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4.3 激勵及激勵的類型

故事:老人與孩子

有個老人,退休以后很想安靜,于是在郊外找了一間帶有籬笆墻的房子住下來,希望度過一段安靜的晚年生活。

可是,這安靜的生活沒有過多久,就被一群小孩子給打破了。附近的一群孩子經(jīng)常跑到這個老人住的院子的籬笆墻外面,手持小石子,盯著老人房子的窗戶,往窗戶的玻璃上扔,看誰扔得準。于是,老人在屋子里就得經(jīng)常聽著著叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)捻懧?。老人是個喜好安靜的人,被這群孩子吵得不得安寧,就出去訓(xùn)斥這群孩子,孩子們就跑了,但是老頭一回屋子,孩子們就又來搗亂。如此不斷反復(fù)。

后來,老人想了個方法——

這一天,老人從房子里走出來對那些孩子們說:“你們過來,不用跑了。我這幾天已經(jīng)開始習(xí)慣你們?nèi)邮拥穆曇袅耍瑳]有聲音我反而不習(xí)慣了。這樣吧,為了鼓勵你們以后能夠每天都能夠堅持來扔石子,我給你們一人1元錢,你們每天都過來扔石子,好不好?”

孩子們一聽當(dāng)然很高興,不但有得玩,竟然還有錢拿,于是扔得更起勁了。

過了幾天后,老人出來準備給孩子們付錢之前說:“這段時間我經(jīng)濟有些緊張,從今天開始,我每天只能給你們五角錢了!”孩子們一聽,有些不太開心了——怎么開始降價了呢?于是不再那么投入的扔小石子了。

又過了幾天,老人這次對那些孩子們說:“實在不好意思,我現(xiàn)在經(jīng)濟更緊張了、實在沒有錢了、以后再不能給你們錢了,但我希望你們以后還能夠繼續(xù)堅持過來扔小石子,好嗎?”

孩子們本來就有些不那么開心了,這次一聽連那五毛錢都沒有了,抱怨了一句:“不給錢,誰還給你扔?。繘]門兒!”立刻就走了,再也沒有回來扔石子了。

老人這個做法是怎樣取得成功的呢?

本來,小孩子們?nèi)有∈邮浅鲇谝环N游戲的樂趣,是一種內(nèi)激勵動機驅(qū)動孩子們來這樣做。而老人用的方法是成功地將孩子們本來的內(nèi)激勵動機——快樂,成功的轉(zhuǎn)移到了外激勵動機——金錢獎勵。而逐漸的,一旦外激勵刺激縮減或者取消時,孩子們的動力也就消失了。

究竟什么是激勵?什么樣的激勵才是我們需要的呢?

激勵是指持續(xù)地激發(fā)人的動機和內(nèi)在動力,使其心理過程始終保持在激奮的狀態(tài)中,鼓勵人朝著所期望的目標采取行動的心理過程。

根據(jù)激勵來源進行劃分,激勵可以區(qū)分為內(nèi)激勵與外激勵兩種基本類型。

內(nèi)激勵和外激勵

所謂外激勵,是指由外酬引發(fā)的、與工作任務(wù)本身無直接關(guān)系的激勵。外酬是指工作任務(wù)完成之后或在工作場所以外所獲得的滿足感,它與工作任務(wù)不是同步的。如果一個人欣然從事一項又臟又累、枯燥無味、別人都不愿干的工作時,或當(dāng)別人都已下班回家,只有他甘愿留下來加班時,他所得到的激勵可能多源于外酬的刺激。即,他之所以留下來,純粹是為了干完這些任務(wù)后,將會得到一定的外酬,如加班費、獎金、其它額外補貼或領(lǐng)導(dǎo)的認可等,他對完成任務(wù)的態(tài)度是例行公事,一旦外酬消失,積極性也就蕩然無存。

一個使你不能提升自己幸福層次的影響因素是“幸福的跑步機”(hedonic treadmill),它使你很快就適應(yīng)了好事情,然后認為那是理所當(dāng)然的,不再心存感激。當(dāng)你收集到越來越多珍奇之物,職位越爬越高時,你的預(yù)期也越來越高,過去的努力帶給你的名望和財富不能再為你帶來幸福,你必須擁有更多、更好的,否則就感覺不到幸福。但是一旦達到那個層次,很快你又適應(yīng)了,又必須去追逐更多、更好的,如此循環(huán)下去,你永遠也幸福不起來。很不幸的是,有許多證據(jù)證明了這個“跑步機”的確存在。

——馬丁.塞利格曼《真實的幸?!?/p>

外激勵就像“幸福跑步機”,同樣的激勵效果會邊際遞減,需要不斷的增加激勵總量才能保持激勵的程度,而激勵總量大多數(shù)情況下是不可能持續(xù)增加的,因此由外酬引發(fā)的外激勵是難以持久的。

所謂內(nèi)激勵,是指由內(nèi)酬引發(fā)的、源自于工作本身,是對內(nèi)心的激勵。內(nèi)酬是指工作任務(wù)本身的刺激,即在工作進行過程中所獲得的滿足感,它與工作任務(wù)是同步的,即俗話說的'樂在其中'。例如,一個學(xué)生,當(dāng)他解出了一道難題時,他的歡欣鼓舞之情并非源于老師所給的優(yōu)良成績,而是攻克難關(guān)、掌握知識的歡樂。如果工作能讓人們發(fā)揮其所長,喜歡這種工作,那么工作本身就是激勵,它能較持久地維持人的動機水平。內(nèi)酬所引發(fā)的內(nèi)激勵,會產(chǎn)生一種持久性的作用。內(nèi)激勵與成功三要素中的“熱情”直接相關(guān),也與塞利格曼“幸福五要素”中的“投入”相關(guān)。

內(nèi)激勵與外激勵有本質(zhì)區(qū)別。從管理的角度來說,外激勵是必不可少的,但只有在內(nèi)激勵上同時投入,才能從根本上調(diào)動員工的積極性,而單靠外激勵是不全面的,也是不可持續(xù)的。所以只有將物質(zhì)激勵與精神激勵,以及根據(jù)人的自然需要與社會需要結(jié)合起來,才能取得最大的激勵效果。

內(nèi)激勵很難從外部獲得,并且有些內(nèi)激勵是非常脆弱的,很容易由于外激勵的介入而消失。

現(xiàn)實中,類似前面故事中老人的做法有很多:

小孩子剛出生的時候?qū)κ澜绯錆M了好奇,而好奇心也是促進一個人學(xué)習(xí)的有效驅(qū)動力(內(nèi)激勵),幾乎每個小孩子在小的時候都是愛學(xué)習(xí)的。但為什么慢慢地、隨著孩子年齡增大,學(xué)習(xí)的動力卻漸漸的減弱呢?很多孩子的家長,為了鼓勵孩子好好學(xué)習(xí),制定了一些“獎勵措施”:如果你考試成績好,媽媽就給你買什么禮物,或者暑期旅游等等。本來孩子學(xué)習(xí)就是自己的事情,他們也能夠不斷地從學(xué)習(xí)成長中獲得成就感和樂趣的,卻不知不覺的被父母的獎勵措施引導(dǎo)到為獲得那些獎勵而努力學(xué)習(xí)。

心理學(xué)家呂克·萊珀、大衛(wèi)·格林和理查德·尼斯比特觀察了一組3-5歲學(xué)前兒童玩耍的情況。他們想知道孩子們在自由玩耍的時間里,何時會在一堆玩具中選擇拿起一套馬克筆,以及能堅持畫畫多長時間。接下來他們向一部分孩子宣布用馬克筆畫畫有可能讓他們贏得“優(yōu)秀小玩家”的獎勵。結(jié)果不出所料,被提供獎勵可能性的孩子們花了更長時間用馬克筆畫畫。你可能覺得獎勵是增強動力的好方法——這樣想有一定的道理。

優(yōu)秀小玩家

不過真正有趣的事在幾周后發(fā)生了。他們在回訪時發(fā)現(xiàn),那些獲獎的孩子在沒有獎勵的前提下對畫畫不再感興趣了。他們對畫畫的內(nèi)在動力被獎勵破壞了——馬克筆變成了得獎的工具。也就是說,他們的行為在某種程度上被獎勵控制了。而那些從未被獎勵過的孩子依然如以往一樣想畫就畫,為畫而畫。他們的內(nèi)在動力完好無損——玩馬克筆依舊是他們自己的選擇。

但是沒有預(yù)期的獎勵和不與表現(xiàn)相關(guān)的獎勵都是有效的。因此學(xué)前班兒童們在得到驚喜獎勵(如畫畫之后宣布給獎勵),或無論選擇玩什么都得到獎勵時,他們對馬克筆的天生喜好不會受到損害。類似于“干得好!”的口頭獎勵也不會起到反作用。這里的關(guān)鍵是當(dāng)事人理解獎勵意味著什么,如果獎勵是針對成就,則會增加個體的內(nèi)激勵動機;如果獎勵是為了控制當(dāng)事人,而且他相信是獎勵導(dǎo)致他的努力,那么就會降低個體的內(nèi)在興趣。

自我激勵是自己對自己的激勵,不僅僅包括內(nèi)激勵,自己對自己的外激勵也屬于自我激勵。如每當(dāng)自己完成一次5公里的跑步后,獎勵自己一杯咖啡;當(dāng)自己實現(xiàn)自己年度的目標后,獎勵自己一次旅行;當(dāng)自己通過某個重要的考試后,獎勵自己一件平時舍不得買的衣服。人的大腦像個小孩子,適時適當(dāng)?shù)莫剟羁梢宰屗麓巫龅酶錾?,但這類的獎勵不要不斷的加碼,隨著行為的重復(fù),大腦會形成習(xí)慣,雖然獎勵的邊際效應(yīng)遞減,但習(xí)慣的力量遠遠超出了這個遞減效應(yīng),甚至最后不再需要這個獎勵。

你無法激勵任何人,除非你能幫助對方更好的學(xué)會自我激勵。也就是說,真正能夠激勵自己的,本質(zhì)上一定只有你自己!

自我激勵

組織中激勵如何發(fā)揮作用,取決于領(lǐng)導(dǎo)者和組織如何去做。

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