此次虎牙將賽事版權(quán)推向了新的高度,也將再此掀起電競賽事版權(quán)的狂潮。
近日,據(jù)外媒esportsobserver透露,虎牙直播與騰競體育就LPL的獨(dú)家內(nèi)容版權(quán)達(dá)成協(xié)議,虎牙直播成功拿到將LPL在中國的獨(dú)家直播、視頻點(diǎn)播和發(fā)行權(quán),包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)盟(LDL)和LPL全明星賽。這筆交易總額達(dá)到了20.13億元人民幣(合3.1億美元)。
獨(dú)家直播權(quán)從2021年至2025年開始,為期五年,而視頻權(quán)則是為期三年。此外,虎牙直播還可以制作宣傳視頻和文字內(nèi)容。
而在此之前LOL出現(xiàn)的轉(zhuǎn)播合作則是B站在2020年與拳頭簽訂的為期三年的獨(dú)家媒體版權(quán)協(xié)議,用于所有國際英雄聯(lián)盟比賽,包括英雄聯(lián)盟世界冠軍賽,賽季中期邀請賽和全明星賽。而此后B站也將這一權(quán)益分銷給了斗魚、虎牙、企鵝電競等三家視頻平臺。
此次虎牙花費(fèi)20億購得LPL賽事內(nèi)容的獨(dú)家內(nèi)容版權(quán),也為電競版權(quán)商業(yè)化樹立了一個新的里程碑。
此次,虎牙花費(fèi)20億購買獨(dú)家賽事內(nèi)容版權(quán)也將電競商業(yè)化推向了一個新的高度。
電競一直在按照體育賽事的方式去發(fā)展,而這在體育賽事當(dāng)中賽事轉(zhuǎn)播也是最能體現(xiàn)體育賽事商業(yè)價(jià)值的重要方式之一,同時(shí)賽事轉(zhuǎn)播費(fèi)用越高也意味著有更多人對這一賽事認(rèn)可。在NBA2014年和ESPN,TNT達(dá)成新電視轉(zhuǎn)播協(xié)議,轉(zhuǎn)播合同金額則為9年240億美元,相當(dāng)于一年的轉(zhuǎn)播費(fèi)用在175億左右。而之所以有如此高的價(jià)格也是源于大眾對于NBA這一頂級體育賽事的認(rèn)可。
因此對于電競而言,賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)也是衡量電競發(fā)展的一個重要標(biāo)志,一方面,電競賽事轉(zhuǎn)播權(quán)能夠在近兩年逐步得到提升也是對于大眾越來越認(rèn)可電競的表現(xiàn)。隨著電競逐漸獲得越來越多觀眾的認(rèn)可,賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)也會持續(xù)提升。另一方面,資本愿意出資購買電競賽事的轉(zhuǎn)播權(quán),也是對于電競未來持續(xù)發(fā)展的看好。
同時(shí),LPL賽事獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)的簽訂,勢必促進(jìn)其他電競賽區(qū)和電競賽事關(guān)于內(nèi)容版權(quán)的發(fā)展。作為同屬于國內(nèi)頂級賽事的《王者榮耀》、《和平精英》等也將會迎來關(guān)于內(nèi)容版權(quán)的相關(guān)合作。對于目前國內(nèi)電競賽事商業(yè)化的發(fā)展有著很大的促進(jìn)作用。
電競行業(yè)發(fā)展至今,直播已經(jīng)成為了電競行業(yè)不可分割的重要部分,據(jù)艾媒咨詢在4月1日所發(fā)布的電競直播行業(yè)報(bào)告顯示:中國電競直播平臺市場規(guī)模保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2020年達(dá)221.5億元,預(yù)計(jì)到2022年達(dá)405.9億元。同時(shí),中國電競直播平臺用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2022年將增長至達(dá)2.72億人。
所以對于國內(nèi)頂級的視頻直播平臺而言,布局電競早已是尋求發(fā)展的必要舉措。即便是短視頻平臺抖音、快手等也都對電競直播、視頻等有所涉及。
這也是為何在去年B站會選擇花費(fèi)8億進(jìn)行豪賭,購買中國大陸地區(qū)連續(xù)三年的全球賽事獨(dú)家直播版權(quán)。對于直播平臺來說,擁有版權(quán)則意味著在直播行業(yè)有著更大的話語權(quán)。
所以對于虎牙而言,去年在全球賽事獨(dú)家直播版權(quán)上讓B站獲得先機(jī)的情況下,拿下此次LPL的獨(dú)家內(nèi)容版權(quán)也更加有利于虎牙在電競方面的規(guī)劃。
同時(shí)自抖音、快手等短視頻平臺崛起并開始進(jìn)入電競領(lǐng)域發(fā)展,虎牙、斗魚等老牌直播平臺便已經(jīng)被搶占了一部分份額。從目前的情況上看虎牙在電競方面的布局依舊領(lǐng)先于斗魚、快手、抖音等平臺,但是虎牙想要繼續(xù)保持這一優(yōu)勢也就需要從其他方面加大布局。
首先在年報(bào)數(shù)據(jù)上,虎牙發(fā)布的2020年全年財(cái)報(bào)顯示:2020年虎牙全年?duì)I收突破百億達(dá)到了109.14億元,實(shí)現(xiàn)了連續(xù)十三個季度的盈利。而斗魚在2020年所發(fā)布的全年財(cái)報(bào)則顯示:斗魚2020年總營收達(dá)96億元,與虎牙之間的差距正在逐漸縮小。
在斗魚、快手、抖音、B站都紛紛入局電競且已經(jīng)開始出現(xiàn)趕超局勢的情況下,虎牙也需要加大在電競方面的布局,增加在電競方向上的話語權(quán)。
而作為國內(nèi)最火爆的賽事LPL在國內(nèi)意味著最頂級的電競流量,購得LPL在中國的獨(dú)家直播、視頻點(diǎn)播和發(fā)行權(quán)對于虎牙則是一個確定自身優(yōu)勢的大好機(jī)會,一方面樹立在電競粉絲群體當(dāng)中的地位,擴(kuò)大自身優(yōu)勢;另一方面也有助于自身品牌方向的戰(zhàn)略布局。
根據(jù)近日微博電競官方所發(fā)布的《LPL春季總決賽的微博觀賽報(bào)告》顯示:2021年春季總決賽引起了相關(guān)話題456億的閱讀量,共有316個話題上榜微博熱搜,3975萬玩家在微博中熱議LPL賽事,全站賽事短視頻累計(jì)播放量超38億。
從數(shù)據(jù)上,國內(nèi)電競賽事所能引發(fā)的關(guān)注度已經(jīng)絲毫不弱于NBA等頂級的體育賽事。而這些對于即將擁有獨(dú)家賽事內(nèi)容版權(quán)的虎牙而言,也將是一劑定心丸。
2020年B站8億購買3年的S賽獨(dú)家版權(quán)引起了電競?cè)τ谫愂掳鏅?quán)的熱議,而此次虎牙將賽事版權(quán)推向了新的高度,也將再次掀起電競賽事版權(quán)的狂潮。