)制表示法,可以精確地表示分?jǐn)?shù),比如1/2,1/8,1/1024,每個浮點數(shù)占64位。但是,二進(jìn)制浮點數(shù)表示法并不能精確的表示類似0.1這樣 的簡單的數(shù)字,會有舍入誤差。
由于采用二進(jìn)制,JavaScript 也不能有限表示 1/10、1/2 等這樣的分?jǐn)?shù)。在二進(jìn)制中,1/10(0.1)被表示為 0.00110011001100110011…… 注意 0011 是無限重復(fù)的,這是舍入誤差造成的,所以對于 0.1 + 0.2 這樣的運算,操作數(shù)會先被轉(zhuǎn)成二進(jìn)制,然后再計算:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(無限循環(huán))
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(無限循環(huán))
雙精度浮點數(shù)的小數(shù)部分最多支持 52 位,所以兩者相加之后得到這么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100…因浮點數(shù)小數(shù)位的限制而截斷的二進(jìn)制數(shù)字,這時候,再把它轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制,就成了 0.30000000000000004。
對于保證浮點數(shù)計算的正確性,有兩種常見方式。
一是先升冪再降冪:
function add(num1, num2){ let r1, r2, m; r1 = (''+num1).split('.')[1].length; r2 = (''+num2).split('.')[1].length; m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); return (num1 * m + num2 * m) / m;}console.log(add(0.1,0.2)); //0.3console.log(add(0.15,0.2256)); //0.3756
二是是使用內(nèi)置的 toPrecision() 和 toFixed() 方法,注意,方法的返回值字符串。
function add(x, y) { return x.toPrecision() + y.toPrecision()}console.log(add(0.1,0.2)); //'0.10.2'
9、實現(xiàn)函數(shù) isInteger(x) 來判斷 x 是否是整數(shù)
可以將 x 轉(zhuǎn)換成10進(jìn)制,判斷和本身是不是相等即可:
function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }
ES6 對數(shù)值進(jìn)行了擴(kuò)展,提供了靜態(tài)方法 isInteger() 來判斷參數(shù)是否是整數(shù):
Number.isInteger(25) // trueNumber.isInteger(25.0) // trueNumber.isInteger(25.1) // falseNumber.isInteger('15') // falseNumber.isInteger(true) // false
JavaScript能夠準(zhǔn)確表示的整數(shù)范圍在 -2^53 到 2^53 之間(不含兩個端點),超過這個范圍,無法精確表示這個值。ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER這兩個常量,用來表示這個范圍的上下限,并提供了 Number.isSafeInteger() 來判斷整數(shù)是否是安全型整數(shù)。
10、在下面的代碼中,數(shù)字 1-4 會以什么順序輸出?為什么會這樣輸出?
(function() { console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); console.log(4);})();
這個就不多解釋了,主要是 JavaScript 的定時機(jī)制和時間循環(huán),不要忘了,JavaScript 是單線程的。詳解可以參考 從setTimeout談JavaScript運行機(jī)制。
11、寫一個少于 80 字符的函數(shù),判斷一個字符串是不是回文字符串
function isPalindrome(str) { str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase(); return (str == str.split('').reverse().join(''));}
這個題我在 codewars 上碰到過,并收錄了一些不錯的解決方式,可以戳這里:Palindrome For Your Dome
12、寫一個按照下面方式調(diào)用都能正常工作的 sum 方法
console.log(sum(2,3)); // Outputs 5console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
針對這個題,可以判斷參數(shù)個數(shù)來實現(xiàn):
function sum() { var fir = arguments[0]; if(arguments.length === 2) { return arguments[0] + arguments[1] } else { return function(sec) { return fir + sec; } } }
13、根據(jù)下面的代碼片段回答后面的問題
for (var i = 0; i < 5;="" i++)="" {="" var="" btn="document.createElement('button');" btn.appendchild(document.createtextnode('button="" '="" +="" i));="" btn.addeventlistener('click',="" function(){="" console.log(i);="" });="">
1、點擊 Button 4,會在控制臺輸出什么?
2、給出一種符合預(yù)期的實現(xiàn)方式
- 1、點擊5個按鈕中的任意一個,都是輸出5
- 2、參考 IIFE。
14、下面的代碼會輸出什么?為什么?
var arr1 = 'john'.split(''); j o h nvar arr2 = arr1.reverse(); n h o jvar arr3 = 'jones'.split(''); j o n e sarr2.push(arr3);console.log('array 1: length=' + arr1.length + ' last=' + arr1.slice(-1));console.log('array 2: length=' + arr2.length + ' last=' + arr2.slice(-1));
會輸出什么呢?你運行下就知道了,可能會在你的意料之外。
reverse() 會改變數(shù)組本身,并返回原數(shù)組的引用。
slice 的用法請參考:slice
15、下面的代碼會輸出什么?為什么?
console.log(1 + '2' + '2');console.log(1 + +'2' + '2');console.log(1 + -'1' + '2');console.log(+'1' + '1' + '2');console.log( 'A' - 'B' + '2');console.log( 'A' - 'B' + 2);
輸出什么,自己去運行吧,需要注意三個點:
多個數(shù)字和數(shù)字字符串混合運算時,跟操作數(shù)的位置有關(guān)
console.log(2 + 1 + '3'); / /‘33'console.log('3' + 2 + 1); //'321'
數(shù)字字符串之前存在數(shù)字中的正負(fù)號(+/-)時,會被轉(zhuǎn)換成數(shù)字
console.log(typeof '3'); // stringconsole.log(typeof +'3'); //number
同樣,可以在數(shù)字前添加 '',將數(shù)字轉(zhuǎn)為字符串
console.log(typeof 3); // numberconsole.log(typeof (''+3)); //string
對于運算結(jié)果不能轉(zhuǎn)換成數(shù)字的,將返回 NaN
console.log('a' * 'sd'); //NaNconsole.log('A' - 'B'); // NaN
這張圖是運算轉(zhuǎn)換的規(guī)則
16、
如果 list 很大,下面的這段遞歸代碼會造成堆棧溢出。如果在不改變遞歸模式的前提下修善這段代碼?
var list = readHugeList();var nextListItem = function() { var item = list.pop(); if (item) { // process the list item... nextListItem(); }};
原文上的解決方式是加個定時器:
var list = readHugeList();var nextListItem = function() { var item = list.pop(); if (item) { // process the list item... setTimeout( nextListItem, 0); }};
解決方式的原理請參考第10題。
17、什么是閉包?舉例說明
可以參考此篇:從作用域鏈談閉包
18、下面的代碼會輸出什么?為啥?
for (var i = 0; i < 5;="" i++)="" {="" settimeout(function()="" {="" console.log(i);="" },="" i="" *="" 1000="">
請往前面翻,參考第4題,解決方式已經(jīng)在上面了
19、解釋下列代碼的輸出
console.log('0 || 1 = '+(0 || 1));console.log('1 || 2 = '+(1 || 2));console.log('0 && 1 = '+(0 && 1));console.log('1 && 2 = '+(1 && 2));
邏輯與和邏輯或運算符會返回一個值,并且二者都是短路運算符:
邏輯與返回第一個是 false 的操作數(shù) 或者 最后一個是 true的操作數(shù)
console.log(1 && 2 && 0); //0console.log(1 && 0 && 1); //0console.log(1 && 2 && 3); //3
如果某個操作數(shù)為 false,則該操作數(shù)之后的操作數(shù)都不會被計算
邏輯或返回第一個是 true 的操作數(shù) 或者 最后一個是 false的操作數(shù)
console.log(1 || 2 || 0); //1console.log(0 || 2 || 1); //2console.log(0 || 0 || false); //false
如果某個操作數(shù)為 true,則該操作數(shù)之后的操作數(shù)都不會被計算
如果邏輯與和邏輯或作混合運算,則邏輯與的優(yōu)先級高:
console.log(1 && 2 || 0); //2console.log(0 || 2 && 1); //1console.log(0 && 2 || 1); //1
在 JavaScript,常見的 false 值:
0, '0', +0, -0, false, '',null,undefined,null,NaN
要注意空數(shù)組([])和空對象({}):
console.log([] == false) //trueconsole.log({} == false) //falseconsole.log(Boolean([])) //trueconsole.log(Boolean({})) //true
所以在 if 中,[] 和 {} 都表現(xiàn)為 true:
93出
console.log(false == '0')console.log(false === '0')
請參考前面第14題運算符轉(zhuǎn)換規(guī)則的圖。
21、解釋下面代碼的輸出
var a={}, b={key:'b'}, c={key:'c'};a[b]=123;a[c]=456;console.log(a[b]);
輸出是456。
22、解釋下面代碼的輸出
console.log((function f(n){return ((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));
結(jié)果是10的階乘。這是一個遞歸調(diào)用,為了簡化,我初始化 n=5,則調(diào)用?,我初始化 n=5,則調(diào)用鏈和返回鏈如下:
23、解釋下面代碼的輸出
(function(x) { return (function(y) { console.log(x); })(2)})(1);
輸出1,閉包能夠訪問外部作用域的變量或參數(shù)。
24、解釋下面代碼的輸出,并修復(fù)存在的問題
var hero = { _name: 'John Doe', getSecretIdentity: function (){ return this._name; }};var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity;console.log(stoleSecretIdentity());console.log(hero.getSecretIdentity());
將 getSecretIdentity 賦給 stoleSecretIdentity,等價于定義了 stoleSecretIdentity 函數(shù):
var stoleSecretIdentity = function (){ return this._name;}stoleSecretIdentity
的上下文是全局環(huán)境,所以第一個輸出 undefined。若要輸出 John Doe,則要通過 call 、apply 和 bind 等方式改變 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。
第二個是調(diào)用對象的方法,輸出 John Doe。
25、給你一個 DOM 元素,創(chuàng)建一個能訪問該元素所有子元素的函數(shù),并且要將每個子元素傳遞給指定的回調(diào)函數(shù)。
函數(shù)接受兩個參數(shù):
原文利用 深度優(yōu)先搜索(Depth-First-Search) 給了一個實現(xiàn):
function Traverse(p_element,p_callback) { p_callback(p_element); var list = p_element.children; for (var i = 0; i < list.length;="" i++)="" {="" traverse(list[i],p_callback);="" recursive="" call="">
以上就是為大家分享的25個JavaScript面試題,希望對大家參加面試有所幫助。