第一章 總則
第一條宗旨
淮安摜蛋是一項新興的棋牌類休閑體育活動,由于它具有千變?nèi)f化的趣味性、方便易學的普及性、隨處可玩的方便性以及網(wǎng)絡流行的快捷性,從而深受廣大人民群眾的喜愛,并極大地豐富了人民群眾的閑暇生活。
為了推動我國智力運動的發(fā)展,豐富我國趣味棋牌競技種類,使摜蛋項目得到全面推廣和普及,并逐步走上健康、有序的競技化發(fā)展軌道,特制定本規(guī)則。
第二章定義
第二條摜蛋定義
摜蛋是以撲克牌為主要競賽器材,由兩名選手組成一對與另一對選手相對抗的智力競技撲克項目。
摜蛋需采用二副標準撲克牌(共108張牌)進行升級比賽。一副牌為54張,分為黑桃( ) 、紅心( ) 、方塊() 、梅花( ) 四種花色和大、小王。每名選手都應有27張牌,每一圈牌的領出牌者可以出單張、對子、三同張、三帶對、五張順子、三連對、三同連張、炸彈等規(guī)定的不同牌型,以后各選手可輪流跟進壓牌,直至無人再壓牌時,則由這圈牌的最后壓牌者再領出下一圈牌的牌型。
在每一副牌中,以四名選手中最先出完全手牌的一位選手為上游(亦稱頭游),其余依次為二游、三游、下游(即四游)。只有上游一方可以升級,而下游方則需在下一副牌開始前向上游方貢牌,一局牌的比賽最終以雙方升級級數(shù)的高低(最高為“過A”)決定比賽的勝負。
摜蛋最突出的特點是每副牌都增加了2張紅心級牌(又稱紅心參謀、逢人配、百搭)。由于紅心級牌可以任意搭配各種牌型,因此極大豐富了摜蛋比賽中各種技戰(zhàn)術(shù)的組合變化。
第三條術(shù)語定義
一、己方和對方
比賽須由四位選手組成兩對搭檔進行。由本家與搭檔(對門)組成己方;由另一對選手(上家和下家)組成對方。
二、上家和下家
位于本家左方的選手稱為上家。
位于本家右方的選手稱為下家。
三、全副牌
在一副牌中,四名選手所抓(發(fā))得的全部牌張,共有108張。
四、全手牌
在一副牌中,一名選手所抓(發(fā))得的全部牌張,共27張。
五、一副牌
四名選手從抓第一張牌到有三名選手先后打完全手牌,由此分別產(chǎn)生上游、二游、三游及下游。如果是打成“雙下”(即同一方的選手分別獲得上游和二游)時,則一副牌自然結(jié)束。
六、一手牌
某位選手一次所打出的牌,可以是一張也可以是多張。
七、一圈牌
四名選手先后按領出的牌型相繼出牌、逐級壓制的過程稱為一圈牌。一圈牌中可以有人不出牌,連續(xù)三人過牌不出時,該圈結(jié)束。
八、領出牌
每圈牌首先出的牌,稱為領出牌。
1、一局牌第一副牌的第一圈,是由抓到抽出的牌張者先領出牌。以后每副牌由向上游貢牌的下游者領出牌。
2、如不需貢牌,則由上游者領出牌。
九、上游、二游、三游、下游和“雙下”
一副牌中,第一個把全手牌出完的選手是上游;第二個把全手牌出完的選手是二游;第三個把全手牌出完的選手是三游;三游出完全手牌后,未出完牌的選手就是下游。
如果是同一方的選手分別獲得上游和二游,稱為“雙下”。
十、升級
只有獲得上游的一方可以升級。
1、摜蛋比賽每局第一副牌從打2開始。每副牌結(jié)束時根據(jù)獲上游選手的搭檔獲得二游、三游或下游的不同情況,確定上游方的升級數(shù)。
2、如果上游選手的搭檔為二游(雙下),則上游方升3級;如其為三游,則升2級;如其為下游,則升1級。
十一、級數(shù)
是指每局牌從2至A的從小到大依次排列的每一個序數(shù),包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、過A(亦稱A )共十四個級數(shù)。
十二、記級
每打完一副牌在記分表上記錄比賽結(jié)果,稱為記級。
十三、局
是由若干副牌組成的每輪次(單元)比賽勝負的基本單位。
十四、輪
是指參賽選手之間輪流交替比賽的輪次。每輪比賽可以是一局,也可以是多局。
第四條 牌型與名稱
一、單張:可以是手中的任意一張牌。
二、對子(一對):兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。
三、三連對(俗稱木板):三對相連的牌。如22 33 44、77 88 99。說明:必須而且只能是三連對作為一手牌同時打出,不可以二連對,如33 44 或77 88,也不可以四連對或四個以上的連對,如AA 22 33 44,JJ QQ KK AA等。
一對參謀可以按其自然順序參加三連對同時打出。當2是參謀時,不可以KK AA 22打出,只能算22 33 44打出。而AA則既可以作為AA 22 33,也可以作為QQ KK AA打出。
四、三同張(俗稱三不帶):三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同,如666等。
五、三同連張(俗稱鋼板):兩個相連的三同張牌,如:333 444,888 999。說明:一手牌不可以有三個或三個以上相連的三同張牌,如:JJJ QQQ KKK等。A和2的使用與第三款相同。
六、三帶對(俗稱夯):三同張可以帶一對相同牌點的牌作為一手牌同時打出,如999 JJ。說明:三同張不可以帶一張牌,也不可以帶二張牌點不同的牌。
七、順子(俗稱雜花順):五張且只能五張相連的單張牌,花色可以不限。例如:3、4、5、6、7;8、9、10、J、Q 等。需要說明:當A、2在構(gòu)成順子時,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能組成J、Q、K、A、2(2是參謀時)這樣的順子。
八、炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444、JJJJJ、777777等。
九、同花順 (俗稱火箭):五張且只能五張相連、花色相同的順子,如:紅心3、4、5、6、7,黑桃10、J、Q、K、A等。
十、四大天王(俗稱王炸):大小王各兩張。
第三章 比賽通則
第五條洗牌與抓牌
一、洗牌、切牌和抓牌
1、比賽開始前,須將牌均勻地洗好(3-5次)后放置牌桌上,以后每次洗牌必須均勻地洗二至三次。
2、第一副牌可由任意一名選手洗牌,由對方任意一名選手切牌并翻出一張牌,自他開始按此牌點數(shù)按逆時針方向來決定由誰先抓第一張牌。
3、第二副牌以后由下游洗牌,由上游切牌,下游先抓牌。如雙下時,則由上游的下家先抓牌。
4、洗牌者均勻地洗牌后,不允許有切牌或亂插牌等多余動作。
5、上游者應盡可能均勻地從牌墩中間切牌,不允許只切上面或下面的五張以內(nèi)的牌,也不允許數(shù)牌張后切牌。
6、抓牌時務必牌面向下,按逆時針方向依次抓牌,每人每次只能抓一張牌。
二、重洗與重抓
全副牌抓牌完畢,各選手應自行清點手中牌張數(shù),若發(fā)現(xiàn)張數(shù)不符時,須召請裁判員清點每家手中牌張數(shù);若各家張數(shù)無誤,可繼續(xù)比賽;若有張數(shù)不符則須換牌后重洗重抓。
三、使用自動發(fā)牌機(桌)的比賽,其洗牌、發(fā)牌可按發(fā)牌機設定的程序進行。
第六條打牌
全副牌抓完后,進入打牌階段。
一、打牌均按逆時針順序出牌。領出牌時可以出任意合理牌型,其余三家須按照相同牌型按順序輪流選擇壓(蓋)牌,也可以出炸彈,下一家出的牌必須大于上一家出的牌。
二、若無壓牌或選擇不出時,稱為過牌。比賽時,選手對過牌可選用語言“過”或用團手輕敲桌面來表示。但是在一局牌中,一名選手只能選擇某一種固定的表示方法。
三、如果其他三家選手都選擇過牌,則最后出(壓)牌的一方可以領出新的牌型。
四、重復步驟一的程序,直到有三個選手的全手牌出完時,一副牌自然結(jié)束。如果同一方的兩名選手分別獲得上游及二游(雙下),則一副牌自然結(jié)束。
第七條參謀(即級牌,以下統(tǒng)稱參謀)與紅心參謀
一、參謀的大小
當所打級數(shù)為X 時,與所打X 相同數(shù)字的所有花色的牌都是本局的參謀。它們小于小王、大于A(打A時A就是參謀)。
二、紅心參謀
當級數(shù)為X 時,紅心X可作為萬能牌配用,稱為紅心參謀(俗稱逢人配或百搭,但不可以配大、小王)??梢耘涑扇我馀菩秃突ㄉH缡墙M成特定的牌型,應在打出后立即加以說明。以打2時紅心2為例:
1、對子:梅花8 紅心2,算一對8;
2、三帶對:KK 66(可任意配不同花色) 紅心2,可算三張K帶一對6;如算三張6帶一對K,須在打出后立即說明;
3、四張及以上炸彈:如666(任意花色) 紅心2,算四張6等;
4、三連對:55677或55667 紅心2,均算556677的三連對;
5、順子:4568或4567(任意雜花色) 紅心2,均可算45678的順子
6、同花順:789J 或78910(方片) 紅心2,均可算78910J的同花順;
7、三同連張:33344 或33444(任意花色) 紅心2,均可算333444的三同連張;
三、參謀的插帶使用
1、參謀既可以大于A,也允許按自然順序插在順子或三連對、三同連張、三帶對中使用。
2、當紅心參謀參加組成特定的牌型時,必須在打出后立即加以說明。例如:當配在順子的兩端時,須說明算大點還是算小點。當配在二個對子作為三帶對打出時,需說明算大點的三帶對還是算小點的三帶對。當二個紅心參謀加在二個連對打出,如與7788 同時打出時,需說明算三連對還是三同連張等。
第八條 牌型大小的比較
一、牌點由大到小排列為:大王、小王、參謀、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。以下各種牌型都不分花色。
二、單張、對子、三同張、三連對、三同連張、順子、同花順等牌型,直接根據(jù)牌點確定大小。
三、三帶對:僅比較三同張的大小,不比較所帶對子大小。
四、炸彈: 炸彈可炸單張、對子、三同張、三帶對、三連對、三同連張、雜花順等牌型。五張炸彈可壓任何4張炸彈而不比較牌點數(shù)大小。張數(shù)多的炸彈可以壓任何張數(shù)少的炸彈。如果炸彈的牌張數(shù)相同,則按牌點確定大小。
五、同花順 (火箭): “同花順”可壓5張(含5張)以下的炸彈,牌點大的“同花順”可以壓牌點小的“同花順”。
六、六張及以上張數(shù)的炸彈可以壓“同花順”。
七、四大天王:4張大小王作為一手牌齊出,是最大的炸彈,可以壓所有的牌。
第九條 借風出牌
如上游選手出完最后一手牌后,其他三家無人壓牌,則由上游的搭檔借風出牌(俗稱對門借風)。
第十條 貢牌與還牌
一、貢牌與還牌
一副牌開始前,上一副牌的下游者需向得上游者進貢一張牌, 進貢的牌必須是自己手中最大的牌(“紅心參謀”除外)。接受進貢者須將自己手中的一張牌還給進貢者,并由下游者出牌。
還給己方搭檔的牌必須是10以下(含10)的牌;還給對方的牌可以為任意牌。
二、雙貢及其還牌
“雙下”時,下游方的二名選手都應向上游方分別進貢,稱為雙貢。
雙貢時,上游者拿貢的大牌,并還牌給貢大牌者。二游者拿貢的小牌,并還牌給貢小牌者。由貢大牌者在第一圈領出牌。如雙方進貢的牌一樣大小,則按照順時針方向進貢。還牌時應將牌面向下,按逆時針方向分別還牌。雙方得牌后同時亮牌,并由上游者的下家(右手方者)領出牌。
三、抗貢
下游者抓到兩個大王,則不用進貢,由上游者領出牌。
雙貢時,如下游方二人各抓到一個大王或任一方抓到兩個大王,則都不用進貢,由上游者領出牌。
第十一條 出牌方式
一、出牌時,應將一手牌一次性出完,不得分次出牌。
二、出順子、同花順、三連對、三同連張、三帶對等牌型時,必須按從小到大、從左到右的順序,一次性出完牌,牌張不得雜放。
三、當紅心參謀參加組成特定的牌型時,必須將其放在應有的位置處。
四、每次打出的牌不得與其他選手的出牌雜放。待一圈牌結(jié)束后,要把自己打出的牌牌面向下,按順序置放于本人面前桌上規(guī)定的棄牌區(qū)內(nèi)。任何選手不得翻查其他選手棄牌區(qū)的牌張,也不得將本人棄牌區(qū)的牌張再明示給他人。
五、如有選手未按規(guī)定方式出牌,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)后,第一次可給予違規(guī)者口頭警告,如同一對選手再次出現(xiàn)未按規(guī)定方式出牌,則記違例一次,并停止該選手一圈出牌權(quán)或跟牌權(quán),如同一對選手第三次出現(xiàn)未按規(guī)定方式出牌,可判罰犯規(guī)一次。
第十二條 10張報牌
每名選手在打完一手牌后手中牌達到10張以下(包括10張牌) 時,必須主動報張數(shù)(每次全手牌只報一次),稱為10張報牌。
一、如選手沒有按規(guī)定主動報張數(shù)而繼續(xù)比賽,則對方選手有權(quán)要求其將牌收回至需報牌時的狀況,重新報牌后繼續(xù)進行比賽。并報請裁判給予未報牌者口頭警告一次。
二、如同一對選手在一局比賽中再次發(fā)現(xiàn)沒有主動報牌,則記違例一次,并停止其一圈出牌權(quán)或跟牌權(quán)。
三、一名選手10張主動報清楚牌張后,任何一方選手均不得再次詢問其手中牌張數(shù)。該選手也不得以任何方式作出回答。違者第一次給予警告,第二次記違例一次,并停止其一圈出牌權(quán)或跟牌權(quán)。
四、對于報牌有其他規(guī)定的,應在比賽規(guī)程或補充規(guī)定中予以明確。
第十三條 每局比賽的計分
一、每打完一副牌記一次分,把每副牌后雙方各級情況記錄下來。記分是雙方比賽過程的原始記錄,也是最終判定勝、負、平的文字依據(jù)。
二、每局比賽分別按場分和級分(26分制級差分)計分。
三、每局比賽結(jié)束時,勝方場分得2分,負方得0分,平級雙方場分各得1分。級分均按26分制級差與級分換算表對照計算(比賽規(guī)程也可另行規(guī)定級分計算辦法)。
第十四條 牌局結(jié)束和每輪比賽勝、負、平局的判定
一、一局牌的比賽最終以雙方升級級數(shù)的高低(最高為“過A”)決定比賽的勝負。
二、可以從下列四種方法中選取一種作為一局比賽結(jié)束和勝負的判定:
1、計局制: 一方過A取勝結(jié)束(A必須打,不得直接升級過A)。但必須一人是上游、另一人不是下游才能算取勝, 否則需再繼續(xù)打“A”。
2、計副制: 雙方每局共打若干副牌(可由比賽規(guī)程規(guī)定具體副數(shù)),在若干副牌結(jié)束后,以級數(shù)高者為本局勝方。如其間某方已過A則自然結(jié)束(過A要求同1款)。如為平級則按第十三條之第三款計算雙方得分。
3、計時制:雙方每局共用時1小時(或根據(jù)比賽規(guī)程另行制定每局用時)。比賽時間到時比賽結(jié)束,以級數(shù)高者為本局勝方。如一方過A則自然結(jié)束(過A要求同1款)。如為平級則按第十三條之第三款計算雙方得分。
4、計時計副制:每局比賽在達到規(guī)定的時間或規(guī)定的副數(shù)時,比賽即行結(jié)束,以級數(shù)高者為本局勝方。如其間某方已過A則自然結(jié)束(過A要求同1款)。如為平級則按第十三條之第三款計算雙方得分。
三、一輪比賽的勝負
每輪比賽可以采用一局決勝負,或采用三局二勝制等方法,均需在比賽規(guī)程或補充規(guī)定中予以說明。
四、平局
采用計時制或計副制的積分編排賽與循環(huán)賽時,當比賽規(guī)定時間或規(guī)定副數(shù)已到,雙方若級數(shù)相同,可作為平局。平局則應按第十三條之第三款計算雙方得分。
五、若采用淘汰賽賽制時,不論采用計局制、計副制或計時制,每輪比賽的雙方都必須分出勝負。
第四章 違規(guī)與判罰
第十五條 處理違規(guī)的罰則
一、違規(guī)發(fā)生后的申告
1、在比賽中,一旦發(fā)生違規(guī),同桌的4名選手均有權(quán)立即指出。
2、停止打牌并立即召請裁判員前來處理。
二、違規(guī)發(fā)生后的處理方法
1、一般行為由臨場裁判員處理。
2、牽涉到犯規(guī)和一局勝負的判罰由裁判長裁定。
3、有多項判罰選擇時,由裁判長決定。
三、處罰方式
1、警告
有違例、違規(guī)或干擾比賽的言行,但性質(zhì)輕微,又未造成非違規(guī)方損失的,由裁判員給予口頭警告一次,并記錄在案。
2、記違例與停止一圈出牌權(quán)
有較嚴重的違例、違規(guī)或干擾比賽的言行,由裁判員給予指出,記違例一次,并停止其一圈出牌權(quán)或跟牌權(quán)。
3、記犯規(guī)與一副牌判負
①在同一輪比賽中,當同一對選手中出現(xiàn)第二次違例或明顯干擾比賽的言行,由裁判員報經(jīng)裁判長確認后記犯規(guī)一次,本副牌判負,按雙下記分。下一副牌不需貢牌,第一圈由對方指定一名選手領出牌比賽。
②在比賽中有明顯違例、有明顯非法信號等嚴重干擾比賽的言行,或發(fā)現(xiàn)有多牌、少牌、藏牌、偷牌、故意拖延比賽時間等行為,并造成非違規(guī)方損失的,可直接由裁判長宣布記該對選手犯規(guī)一次,本副牌判負,按雙下記分。下一副牌不需貢牌,第一圈由對方指定一名選手領出牌比賽。
4、一局比賽判負
如在一局比賽中一方選手有三次犯規(guī),或犯規(guī)性質(zhì)惡劣,或有不服從裁判、態(tài)度惡劣的,或者一方棄權(quán)等情況,可由裁判長宣布其一局比賽判負,其對手的得分按場分2:0,級分18:0處理。如果其對手的級分差已超過18分的,按其實際級分計算。
5、停賽
如犯規(guī)性質(zhì)極為惡劣,有惡意犯規(guī),串通作弊等行為,或第二次一局比賽被判負的,則由裁判長宣布取消其繼續(xù)參賽的資格,并通報停賽處罰。其對手的得分按場分2:0,級分18:0處理。以后各輪成績按其中途退賽處理。
6、判罰的裁定
只有裁判員有裁定判罰的權(quán)利,違規(guī)一經(jīng)指出,運動員無權(quán)自行裁定判罰。對運動員之間自行接受或放棄的處罰,裁判員有權(quán)予以承認或撤消。
7、裁判長的自由裁量權(quán)
對于比賽選手在賽場上的各種違例或犯規(guī)行為作出的判罰,只有裁判長具有根據(jù)比賽規(guī)則的自由裁量權(quán)。
8、處罰權(quán)的喪失
①出現(xiàn)違例、犯規(guī)但無運動員指出,或本應本圈牌指出違規(guī)的下圈牌才指出,或本副牌出現(xiàn)的違規(guī)下副牌才指出,對違規(guī)的處罰權(quán)可能喪失。
②非違規(guī)方的領隊、教練員、非本桌運動員或由其他的觀眾率先指出違規(guī),對違規(guī)的處罰權(quán)可能喪失。
③在召請裁判員之前非違規(guī)方運動員若自行采取行動,對違規(guī)的處罰權(quán)可能喪失。
④當非違規(guī)方因違規(guī)方對判罰不了解而采取不當獲利行動時,裁判員可裁決處罰權(quán)喪失,且行動無效。
第十六條 暴露張與出錯牌及其處理
一、打牌時,選手的牌張必須完全面向自己握在手上,且不得有任何暴露張出現(xiàn),直到全手牌全部出完。
二、任何選手所出的牌,一旦被對方看到(并被指明是什么牌)后,不得收回重出。
三、出牌時,不管是有意或無意出錯牌,或把別的牌帶下來(暴露張),都要按出錯牌進行處理,并需根據(jù)是領出牌方還是跟牌方分別處理:
1、如是領出牌方出錯牌,應將這手牌全部收回,并由其左手方選手指定他(她)重新出這手牌中的某一牌型。
2、任何跟牌方所出的牌,如是錯牌則須收回,停止該輪出牌權(quán)一次,由其下家出牌。
四、一名選手出錯牌后,若其搭檔獲得該輪的下一輪領出牌權(quán)時,不可以出上輪暴露張者的主牌型(如三帶對、順子等)。 違者須收回所出之牌,重出新的牌型,并視情節(jié)輕重給予口頭警告或記違例一次。
五、不應貢牌者若出示了自己的最大張牌,則應在第一次輪到自己出單張牌時,首先出該張牌,或在未打單張牌時隨非單張牌的牌型中打出。
第十七條 越序抓牌、越序出牌與越序表態(tài)及其處理
一、越序抓牌
搶先抓上家選手或其他選手應抓的牌稱為越序抓牌。
1、越序抓牌但并未看到的,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)須馬上退回。
2、越序抓牌已經(jīng)看到牌張但尚未插入手牌中的,除馬上退回外,可由裁判員給予口頭警告一次。
3、越序抓牌并已插入手牌中的,其退回方式為由應輪到的抓牌者從違規(guī)者手中任意抽出一張牌,并由裁判員根據(jù)其情節(jié)輕重給予口頭警告或記違例一次。然后按正常順序繼續(xù)抓牌。
二、越序出牌
上家沒有出牌或表示放棄出牌,下家就出牌,稱為越序出牌。
1、如是越序出牌,則須將此次出牌全部收回,停止該圈出牌權(quán),由其下家出牌。此后本圈的跟牌權(quán)自動恢復。
2、若其搭檔獲得該輪的下一圈的領出牌權(quán)時,不可以出上圈越序出牌者的牌型,違者須收回所出之牌,重出新的牌型。
三、越序表態(tài)
上一家選手對一手牌未明確表態(tài)不要時,其下方各家不得表態(tài),否則稱為越序表態(tài)。
1、如是越序表態(tài),違規(guī)方及其搭檔本圈不得跟牌。
2、如非違規(guī)方跟牌后,則違規(guī)方的判罰自動解除。
第十八條 貢錯牌、還錯牌及其處理
1、下游者如未將手中最大的一張牌貢給上游(含雙貢)者,稱為貢錯牌。
2、上游者如將J(含J)以上的牌還給己方搭檔,稱為還錯牌。
3、貢錯牌和還錯牌后,在比賽未開始前發(fā)現(xiàn)并及時糾正的,給予口頭警告一次。
4、在比賽已經(jīng)開始后,如果發(fā)現(xiàn)有貢錯牌的情況,應立即判罰該選手手中的牌全部作廢,將手中剩余牌面向下扣在桌上,判其該局比賽作為下游處理。如該選手在該局比賽中獲得上游,則判二游選手成為上游,以下類推。
第十九條 明顯傳遞非法信號及其處理
一、明顯傳遞非法信號的行為主要有:
1、利用語言和咳嗽等聲音方式明顯傳遞非法信號。
2、利用多余的表情、手勢與肢體動作等方式明顯傳遞非法信號。
3、利用換手握牌、團牌、把手中未打出的牌放在桌上等方式明顯傳遞非法信號。
4、利用出牌的速度和牌張的擺向等方式明顯傳遞非法信號。
5、不按規(guī)定的出牌方式出牌等方式明顯傳遞非法信號。
二、對明顯傳遞非法信號的處理
1、 根據(jù)其情節(jié)輕重,可由裁判員給予警告、記違例。
2、對于同對選手第二次及以后再發(fā)生的,需報經(jīng)裁判長同意后給予記犯規(guī)處理。
3、對情節(jié)特別嚴重或多次犯規(guī)的,可給予一局比賽判負,直至停賽等處罰。
第二十條 遲到
對于未按規(guī)定時間到達賽場的選手,應按比賽規(guī)程或競賽細則等補充規(guī)定,給予相應的處罰。
第二十一條 拖延比賽時間
倡導有條件的辦賽組織者在比賽中采用記時鐘記時。
一、出牌:0—20秒屬正常出牌時間;20—30秒給予口頭警告一次;警告后10秒內(nèi)仍不出牌,則記違例一次及停止其本圈出牌權(quán)一次,并由其下家出牌繼續(xù)比賽。
二、貢牌:貢牌者須在抓完牌后15秒內(nèi)貢牌。貢牌后,還牌人須在30秒內(nèi)還牌,超時則給予口頭警告一次;若再拖延超過15秒,則記違例一次,以下類推。
三、其他拖延比賽時間的行為:在比賽時有接、打電話,各種離開座位的行為,故意把牌張丟落地面,故意拖延洗牌、抓牌時間等。裁判員可根據(jù)其情節(jié)及造成的影響,分別給予警告、記違例一次及記犯規(guī)一次。情節(jié)特別嚴重的,應報請裁判長處理。
第七章 賽制的選擇
比賽主辦方可根據(jù)實際需求選用某種單一賽制或多種方式相結(jié)合的賽制等。
第二十五條 淘汰賽
參加比賽的隊(選手)數(shù)較多、時間較緊時,可酌情采用單敗淘汰、雙敗淘汰或其他淘汰方式。
一、單敗淘汰賽
兩方選手中的負方被淘汰,勝方則進入下一輪并與新對手對抗,負方再被淘汰。如此進行到最后只剩一個勝方時,該方選手即為冠軍。
應安排2n個隊(對)參賽(n為正整數(shù)),這樣在比賽n輪后會產(chǎn)生冠軍。應合理安排各輪對陣的對手,即應按各方選手的實力或以前一階段比賽的名次作為參考,采用蛇形排列方法排出單淘汰賽各方選手的比賽位置,若參賽隊(對)不足2n,則應讓實力較優(yōu)者在第1輪比賽中輪空。
二、雙敗淘汰賽
一方選手負兩場被淘汰的賽法。
1、勝區(qū)
第一輪比賽結(jié)束后,會得出一組勝方和一組負方,通常稱為勝區(qū)和負區(qū)。勝區(qū)繼續(xù)進行第2輪比賽,其中又將有半數(shù)告負從而進入負區(qū),直到勝區(qū)只剩下一個全勝方選手,即勝區(qū)第一名。
2、負區(qū)
在負區(qū)中,按原種子分區(qū)相對應位置進行單淘汰賽。但第2輪是第1輪以后的各輪次負者之間在比賽,而從第3輪起則是第2輪負區(qū)的勝者與第二輪勝區(qū)的負者之間在比賽。直到負區(qū)也只剩下一個全勝方選手,即負區(qū)第一名。
3、決賽
由勝區(qū)第一名與負區(qū)第一名進行最后的決賽,產(chǎn)生出冠亞軍。
第二十六條 循環(huán)賽
在時間較為寬裕時,為使參賽者有更多的比賽和交流的機會,可酌情采用分組循環(huán)賽、單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽或其他循環(huán)賽方式。
一、分組循環(huán)賽( 復賽 決賽)
是指將參賽者先分成若干組進行預賽,通過各組循環(huán)賽,從各組選出一定名額參加復賽或決賽。分組時,應根據(jù)參賽者級別或比賽成績安排各組種子。此賽制適用于參賽者較多的比賽場合。
二、單循環(huán)賽
是指所有參賽者之間循環(huán)比賽一次,此賽制適用于參賽者較少且時間較充裕的比賽場合。
三、雙循環(huán)賽
是指參賽者之間循環(huán)比賽兩次。此賽制適用于邀請賽、訓練賽等參賽者很少的比賽。
四、名次的排定
1、上述各種循環(huán)比賽結(jié)束后,按各參賽者場分的累計積分排定名次。場分累計積分高者名次列前;
2、如遇場分積分相同的情況,先比26分制級分的高低,高者名次列前;
3、如級分仍相同,則比雙方(或多方)之間比賽級分的高低,級分高者名次列前;
4、如仍相同,則再計算出雙方(或多方)本次比賽各自對手的所有級分(對手級分,簡稱對手分),對手分高者名次列前;
5、如仍相同,則可并列名次或抽簽決定名次。
第二十七條 積分編排賽
在參賽者較多、賽程時間較短的情況下,可以采用積分編排賽。積分編排賽是通常情況下采用較多的一種賽制。
一、各輪次編排辦法
積分編排賽的第1輪可按選手實力強弱,以蛇形排列方法排出第1輪對陣情況。如果對各參賽者的實力不清楚,可抽簽決定第1輪對陣情況,以后在每輪賽后由裁判人員根據(jù)比賽積分進行下一輪的對陣編排工作。從第2輪起,比賽按高分對高分、低分對低分的原則(若場分相同,則按級分高低排定)安排對陣,任何參賽選手在一次比賽中只能相遇一次。
二、名次的排定
1、在積分編排賽的全部比賽結(jié)束后,按各參賽者所有輪次所得的場分累計積分排定名次,場分累計積分高者名次列前;
2、如遇場分相同的情況,先比26分制級分的高低,級分高者名次列前;
3、如級分仍相同,則比雙方(或多方)之間比賽級分的高低,級分高者名次列前;
4、如仍相同,則再計算出雙方(或多方)本次比賽各自對手的所有級分(對手級分,簡稱對手分),對手分高者名次列前;
5、如仍相同,則可并列名次或抽簽決定名次。
三、在積分編排賽的最后1--2輪,對積分排名靠前的選手之間的比賽可提出在出現(xiàn)平局時需加打一副牌以分出勝負的特定要求。
第二十八條 積分編排賽 低位淘汰賽
在參賽者人數(shù)很多、賽程時間較短的情況下,可以采用積分編排賽 低位淘汰賽。這種賽制可以采用多單元比賽方式。
一、比賽第一單元采用積分編排制比賽2—3輪。然后淘汰積分較低的若干對選手后進入第二單元比賽。
二、比賽第二單元采用積分編排制比賽2—3輪。然后再淘汰累計積分相對較低的若干對選手后進入第三單元比賽。
三、比賽第三單元仍采用積分編排制比賽,并根據(jù)最終累計得分排列出比賽名次。
四、比賽單元、輪次及具體淘汰辦法應由比賽主辦方在規(guī)程中予以明確規(guī)定。
五、名次的排定辦法同第二十七條之規(guī)定。
第二十九條 積分編排賽 多局制淘汰賽
在一些特定的高水平比賽中,為了讓選手更充分地展示出自己的實力,盡可能減少“手氣”的影響因素,可以采用積分編排賽 多局制淘汰賽的賽制。這種賽制必須要有較充裕的比賽時間。
一、在比賽的第一階段采用若干輪積分編排賽。然后產(chǎn)生出若干對名次列前的選手進入第二階段的比賽。
二、在比賽的第二階段采用多局制淘汰賽的賽制。應安排2n對選手參加第二階段的比賽。每輪只有勝方才能進入下一輪次的比賽,負方則遭淘汰(另有規(guī)定的除外,例如增加第三、第四名的附加賽等)。直至決出比賽的最終名次。
三、多局制淘汰賽可采用以下比賽辦法:
1、以級差分的高低決定勝負。每輪比賽采用2(或3)局制,每局均按計時計副制比賽。在比賽結(jié)束后,以2(或3)局累計相加的26分制級分高者為本輪的勝方,勝方進入下一輪次的比賽。
2、以場分的高低決定勝負。每輪比賽采用3局2勝制(或5局3勝制)。每局均按計時計副制比賽。決勝局如雙方打平,則需繼續(xù)在原有牌局基礎上加打一副牌決出勝負。
第三十條 限定場地賽 網(wǎng)絡賽(或電視賽)
根據(jù)比賽的需要,可以選擇采用限定場地賽 網(wǎng)絡賽(或電視賽)的混合賽制。其具體比賽規(guī)程及比賽規(guī)則、比賽辦法等可由主辦者自行制定。
1、網(wǎng)絡海選賽 限定場地賽
當需要在很多地區(qū)進行海選預選賽,然后集中進行限定場地賽決賽時,可以采用這種賽制。
2、限定場地賽 網(wǎng)絡(或電視)決賽
當比賽既有一定的人數(shù)規(guī)模,又要對最后階段的決賽等進行網(wǎng)絡(電視)轉(zhuǎn)播或相應控制時,可以采用這種賽制。
3、網(wǎng)絡海選賽 限定場地賽 網(wǎng)絡(或電視)決賽
當需要在很多地區(qū)進行預選賽,然后進行限定場地賽進行復賽,并要求對最后階段的決賽進行網(wǎng)絡(或電視)轉(zhuǎn)播或相應控制時,可以采用這種賽制。
第三十一條 網(wǎng)絡與電視摜蛋比賽的賽制及其比賽規(guī)則
由互聯(lián)網(wǎng)和電視臺等舉辦的摜蛋比賽,因其比賽場地、比賽器材的特殊性,其采用的賽制及其比賽規(guī)則可由主辦者根據(jù)實際需要,在本規(guī)則基礎上作出適當?shù)恼{(diào)整。
第三十二條 復式賽
一、有條件時,主辦方可安排進行復式比賽。
二、復式賽的具體比賽辦法及要求,應在比賽規(guī)程中予以明確。
第八章 競賽組織及其他
第三十三條 設立競賽機構(gòu)
一、設立競賽組織機構(gòu)
為保證比賽的順利進行,比賽需要設立相應的競賽組織機構(gòu)從事賽事認證、制定賽事規(guī)程和補充規(guī)定,以及處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責范圍內(nèi)的一切問題。
二、設立裁判委員會
競賽組織機構(gòu)根據(jù)賽事的需求,設立比賽裁判委員會或裁判組,指定或要求適量的裁判員管理比賽并任命其中一人為裁判長,必要時可增設副裁判長及編排長一至數(shù)人。
三、設立仲裁委員會
仲裁委員會應由3人或3人以上的單數(shù)組成,負責處理各類申訴判例。仲裁委員會在處理申訴判例時,應該遵照規(guī)程、規(guī)則和相關(guān)規(guī)定,本著公平、公正的原則,準確行使權(quán)利。仲裁委員會的裁決為最終裁決,不得更改。