據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2018年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.29億,其中中學(xué)生占比25.4%。10-19歲群體占整體網(wǎng)民的17.5%,10歲以下群體占4.1%,網(wǎng)絡(luò)成癮綜合癥呈現(xiàn)低齡化發(fā)展趨勢(shì)。
兒童在現(xiàn)實(shí)生活中,得不到自主感、成就感和歸屬感時(shí),會(huì)主動(dòng)尋求補(bǔ)償這些成長(zhǎng)的必需品,網(wǎng)絡(luò)世界就成了補(bǔ)償者。
網(wǎng)絡(luò)游戲成為兒童主要甚至唯一的游戲方式乃至社交方式,發(fā)展的缺失會(huì)越來越明顯,他們從虛擬游戲中獲得的補(bǔ)償就很難真正遷移到個(gè)體成長(zhǎng)中。
?孩子迷戀網(wǎng)絡(luò)的原因是什么?
一是缺父親。
首先,父親參與有助于孩子的社會(huì)性發(fā)展。
其次,父親參與有助于孩子形成自我控制能力。
最后,父親參與會(huì)影響母親的教養(yǎng)方式。
二是缺同伴。
同伴關(guān)系可以滿足兒童的心理需要;同伴關(guān)系有助于發(fā)展兒童的自我意識(shí);同伴關(guān)系有助于兒童認(rèn)知能力和社會(huì)能力的發(fā)展。
三是缺游戲。
這里指的是傳統(tǒng)意義上的游戲,包括角色游戲(例如過家家)、建筑性游戲(例如搭積木)、動(dòng)作游戲(例如丟手絹)等。
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