一、序言:冰山結構
人才建模是我們在人才發(fā)展中的一個高頻場景,根據(jù)筆者的三標流程(參考:人才培養(yǎng)項目的三階段法--3D/T/標),它是人才發(fā)展過程的輸入,是人才培養(yǎng)的依據(jù)和評估的切入點。
我們需要去建立的人才模型的本質是:表達一下組織所需要的人與完成績效目標之間的一種條件關系!這種關系的邏輯又是什么呢?筆者表達為如下一個冰山結構。
組織雇傭人才是用來(通過發(fā)生行為)完成我們的業(yè)務活動,創(chuàng)造績效的。要完成績效,人才需要具備一定的能力條件,來發(fā)生行為輸出業(yè)務活動的結果。而要讓這些行為變得可持續(xù)地輸出需要有動力(動機與價值觀)以及人的個性特征這里稱為潛力。這個結構所表達的關系就是“人與績效”的一種邏輯關系。
而在這個冰山結構上,分別是人才管理中需要面對人才去思考的四個問題:做過嗎? 會做嗎?想做嗎? 適合做嗎?在上面兩層缺失,可以通過后天在組織中的人才發(fā)展活動來強化,而底層的不匹配通過培育活動進行改善的可能性相對較低,更多需要通過選拔來做正確的選擇,所謂“選擇比努力來的重要”!
基于這個結構,我們又將能力分為專業(yè)能力(又分為專業(yè)技能和專業(yè)知識)和通用能力,從而構成一個BASKET人才模型框架,同時也是一個人才建模的流程。
二、BASKET模型:框架流程
Step 1:Business activities 業(yè)務活動
羅列出建模對象需要完成的業(yè)務活動有哪些?如果是基于某一個梯隊人群建立,就需要羅列大家都通用的那些場景。后面的人才條件都需要基于這些目標活動來展開!
描述業(yè)務活動,筆者設計了一個ABCD語法模型:在什么條件和要求下,向什么人完成一個什么任務,從而交付一個什么結果。
Step 2:Ability 通用能力
有了而業(yè)務活動之后,就基于業(yè)務活動,來匹配能力。筆者,之前提出了一套敏捷”能力“建模的四種方法論,分別從四個視角(自上而下的領導視角、自下而上的員工視角、橫向的工作任務要求視角以及水平比較視角)收集組織對于能力的需求,從而構建成目標人群的能力模型。
這四個視角的方法論,形成了筆者的敏捷能力建模的一套矩陣。
可以從這四種方法中挑選一種或幾種方法來實現(xiàn)通用能力的建構,當然如果四種方法都用上了,將實現(xiàn)一個能力搭建的循證。
自上而下,基于領導視角,定性調研的:基于領導訪談的敏捷能力建模法
自下而上,基于員工視角,定量調研的:敏捷建模的“3S”流程法
水平橫向,基于任務視角,定量比較的:帕雷托“敏捷建?!胺?/a>
水平橫向,基于重要視角,定性比較的:層次分析法(AHP)在HR中的應用
在提煉出能力項之后,還需要為能力設置行為描述,借鑒外部的行為描述是一種方法,但更加接地氣的行為描述應是來自組織的內容。這里筆者分享一種行為描述的方法--SEE語法!行為描述的目的就是,讓這個能力能夠在組織內部被我們看見SEE到!
Step 3:Skill 專業(yè)技能
基于業(yè)務活動,匹配完通用能力之后,我們就需要匹配專業(yè)能力。首先匹配專業(yè)技能,即,完成業(yè)務活動,需要掌握哪些專業(yè)的操作程序。比如:代碼檢驗、產品測試,培訓需求調研。簡單地就是,員工需要”會什么“!
一般而言,專業(yè)技能都是完成專業(yè)活動過程中的某些“專業(yè)程序”,它具有一定較強的“程序屬性”!比如:客戶拜訪、合同談判,飛機駕駛等。這個“有效的”程序是在過往業(yè)務活動中,面向專業(yè)問題進行萃取的結果??梢詤⒖迹?a target='_blank' data-linktype='2' data-itemshowtype='0'>基于“情境下行為模式”的有效培訓。
Step 4:Knowledge專業(yè)知識
為了完成業(yè)務活動,或者是更加準確地完成專業(yè)技能,員工需要“知道什么”!專業(yè)知識有兩個支撐,支撐業(yè)務活動,支撐專業(yè)技能。
Step 5:Energy 職業(yè)動力
職業(yè)動力就是我們常說的“職業(yè)價值觀”,或者用沙因的定義叫“職業(yè)錨”。即,一個人在工作中去追求什么,在乎什么!這里的建模方式,筆者稱為“經典模型畫像法”,基于一個經典的職業(yè)動力模型,和業(yè)務活動結合,經典模型中的哪些維度,在完成這些業(yè)務活動中,應該高,應高低,哪些應該低!
這里有3個經典模型可以給大家選擇,并且均有現(xiàn)成的經典量表提供給欸大家做選擇,因為動力和潛力我們旨在選拔,選拔需要工具。
沙因職業(yè)錨模型(推薦)
霍蘭德職業(yè)傾向模型
舒伯職業(yè)價值觀模型
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Step 6:Trait 職業(yè)潛力
所謂職業(yè)潛力,是支撐人的行為風格和人格特質與業(yè)務活動的匹配性!即,什么樣的一個“自然人”,能夠更好地完成業(yè)務活動的“概率”更高些。
這里同樣推薦幾個具有測評功能的經典模型可以給大家選擇:
貝爾賓團隊角色
16PF人格特質
蓋洛普職業(yè)優(yōu)勢
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什么樣的工具做動力和潛力的畫像比較好呢!大家可以去看下互聯(lián)網是怎么做“用戶畫像”的,會給目標用戶貼很多的標簽,即“標簽法”!我們做動力和潛力畫像需要基于業(yè)務活動來給目標人才設置一系列的標簽。那么動力和潛力的“評價顆粒度”最好適度多一些,能夠有8-12個左右,來對人才進行“區(qū)分”!
根據(jù)這個框架和流程,完成人才模型的文檔,作為一個輸出物。
三、結束語
BASKET是一個人才模型的“框架”,也是一個“流程”,為我們描述組織所需要的人才的標準進行了結構化和邏輯化的定義。它以業(yè)務活動為核心,同時強調人的評價科學性(冰山層次)。
組織很大,人很多,到底給哪些人群去建模!很多時候,我們有兩個方向可以去建模:橫向的梯隊,縱向的崗位!筆者一直的觀點:崗位是人力資源管理的最小顆粒!參考:戰(zhàn)略性人力資源規(guī)劃的O7P模型!那么崗位中,給哪些崗位去建呢?推薦筆者的關鍵崗位SN矩陣法:關鍵崗位評價的'供需'模型。
BASKET模型,幫助大家在組織中,攬到理想的人才,把組織的“菜”放到你的籃子里。
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