游戲,為什么這么好玩兒?
游戲,誰(shuí)不玩啊,同學(xué)們都玩。
游戲,一局才幾十分鐘,學(xué)習(xí)學(xué)累了,玩玩唄。
游戲,漸漸變得每天都得玩兒幾局。
明明玩游戲是因?yàn)閴毫μ螅瑸槭裁从袝r(shí)候玩到很晚,還是不開心?結(jié)果只能繼續(xù)玩下去。
因?yàn)橐坏┩V沽?,就?huì)被煩心事、被學(xué)業(yè)壓力淹沒。
游戲,漸漸成了人們口中的精神鴉片。
游戲,為什么那么好玩?
又怎么樣,才能不被游戲玩了呢?
小編亂入
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#游戲,為什么那么好玩?#
1
游戲,是順人性的,學(xué)習(xí),是反人性的
什么?作為一個(gè)教育類公眾號(hào),竟然說(shuō)學(xué)習(xí)是反人性的?
是的,不僅學(xué)習(xí),長(zhǎng)跑是反人性的,我們?yōu)槭裁匆炎约号媚敲蠢勰兀靠磿?,是反人性的,我們?yōu)槭裁匆ダ斫饽敲瓷願(yuàn)W的道理呢?學(xué)習(xí),也是反人性的,我們?yōu)槭裁匆ù蟀氲耐?,青春去學(xué)一些以后不一定用得到的知識(shí)呢?為什么要背誦那么多定理,刷那么多題?
人類的本質(zhì),是趨利避害,而又急功近利的。
你正在為高考奮戰(zhàn),捫心自問,如果是高考不考的內(nèi)容,你還會(huì)學(xué)嗎?
你正在交朋友,因?yàn)槟阈枰腥寺犇阏f(shuō)話,尤其是聽你說(shuō)廢話。如果有人說(shuō)得多,聆聽得少,批評(píng)得多,鼓勵(lì)得少,哪怕那些批評(píng)是有利的,你還會(huì)和她交朋友嗎?不會(huì),很可惜這就是一部分父母的做法。
你瞧,我們都想自己能夠活的開心一點(diǎn),爽一點(diǎn),舒服一點(diǎn)。我們難免是趨利的。
游戲正是完全順著人性,迎合著我們的產(chǎn)物。
在moba游戲里,我們殺死小兵,購(gòu)買裝備,水平不好也能搶幾個(gè)人頭。在槍戰(zhàn)類游戲里,就算是新手,一把小手槍也能擊斃幾個(gè)人。女生偏愛的養(yǎng)成類游戲里,只要消耗了時(shí)間,游戲角色的背包一定會(huì)裝的滿滿當(dāng)當(dāng)。
如果說(shuō)“趨利避害”你難以接受,再說(shuō)得直接一些:
人類一旦付出了,就想要立刻得到收獲。晚一點(diǎn)收獲,人類就不樂意了。
而學(xué)習(xí)呢?我們很可能刷了幾百道題,也還是沒完全搞清楚一個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們有背誦了很多遍,一覺起來(lái)就是想不起來(lái)。學(xué)習(xí)確實(shí)會(huì)令我們收獲,但那需要一年兩年更長(zhǎng)時(shí)間的厚積薄發(fā),而人類,每時(shí)每刻都需要成就感。
游戲確實(shí)好玩兒,學(xué)習(xí)確實(shí)辛苦。
也正因?yàn)槿绱?,我們才佩服刷題的人,雖然學(xué)習(xí)是反人性的,但他們選擇了與人性抗?fàn)幍囊簧?/span>
屈從于人性并不可恥,游戲本身也并不是錯(cuò)誤的事情,電競(jìng)申奧,小編也十分支持。
但是小編相信,總會(huì)有人選擇抗?fàn)幍囊簧x擇深入不知何時(shí)才能得到回報(bào)的學(xué)習(xí)中,或沁入不知什么時(shí)候才能徹悟的閱讀中,磨練心靈,得到真正的成長(zhǎng)。
2
因?yàn)橛螒?,是一種社交方式
你是不是每天都在使用QQ,微信?抽離開來(lái)想一想,是這個(gè)軟件本身特別有趣嗎?微信、QQ都只是一個(gè)社交工具,有趣的,是你的小伙伴們。
人類是社會(huì)動(dòng)物,我們需要與他人在一起,我們不愿意格格不入,我們不愿意,被孤獨(dú)吞沒。今天他寂寞了,明天你空虛了,于是你們一起開開心心地打兩天游戲。你在游戲里多一個(gè)玩伴,你的游戲時(shí)長(zhǎng)就增加一倍,這還沒加上你們每天討論游戲出裝,討論英雄技能的時(shí)間。
或許你也有這樣的經(jīng)歷,有一天你想起了等著你的大學(xué)校園,突然不想再玩下去。但礙于情面,你嘆了口氣轉(zhuǎn)身回到了網(wǎng)吧。或許你也知道,某天你正大殺特殺的時(shí)候,你的玩伴也有過這樣的退縮。
游戲確實(shí)是一種社交方式,但并不是你在求學(xué)期間應(yīng)該依靠的社交方式。
畢竟,真心朋友不會(huì)因?yàn)槟悴慌闼鎯河螒蚨渎淠悖阋惨欢ú幌M徊恍⌒恼加昧伺笥严胍獙W(xué)習(xí)的時(shí)光。
你可以在心情低落的時(shí)候,孤單難受的時(shí)候玩兒上兩把,但小編有一個(gè)倡議,但請(qǐng)?jiān)囍?dú)自點(diǎn)擊匹配,你可以思考游戲如何玩兒的更好,但請(qǐng)?jiān)囍约好鳌?/span>
說(shuō)不定,你會(huì)收獲更真誠(chéng)、更牢固的友誼,而你們彼此,也擁有了更多時(shí)間,去在游戲和學(xué)習(xí)中,做出選擇。
#為什么象棋、圍棋不是精神鴉片?#
大人們自己也會(huì)下象棋、圍棋,偶爾還鼓勵(lì)我們玩魔方以訓(xùn)練智力,卻說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲游戲是精神鴉片。籃球、足球是競(jìng)技體育,電子競(jìng)技不也是官方認(rèn)可的競(jìng)技體育項(xiàng)目嗎?
網(wǎng)游與傳統(tǒng)游戲、傳統(tǒng)體育競(jìng)技到底有區(qū)別嗎?
還真有。
縱觀游戲的發(fā)展史,象棋、圍棋,獲勝的根本是玩家的技術(shù)。電子游戲誕生之初的單機(jī)游戲:俄羅斯方塊,帝國(guó)時(shí)代,魔獸爭(zhēng)霸等等,玩家同樣需要極高的技術(shù),才能在游戲中獲得勝利。
如今火熱的游戲們,dota、LOL、王者榮耀、CS、吃雞,首先一定是多人同臺(tái)競(jìng)技,你或許不是其中最厲害的,但依靠你的發(fā)揮,你的運(yùn)氣,你一定覺得自己不是最差的,如此一來(lái),征服他人的快感便在心中產(chǎn)生了。
獲勝的門檻,劃定了傳統(tǒng)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別。自然,這也使得在數(shù)據(jù)上,傳統(tǒng)游戲的參與玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于網(wǎng)游。
游戲開發(fā)廠商深諳此道,網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越多的細(xì)節(jié),都立足于讓用戶感覺到“勝利”,或許玩家自己都沒有注意。諸如游戲中的“排行榜”系統(tǒng),將很多玩家放在一起進(jìn)行比較,即便你是不屈白銀,你也會(huì)有高過青銅玩家的快感。
騰訊游戲所擅長(zhǎng)的各類“運(yùn)營(yíng)活動(dòng)”,只需要用戶投入時(shí)間或金錢,就可以獲得戰(zhàn)斗力提升的快感,這也與游戲技術(shù)無(wú)關(guān)。
不幸的是,鴉片等毒品,也是拼了命地給予人們快感。
少部分執(zhí)著于磨練技術(shù)的玩家可以稱之為電子競(jìng)技選手,對(duì)其他玩家而言,即便當(dāng)代的游戲不是“精神鴉片”,相比于古老的游戲們,他們也走在向“精神鴉片”靠攏的路上。
#為什么玩游戲的男生遠(yuǎn)多于女生?#
首先,這是天生的。
男性與女性在性格特質(zhì)上各有特長(zhǎng)。在大多數(shù)情況下,男生的個(gè)人英雄主義和控制欲都強(qiáng)過女生。汽車、熱血漫畫、武俠、戰(zhàn)爭(zhēng)等題材多是受男生鐘愛,過往的游戲,也多以戰(zhàn)爭(zhēng)、槍械為背景,自然而然的導(dǎo)致了男性玩家居多。
女生在審美、養(yǎng)成、劇情參與等方面要?jiǎng)儆谀猩S多,除過奇跡暖暖這樣專門為女生打造的游戲,陰陽(yáng)師里的女性玩家已不在少數(shù)。
任何事情,做久了,都會(huì)上癮
我們是生活在互聯(lián)網(wǎng)這樣一個(gè)虛擬世界中的一代人,在人類歷史上還并沒有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)可以為鑒。虛擬世界和真實(shí)世界的差距,也是媒體學(xué)者們爭(zhēng)論不休的話題。
一些得到多數(shù)認(rèn)可的觀點(diǎn)是,至少在如今的虛擬世界里,我們可以更容易的成為自己想成為的人;更輕松地說(shuō)我們想說(shuō)的話;我們可以借用虛擬世界,逃避現(xiàn)實(shí)生活中的學(xué)習(xí)壓力、應(yīng)試焦慮。
搖滾樂聽多了會(huì)上癮
甜食吃多了會(huì)上癮
幽靜的小路里走久了也會(huì)上癮
……
任何事情,做久了都會(huì)上癮,何況是逃避壓力、自由自在的口嗨呢。
虛擬世界仍在發(fā)展,進(jìn)化,但它永遠(yuǎn)不會(huì)是真實(shí)世界,你可以在其中暢游,只是別忘了什么是真實(shí)就好。
#究竟,如何玩游戲,而不是被游戲玩?#
玩兒游戲,和沉迷游戲,是兩個(gè)概念。小編也見過學(xué)霸偶爾打兩把星際,也見過沉迷游戲的少年,回頭是岸。怎么才能只是玩游戲,不被游戲玩呢?怎樣次啊能避免對(duì)游戲產(chǎn)生依賴性呢?
你或許也聽過很多勸告,譬如自律啊,別用手機(jī),上交身份證等等。
如果這樣強(qiáng)制性的措施可以幫到你,自然是極好的,此外,通過上文,小編也想推薦一些溫柔的功法。
尋找其他成就感
雖然我們中的大多數(shù)人,是無(wú)法像學(xué)霸一樣獲得來(lái)自學(xué)習(xí)的成就感——那種被請(qǐng)教問題的同學(xué)圍繞,被老師表?yè)P(yáng),家長(zhǎng)贊譽(yù)的成就感,一定程度上也激勵(lì)著學(xué)霸們保持這種“學(xué)霸”狀態(tài)。
但“他很努力”“他很認(rèn)真”“他化學(xué)學(xué)得不錯(cuò)”的成就感,是所有人都可以獲得的。
不妨從自己比較擅長(zhǎng)的一門入手,慢慢獲得成就感,你會(huì)發(fā)現(xiàn),等到這些成就感代替了游戲中的“成就感”時(shí)。
你就不再沉迷游戲了。
2
可以玩游戲,不要加好友
不要加好友,并不是一種戒網(wǎng)癮立竿見影的辦法,但它可以相對(duì)的減少你的游戲時(shí)長(zhǎng),在某一天你突然不想再玩了的時(shí)候,你的牽掛會(huì)相對(duì)少一些。
3
請(qǐng)選擇,抗?fàn)幍囊簧?/p>
人類很渺小,如果復(fù)雜的人類文明是一幢大樓,我們只不過出生在這幢大樓的一個(gè)地下室里,有些人一輩子都沒有走出地下室,沒有去看看外面的風(fēng)景。
一些能夠帶來(lái)短暫快感的事物,比如游戲,他們可以陪伴你度過地下室里的時(shí)光,但只有學(xué)習(xí)、閱讀、冥思、修行等等辛苦的,看不到回報(bào)的事情,那些與惰性抗?fàn)幍倪^程??梢詭湍愦蜷_一扇窗。
你不想,打開一扇窗,看看外面的風(fēng)景嗎?
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