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如何從游戲中,觀察孩子的社交發(fā)展程度?爸媽需了解這6種游戲

當琪琪三歲的時候,她有了自己人生中第一個好朋友東東。

他們倆親密無間,經(jīng)常在一起玩得忘記時間。琪琪會假裝為東東讀故事,東東會和琪琪分享自己最喜歡吃的小蛋糕。

就算時間太晚,該回家睡覺了,他們還是舍不得對方,巴不得媽媽能允許自己在彼此的家中睡覺。

對于三歲的孩子來說,這樣的友誼是非常了不得的大事,他們都覺得沒有比和這個“最好的朋友”在一起更好的事了。

你家的寶貝,最近有沒有交到好朋友呢?

每個正常的寶寶的家庭,都能提供給他們需要的,幾乎所有的社會聯(lián)系。

對于一個三歲左右的孩子來說,父母家庭仍然有著重要的影響,同時,孩子們也開始發(fā)現(xiàn)同伴之間友誼的快樂。

而且,家庭關(guān)系和同伴關(guān)系,這兩者可是相互聯(lián)系、相互影響的。

親子關(guān)系能在一定程度上預(yù)測孩子之后的同伴關(guān)系和社交能力;同伴關(guān)系也會在一定程度上反映親子關(guān)系的質(zhì)量和特征。

具體來說,親子關(guān)系是如何對同伴關(guān)系產(chǎn)生影響的呢?

  • 一、爸爸媽媽幫孩子創(chuàng)造同伴交往的機會

有很多爸爸媽媽,在養(yǎng)育孩子的過程中,本來就很在意孩子的社交能力的發(fā)展,于是會特別采取一些措施。

比如,爸爸媽媽會邀請其他的孩子來家里玩,或者把自己的孩子送到別的孩子家去玩一會兒。有意識地給孩子創(chuàng)造和同伴互動的機會。

  • 二、指導(dǎo)孩子解決交往中出現(xiàn)的問題

小孩子們在一起玩的時候,難免出現(xiàn)各種各樣的問題。比如:

我想跟哥哥玩,但哥哥不跟我玩怎么辦?

我的玩具被別的小朋友搶了!

那個小姐姐推我,我也推了她,我們打起來了!

發(fā)生這些問題,有的父母可能直接讓孩子“避免接觸”,再也不要和這些孩子玩了。

而有的父母,會和孩子一起討論這些問題,和孩子一起想辦法,知道孩子如何做,才能更好地融入群體、處理沖突,這樣的孩子更容易形成良好的社交技能。

  • 三、良好的依戀關(guān)系為孩子提供探索世界的安全基地

孩子和媽媽之間建立起了怎樣了的依戀關(guān)系,將成為孩子和其他小伙伴之間建立關(guān)系的“內(nèi)部模式”。關(guān)于依戀關(guān)系的具體內(nèi)容,可以參考我之前的文章:不粘人、不哭、超好帶……真的好嗎?孩子可能缺乏安全感

比如,和媽媽的依戀關(guān)系安全感高的孩子,也更容易與小伙伴們建立起安全的同伴關(guān)系,他們的同伴關(guān)系更好,友誼的質(zhì)量更高;

而與媽媽的依戀關(guān)系安全感低的孩子,也會將這種不安全感帶到同伴關(guān)系中,從而影響友誼的質(zhì)量。

  • 四、教養(yǎng)方式、家庭關(guān)系,影響孩子的行為,繼而影響同伴關(guān)系

爸爸媽媽對孩子的管教方式、撫慰、懲戒的風格,也會影響孩子和同伴之間的關(guān)系。

比如,良好的家庭教育,使得孩子舉止得當,自然會更容易受到同伴的歡迎;

但如果家庭關(guān)系不好,使得孩子身上出現(xiàn)一系列的行為問題,例如愛打人、愛說臟話,沒有禮貌,這些行為問題被帶到小伙伴的群體中,很容易導(dǎo)致同伴的拒絕和忽視。

孩子因此沒有朋友,就更容易感到孤獨,也更容易對社交失去信心,對別人產(chǎn)生不滿,惡性循環(huán)。

總而言之,良好的同伴關(guān)系、社交技能,都是以良好的親子關(guān)系、家庭教養(yǎng)為基礎(chǔ)的。

如果孩子們能交到好朋友,對孩子的成長也非常有利。

如果說父母和孩子的關(guān)系反映出照顧、保護、指導(dǎo)的需求,那么同伴之間的關(guān)系,就更多地反映出孩子對陪伴、游戲、樂趣的需求。

3歲左右的孩子,他們友誼的焦點就是共同參與游戲所帶來的快樂,等孩子再大一些,他們還會更體驗到信任、支持、共同興趣等比較抽象的概念。

對于學(xué)齡前的孩子來說,一起玩游戲,是友誼中最重要的部分。

對學(xué)齡前的孩子來說,玩游戲的作用有多大?

玩游戲,并不僅僅是學(xué)齡前孩子用來打發(fā)時間的事情,相反,它能促進孩子的大腦發(fā)育,對于孩子的社會發(fā)展,認知、身體發(fā)展也均有幫助。

  • 游戲如何促進孩子的大腦發(fā)育?

去任何一個幼兒園,觀察一下自由玩耍的孩子們,我們肯定都能看到下面的場景:

琪琪把橡皮泥搓成長長的一條;

東東讓玩具汽車在桌面上飛馳,他的朋友叮叮在旁邊一邊看一邊笑;

娜娜在桌旁假裝看書,一邊翻書一邊自己和自己說話。

這樣的游戲,絕不是簡單的娛樂,孩子們在玩這些游戲的過程中,不僅能提高自我控制和預(yù)先計劃的能力,學(xué)習(xí)自我調(diào)節(jié)的技能,還能促進大腦的發(fā)育,使大腦變得更加復(fù)雜。

心理學(xué)家派拉做過這樣一個實驗:

他和同事觀察處于兩種不同條件下的大鼠。

一種條件下,年輕的“目標大鼠”與其他三只年輕雌性大鼠被置于一處,并給它們機會參與和大鼠游戲。

在另一種條件下,年輕的“目標大鼠”也與三只成年雌性大鼠被置于一處,成年大鼠會撫摸年輕的大鼠,也會幫它們做清潔,年輕的大鼠還能夠從成年大鼠處獲得社會經(jīng)驗,但他們沒有參與游戲的機會。

當派拉檢查這些大鼠的大腦時,他發(fā)現(xiàn):被剝奪游戲能力的大鼠額葉皮層發(fā)育不良。

盡管從大鼠的游戲到學(xué)步幼兒的游戲,這中間有一個大的飛躍,但這一研究結(jié)果的確顯示出游戲在促進大腦和認知發(fā)展方面的重要性。

游戲可能是刺激學(xué)齡前兒童智力發(fā)育的引攀之一。

  • 如何從玩游戲的方式,觀察孩子的社會性發(fā)展?

孩子是自己玩自己的,絲毫不管別人,還是會觀察其他的孩子玩什么呢?

如果兩個2歲轉(zhuǎn)左右的孩子,都坐在同一張桌子前,玩自己帶來的積木,你覺得他們會一起玩嗎?

孩子看到別人在玩游戲,好像很感興趣,可是自己又不參加,只站在旁邊看,這是怎么回事?

根據(jù)游戲的社會化程度的不同,心理學(xué)家帕頓(Parten)把游戲分了6個種類:

1、無所用心的行為。孩子不是在做游戲,而是在注視碰巧引起他注意的同伴的活動。如果沒有發(fā)生令人興奮的事情,他就自己玩起來,或者東張西望地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。

2、單獨一個人的活動。孩子只是獨自一個人專心玩自己的玩具,根本不注意別人在干什么。

3、旁觀者行為。孩子觀看其他孩子的游戲,有時還與正在游戲的孩子談話、出主意、提問題,但是自己并不參加游戲。

4、平行游戲。孩子在別的正在玩游戲的孩子旁邊玩,互不影響、互不干預(yù),只是自己玩自己的。

5、聯(lián)合游戲,兒童在一起玩同樣的或類似的游戲,但每個人按照自己的愿望玩,沒有明確的分工和組織。

6、合作性游戲。組織起來,為了達到某種目標而進行游戲,游戲是有組織、有有分工的。

大家可以看到,前三種游戲,基本上都缺乏社會參與,后三種游戲的社會參與程度是依次增加的。

每個孩子,幾乎都是隨著年齡的增長,才逐漸從給一個人的獨自游戲,慢慢發(fā)展到社會程度較高的合作性游戲。

通常來說,2歲左右的孩子主要玩單獨游戲和平行游戲。4歲以上的孩子才會玩聯(lián)合游戲、合作游戲。

但如果孩子的社交經(jīng)歷比較豐富,比如上過幼兒園,那么他很可能比社交經(jīng)歷少的孩子,更早地進行社交程度高的聯(lián)合游戲或合作游戲。

當然,即便孩子已經(jīng)會玩合作游戲了,獨自游戲和旁觀游戲也還是會存在孩子的生活中。畢竟,有的時候,孩子就是想自己玩。這并沒有什么不好。

而且,當孩子作為一個新伙伴,想要加入一個群體的時候,采取“旁觀者游戲”,還是一個非常好的策略,這非常有助于孩子找到一個好機會,主動加入到游戲中。

基于這些研究成果,那么,現(xiàn)在問題來了:

如果爸爸媽媽想帶學(xué)齡前的寶寶去考察一家教育機構(gòu),其中一家有很多教育類的玩具,聲稱能教寶寶很多知識,比如英語、數(shù)學(xué)、識字……

而另一家,看上去好像啥知識都不教,但老師會帶著孩子玩各種各樣的游戲。

你更傾向于哪一家呢?

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