在歐洲17世紀(jì)到18世紀(jì),藝術(shù)與科學(xué)一起的人類知識(shí)發(fā)展,使藝術(shù)與科學(xué)的成品成為思想及文明展現(xiàn)的重要象征。歐洲啟蒙運(yùn)動(dòng)下發(fā)展出的百科全書亦以藝術(shù)與科學(xué)合編的字典為標(biāo)題。
在中文的描述中,藝術(shù)與美術(shù)常常劃上等號(hào),在臺(tái)灣教育界也常常出現(xiàn)爭議,時(shí)常造成藝術(shù)生的困惑。一般說來,藝術(shù)包括美術(shù),后者是藝術(shù)的表達(dá)形式之一。"繪畫"、"雕塑"、"建筑"、"文學(xué)"、"音樂"、"戲劇"、"舞蹈"、"電影"等都為藝術(shù)分類范疇。所謂的"美術(shù)"一般指的是以"繪畫"、"雕塑"為核心的視覺造型藝術(shù)。關(guān)于藝術(shù)與美術(shù)的中英譯名也常常出現(xiàn)爭議,一般來說藝術(shù)由英文的Art代表,純美術(shù)則以Fine Art來代表。
20世紀(jì)以來,結(jié)合了傳統(tǒng)定義藝術(shù)領(lǐng)域以外元素的多元藝術(shù)形式不斷出現(xiàn),如常見的"科技藝術(shù)"(Technical Art),"數(shù)碼藝術(shù)"(Digital Art)、"裝置藝術(shù)"(Installation Art)、"觀念藝術(shù)"(Conceptual Art)、"行為藝術(shù)"等不勝枚舉。如此多樣的藝術(shù)形式,不斷在挑戰(zhàn)藝術(shù)理論能夠定義的極限。關(guān)于藝術(shù)如何認(rèn)定也已經(jīng)成為開放式的問題,皆以當(dāng)下的藝術(shù)界公認(rèn)定義為準(zhǔn)。
文學(xué)、繪畫、雕塑、建筑、音樂、舞蹈、戲劇、電影是人們公認(rèn)的八大藝術(shù)形式。
電子游戲獲得了"第九藝術(shù)"的稱謂。美學(xué)史上,有多位美學(xué)家對(duì)游戲與藝術(shù)的關(guān)系進(jìn)行過梳理與陳述,這其中,康德、席勒、弗洛伊德、伽達(dá)默爾、胡伊青加等人都發(fā)表了有影響的代表性觀點(diǎn)和言論。"第九藝術(shù)"美學(xué)研究,也算是有著相當(dāng)深厚的理論知識(shí)積累。
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