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#知識星球創(chuàng)始人 wulujia 專欄 5 #
小星探:為什么說「用戶使用場景」是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的存亡線?
wulujia:首先需要解釋,人們所說的「用戶使用場景」是指,一款產(chǎn)品的用戶在何時、何地、遇到什么問題,會不由自主地,聯(lián)想到使用這個產(chǎn)品。
這個特性,源于我們處于情緒流動、信息流動、數(shù)據(jù)流動和空間流動的時代。
用戶需求=用戶使用場景。
那為什么有些產(chǎn)品,能抓住我們的注意力,而其他產(chǎn)品卻不能,究竟是什么吸引了我們?
任何一個成功的產(chǎn)品,都有屬于它的使用場景。
同樣,產(chǎn)品獲得商業(yè)價值,也是源于產(chǎn)品團隊,從產(chǎn)品使用場景角度,思考問題。
所以說,用戶的使用場景,基本就是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的存亡線。
甚至可以說,如果整個公司,都清楚目標用戶的使用場景,那很多事都不會出錯了。
小星探:如果「用戶使用場景」這么重要,描述一個場景時,有哪些關鍵要素?
wulujia:你可以先試試,找一個耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品,組織語言,說明白這個產(chǎn)品,組織語言,說明白這個產(chǎn)品的使用場景。產(chǎn)品比如:
- 摩拜單車
- 滴滴
- 餓了嗎
- 沖頂大會
如果不是訓練有素的話,一開始你應該會有些懵——可能將某些不那么重要的細節(jié),描述得過分清晰,但卻遺漏了關鍵點(或許你行,但我一開始真有不少錯漏)。
所以在考慮場景的時候,我們考慮下面這些要素:
1. 產(chǎn)品使用者是誰:
這個屬于對產(chǎn)品目標用戶,也就是人物的思考,可以是相對主觀的直覺性描述??梢栽囋噺囊韵聝牲c出發(fā):
1)人的行為屬性,如:性格特征、生活習慣等;
2)人口屬性,如:年齡、性別、學歷等,統(tǒng)計學意義上的描述;
2. 產(chǎn)品使用者,會在什么樣環(huán)境里:
可以考慮人所處的空間、設備等物理環(huán)境,以及物質(zhì)、工具、金錢等約束條件,必要時還可以考慮,人與環(huán)境的關系;
3. 讓使用者,想到產(chǎn)品的時機:
這個就是觸發(fā)產(chǎn)品使用者,產(chǎn)生動作的事件(導火索),讓他想起產(chǎn)品,時機與環(huán)境相比,環(huán)境更靜態(tài),時機更動態(tài);
4. 你做出這款產(chǎn)品,目標是什么:
直白的說,你希望產(chǎn)品使用者,使用你的產(chǎn)品,他能實現(xiàn)什么?進而推導出,你希望達到什么目的。
5. 你設想的,產(chǎn)品使用者的動作會是什么:
描述出,使用者簡單、具體、最小化的一個個行為。
6. 產(chǎn)品使用者的動作,會和哪些界面,進行交互:
使用者打開你的產(chǎn)品,去實現(xiàn)一個目的,他會去按下哪些按鈕,去到產(chǎn)品里哪些界面。這些屬于軟件、硬件等介質(zhì),每一個按鈕、界面背后,都帶有人的設計思想。
7. 希望產(chǎn)品使用者,完成什么任務:
思考出使用者,發(fā)出一系列動作后,完成了什么任務,最終達成什么目的。
wulujia:描述一個場景時,以上 7 個點,并不需要面面俱到,而是應該全面考慮(確保不遺漏),然后抽取核心。
下圖把這 7 個部分,串了起來:
人,在環(huán)境里,被某個時機觸動,產(chǎn)生了目標,開始做動作,經(jīng)歷了一系列的 UI(交互界面),完成了一系列的任務,最終滿意 / 無感 / 失望地完成了一次體驗過程(圖片來源:白鴉 PPT 課件)
小星探:考慮清楚「用戶使用場景」有什么用?
wulujia:現(xiàn)在提起互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,總要提到應用場景。很多人不明白,使用者在哪個場景下用,到底跟我有什么關系?
比如,我拿知識星球?qū)W習,是在家用電腦學習,還是在地鐵上用手機學習,這對于一個產(chǎn)品,有什么區(qū)別嗎?
干嘛這么麻煩,考慮什么場景,就算考慮,也不用拆解得這么詳細吧?
考慮場景有如下作用:
- 通過講故事的方式,提取使用者環(huán)境;
- 從使用者角度,來定義產(chǎn)品的第一印象;
- 有助于聚焦團隊,在產(chǎn)品愿景上;
- 幫助產(chǎn)品價值點,變得更加清晰;
- 可發(fā)現(xiàn)新的需求或功能;
- 統(tǒng)一團隊認知;
當你理解了用戶使用場景,也就很大程度上理解了,你的產(chǎn)品。
但是,像我這樣的實用主義者,顯然還希望,分析了場景之后,能夠?qū)Ξa(chǎn)品更有幫助些,所以,再進一步。
wulujia:學會從場景中看到問題、找到解決方法
產(chǎn)品設計的過程,就是場景的改進過程。
分析一個產(chǎn)品,分幾步走:
1. 拆解產(chǎn)品里有哪些場景;
2. 每個場景拆解出面臨的問題;
3. 每個問題想一堆的解決辦法;
4. 判斷、試驗、實踐解決辦法是否靠譜;
小星探:如果我們以知識星球為例子,如何拆解產(chǎn)品里的場景?
wulujia:從我的角度,拆解知識星球的使用場景,我個人認為,可以分為以下幾點:
- 聚會傳播場景
- 創(chuàng)作場景
- 分享場景
- 提問場景
- 解答提問場景
- 聊天場景
- 評論場景
- 邀請嘉賓場景
- 搜索場景
- 提現(xiàn)場景
- 微信群遷移場景
- 付費加入社群場景
- ……
當然這些還只是一部分。我們可以挑出,這些場景里,哪些是核心場景,進而對其一輪又一輪地優(yōu)化。
wulujia:拆解場景里的問題,我們挑一個聚會場景來分析:
- 一位媒體人;
- 在參加十幾位自媒體創(chuàng)業(yè)者的線下聚會時;
- 聊到怎么用社群變現(xiàn);
- 他想把用戶聚在一起,能變現(xiàn),而且方便一些(比如不要有微信群 500 人上限);
- 另一位媒體人,說他在知識星球,掙到了十幾萬;
- 打開知識星球,查看余額,查看他的社群;
- 打開「邀請」將他的知識星球鏈接發(fā)進群里,大家紛紛加入一探究竟;
觀察這個場景,你可能會發(fā)現(xiàn),有些地方不夠流暢,比如:
- 怎樣讓被邀請的人,快速意識到,知識星球這個產(chǎn)品的好處,并且加入?
- 怎樣才能讓,被邀請者,快速自己在知識星球,創(chuàng)建一個社群,并開始嘗試?
- 有些人直接去下載了,知識星球 App 后,并不知道,如何繼續(xù)使用。
可以給問題列一列,可能的解決思路。
比如:針對問題「怎樣讓被邀請的人,快速意識到,知識星球這個產(chǎn)品的好處,并且加入」。
我們可以考慮以下,知識星球的可能性:
- 在受邀請的落地頁,更突出展現(xiàn)某些內(nèi)容,比如:社群(星球)人數(shù),如果超過 500 人,可以讓這個顯示,更為顯著。
- 如果社群比較活躍,列出有多少人發(fā)過言。
- 列出群主,也就是星主,發(fā)布的數(shù)據(jù):他最近發(fā)言的時間,最近回答的問題時間,以及一共回答了多少問題等。
最后討論、驗證、解決,并進行下一次的循環(huán)。
wulujia: 以上是今天關于,用戶使用場景對產(chǎn)品重要性的思考,謝謝你看到了這里。