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文/游戲客棧 字幕
近日,電影《魔獸》將比北美提前兩天在國(guó)內(nèi)上映的消息,讓許多魔獸迷們都震驚了。眾所周知,《魔獸世界》每一次的國(guó)內(nèi)更新時(shí)間都會(huì)比北美較晚,那么為什么這次電影上映卻比北美提前兩天呢?從電影市場(chǎng)上講,應(yīng)當(dāng)與近幾年中國(guó)票房的逐年走高,國(guó)內(nèi)影業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)的地位變化以及國(guó)內(nèi)品牌成為好萊塢的重要廣告客戶有關(guān)。而從《魔獸世界》游戲上分析,則與玩家的主要地區(qū)來源及游戲收入息息相關(guān)。不過,我們現(xiàn)在說的這些也只是表面總結(jié),具體分析應(yīng)當(dāng)有五大原因,還請(qǐng)繼續(xù)往下看。
原因一:好萊塢電影在中國(guó)票房逐年走高,去年累計(jì)收益已超440億,市場(chǎng)更大
根據(jù)中國(guó)票房統(tǒng)計(jì),2015年國(guó)內(nèi)共引進(jìn)好萊塢影片510部,累計(jì)票房已超440億。比較2014的票房成績(jī)(引進(jìn)電影366部,累計(jì)票房294億),無論是播放片數(shù)還是國(guó)內(nèi)總票房收益都增長(zhǎng)不少。而北美在2014至2015年,這兩年之間,放映片數(shù)沒有大變化的情況下,收入增長(zhǎng)卻并沒國(guó)內(nèi)票房增長(zhǎng)迅速,可見:對(duì)好萊塢來說,中國(guó)市場(chǎng)的比重正在逐年增大,并且在未來,好萊塢與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還有更多的合作空間,比如:尋找中國(guó)影業(yè)及國(guó)內(nèi)各大品牌的戰(zhàn)略合作。因此,好萊塢開始越來越關(guān)注中國(guó)市場(chǎng),這也能從近幾年好萊塢開始重視華人演員看出。
最近幾年,為搶占中國(guó)市場(chǎng)好萊塢也開始重用中國(guó)演員:范冰冰加入《X戰(zhàn)記》,李冰冰出演《變形金剛4》等等。電影《魔獸》也不例外,吳彥祖飾演的古爾丹就在第一部預(yù)告片中亮相。還記得,李冰冰曾在一次新聞采訪稿中這樣說過:中國(guó)市場(chǎng)越來越受關(guān)注,我們這些中國(guó)演員真的趕上了好時(shí)候!“票房占比高是能解釋為什么《魔獸》國(guó)內(nèi)上映時(shí)間比北美快兩天的原因之一,中國(guó)影業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)上的地位變化則是解釋該問題的第二大原因。
原因二:中國(guó)影業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)地位越來越高,騰訊投資《魔獸》,阿里合作《火星救援》
2015年,騰訊旗下電影制作子公司騰訊影業(yè)與美國(guó)傳奇影業(yè)合作投資《魔獸世界》,計(jì)劃在該電影的制作、營(yíng)銷、分銷方面合作。換句話說,騰訊影業(yè)將參與到《魔獸》在國(guó)內(nèi)的宣傳造勢(shì)以及票房分成當(dāng)中去。當(dāng)然騰訊投資《魔獸》并不是國(guó)內(nèi)影業(yè)公司參與好萊塢影片投資的唯一案例。
同年,阿里影業(yè)斥資8600萬美元入股博納影業(yè)持股10%,合作投資博納出品的好萊塢電影《火星救援》。據(jù)中國(guó)票房統(tǒng)計(jì):《火星救援》2015年在國(guó)內(nèi)的票房總計(jì)為5.8億,北美2.2億。在此之前,國(guó)產(chǎn)影業(yè)投資好萊塢大片的這種合作幾乎沒有,而在2015這一年就連爆兩次頭條,由此可見:中國(guó)影業(yè)在好萊塢也開始起到了越來越大的影響力。之所以有這樣的效果,也許就要說說,比投資合作更早的國(guó)內(nèi)品牌廣告植入好萊塢大片了。
原因三:國(guó)內(nèi)品牌成為好萊塢重要廣告商,伊利、劍南春等植入《變形金剛4》
2014年,《變形金剛4》在國(guó)內(nèi)熱播,這部好萊塢國(guó)際大片不僅在道具上植入了伊利舒化奶的廣告,還出現(xiàn)了劍南春等國(guó)產(chǎn)品牌的影子。雖然不知道,電影《魔獸》會(huì)不會(huì)出現(xiàn)國(guó)內(nèi)品牌的廣告植入,但是有一點(diǎn)可以肯定,如果沒有中國(guó)品牌商在經(jīng)濟(jì)上對(duì)好萊塢的這種支持,好萊塢也很難將關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)到中國(guó)來。
既然,好萊塢看中的是中國(guó)市場(chǎng),那么騰訊又為何會(huì)愿意投資《魔獸》電影呢? 這就要聊聊《魔獸》的同名游戲《魔獸世界》這一經(jīng)典PC游戲的IP價(jià)值了。
原因四:《魔獸世界》居世界游戲最高收入第四位,在中國(guó)知名度最高
據(jù)國(guó)外知名財(cái)經(jīng)網(wǎng)站CNBC的報(bào)道,在2015年全球PC端收入最佳游戲排行榜中,魔獸位居第四,收入全年總額為8.14億美元,而根據(jù)國(guó)外游戲銷量及收入統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Encyclopedia Gamia收集整理的“史上最能吸金的游戲名單“發(fā)現(xiàn),《魔獸世界》榜上有名,從2004年至2013年,10年間一共吸金85億美元,折合RMB約543億元,位列榜單第四名。而且,《魔獸世界》是國(guó)內(nèi)知名度最高的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,并且它的玩家主要也來源于亞洲。
原因五:《魔獸世界》國(guó)服擁有580萬玩家,占據(jù)全球用戶市場(chǎng)50%
據(jù)悉,中國(guó)的《魔獸世界》用戶占據(jù)了全球用戶市場(chǎng)的50%。根據(jù)《魔獸世界》人口普查數(shù)據(jù)庫(kù),查到目前該游戲的國(guó)服玩家人數(shù)為:580萬。也就是說,在中國(guó),《魔獸》擁有至少580萬粉絲,如此多的人口紅利讓暴雪不得不重視中國(guó)市場(chǎng)。
這也可以從每次的游戲資料片更新時(shí)間看出:從《燃燒的遠(yuǎn)征》比北美晚近8個(gè)月到如今《熊貓人之謎》只比美服差7天。
結(jié)語:如果《魔獸世界》不是世界游戲收入排名第四的作品,其主要玩家來源也不是在亞洲,可能中國(guó)影業(yè)方也不會(huì)考慮投資一部由游戲改編的電影,因?yàn)椤禭戰(zhàn)記》、《變形金剛4》的受眾人群可能要比它的范圍寬廣得多。但也因?yàn)檫@樣的IP價(jià)值,也讓好萊塢再次看到了中國(guó)商業(yè)的實(shí)力,也許在以后的電影上線時(shí),會(huì)更加考慮中國(guó)的粉絲經(jīng)濟(jì)。
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