自從移動(dòng)游戲成為紅海之后,很多游戲人開始向著其他游戲類型轉(zhuǎn)型,H5游戲(小游戲的前身)就是其中的一個(gè)轉(zhuǎn)型方向,在這一領(lǐng)域也曾經(jīng)出現(xiàn)了一些代表性產(chǎn)品,例如《圍住神經(jīng)貓》、《愚公移山》等等。但是,這一類型的特征是極度依靠渠道,于是騰訊通過QQ成為了小游戲最大的渠道。而隨著騰訊不斷的推進(jìn),將H5游戲逐漸演變、定義為小游戲,而在這個(gè)演變的過程中,我們也看到很多巨型APP渠道打開了自己的端口,在APP內(nèi)接入各式各樣的小游戲,希望將自有流量通過這種游戲形式進(jìn)行變現(xiàn),但是顯然最后都以失敗告終,在經(jīng)歷過一大波巨型APP渠道逐漸關(guān)閉端口,放棄這一形式后,QQ小游戲卻依然在不斷探索著,在不久前的QQ小游戲在上海舉辦了行業(yè)沙龍并發(fā)布了《QQ小游戲平臺(tái)趨勢(shì)指南與特性解讀》,我們從中看到了騰訊對(duì)于小游戲領(lǐng)域的更多扶持政策。
小游戲領(lǐng)域其實(shí)有著很多痛點(diǎn)
首先是用戶的認(rèn)可程度,很多資深用戶更喜歡體驗(yàn)大型的刺激性游戲;另外,在研發(fā)方面,小游戲在研發(fā)領(lǐng)域依然有著很多無法突破的瓶頸,例如有些團(tuán)隊(duì)致力于在游戲中加入加速器,使小游戲也可以成為重度游戲,但是這一方法顯然已經(jīng)在發(fā)展的過程中被淘汰;第三,運(yùn)營(yíng)推廣方面,小游戲很長(zhǎng)一段時(shí)間被用作原生游戲或者其他娛樂產(chǎn)品在大推時(shí)采用的一種市場(chǎng)營(yíng)銷手段,并且獲得過很好的傳播效果,但是作為游戲本身,更依賴于平臺(tái)的流量,而在運(yùn)營(yíng)推廣上一直還在探索中;第四,變現(xiàn)能力方面,這一方面也是小游戲面臨的巨大問題,雖然最近幾年也有一些優(yōu)秀的小游戲月流水突破千萬(wàn)大關(guān),但顯然無法與原生游戲比肩。當(dāng)然,小游戲領(lǐng)域面臨的問題痛點(diǎn)不僅僅是以上幾條,很多致力于這一領(lǐng)域的廠商都在努力讓小游戲變得更好,更適應(yīng)市場(chǎng)需求。QQ小游戲通過流量?jī)?yōu)勢(shì)對(duì),打通社交壁壘實(shí)現(xiàn)社交裂變
通過對(duì)《QQ小游戲平臺(tái)趨勢(shì)指南與特性解讀》,我們發(fā)現(xiàn)QQ小游戲希望通過其流量?jī)?yōu)勢(shì),對(duì)開發(fā)者提供幫助。QQ作為全國(guó)最大的社交平臺(tái),已經(jīng)通過其自身的發(fā)展形成了巨大的生態(tài)閉環(huán),通過自身流量可以完成很多事情。QQ小游戲也得益于其流量的巨大。社交裂變:打通社交壁壘,實(shí)現(xiàn)社交裂變。以及小程序在QQ、Qzone等場(chǎng)景下的裂變和互通,最大化的拓展下游戲的用戶群體;社交資產(chǎn):開發(fā)者使用開放數(shù)據(jù)域后,按標(biāo)準(zhǔn)格式要求數(shù)據(jù)上報(bào),在個(gè)人資料卡、好友在玩、搜索等QQ場(chǎng)景下,可以展現(xiàn)同玩好友的排行榜;社區(qū)運(yùn)營(yíng):圍繞社群運(yùn)營(yíng)和客戶關(guān)系管理,提供了一鍵群聊、提高游戲用戶的會(huì)話和官方的客服消息能力,旨在降低開發(fā)者門檻投入更多精力在游戲玩法上;用戶召回:圍繞用戶短期通知和長(zhǎng)期留存,為小游戲開發(fā)者分別提供了服務(wù)通知和消息訂閱。未來還將提供動(dòng)態(tài)消息版本,滿足不同場(chǎng)景下的組局、對(duì)戰(zhàn)等業(yè)務(wù)需求;用戶分析:為運(yùn)營(yíng)者提供必備的性能分析和用戶畫像分析,協(xié)助開發(fā)者更好理解用戶,然后持續(xù)迭代產(chǎn)品功能服務(wù)用戶。可見,開放的QQ生態(tài)為廣大開發(fā)者提供了流量支持。在技術(shù)層面上,解決開發(fā)者的痛點(diǎn)
在這次沙龍上,QQ小游戲?qū)5游戲和小游戲進(jìn)行了技術(shù)層面的對(duì)比與相關(guān)開發(fā)方面的扶持政策。首先,小游戲與H5游戲之間有著很大的不同,有著各自的優(yōu)缺點(diǎn);第二,QQ小游戲終端構(gòu)架與渲染構(gòu)架;第三,技術(shù)新特性,QQ小游戲在開發(fā)者工具上不斷創(chuàng)新,使開發(fā)者在使用上解決很多難點(diǎn),例如同步服務(wù)、運(yùn)維部署、資源成本、快速匹配等;第四,未來規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)高性能渲染模式、游戲啟動(dòng)提速、云游戲方面的提升、QQ小游戲團(tuán)隊(duì)和騰訊IEG研發(fā)效能部聯(lián)合開發(fā)的次世代引擎——NextEngine。在整個(gè)2019年下半年的技術(shù)規(guī)劃中,QQ小游戲?qū)⑼ㄟ^體驗(yàn)、效率、創(chuàng)新,進(jìn)一步幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)更多的可能性。QQ小游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)策略
QQ小游戲在運(yùn)營(yíng)策略上分析了用戶和品類的現(xiàn)狀,首先是小游戲精品策略,小游戲一直以來都是以量勝出,但是隨著用戶體驗(yàn)的不斷提升,玩家對(duì)游戲質(zhì)量的要求越來越高,于是QQ小游戲推出了精品策略,聚焦精品游戲,一方面平臺(tái)會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)綜合算法篩選優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,提供全生命周期的運(yùn)營(yíng)推廣扶持發(fā)展精品,同時(shí)也希望廠商能更多聚焦在精品的運(yùn)營(yíng)商。小游戲的商業(yè)化賦能,QQ小游戲通過不同的用戶類型,最終達(dá)到商業(yè)化,通過金字塔型游戲類型的分布,實(shí)現(xiàn)覆蓋全品類游戲用戶群體,并實(shí)現(xiàn)廣告與內(nèi)購(gòu)的變現(xiàn)模式。通過激勵(lì)廣告、Banner、互推盒子等形式,完成新進(jìn)、留存、裂變和變現(xiàn)。QQ小游戲上線后發(fā)展流程:在上線一個(gè)月內(nèi)進(jìn)行新游篩選、新游測(cè)試評(píng)級(jí)、首月新品期、2-4個(gè)月發(fā)展期、第五個(gè)月起推廣成熟期。QQ小游戲精品運(yùn)營(yíng)專人對(duì)接,從性能專項(xiàng)優(yōu)化、推廣效率優(yōu)化、版本內(nèi)容優(yōu)化進(jìn)行專人對(duì)接。
QQ小游戲精品運(yùn)營(yíng)-研發(fā)商責(zé)任,開發(fā)商人員結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,及時(shí)提示風(fēng)險(xiǎn)告知、提供月度版本運(yùn)營(yíng)計(jì)劃游戲嚴(yán)重問題及時(shí)反饋、平臺(tái)大型活動(dòng)節(jié)點(diǎn)配合平臺(tái)能力調(diào)優(yōu)試點(diǎn)配合。QQ小游戲買量能力開放:投放全面開放、多種oCPA出價(jià)、數(shù)據(jù)監(jiān)控完善、更多優(yōu)質(zhì)流量。通過《QQ小游戲平臺(tái)趨勢(shì)指南與特性解讀》,我們發(fā)現(xiàn)在整個(gè)下半年騰訊在小游戲方面的扶持政策還是非常巨大的,從流量、商業(yè)化、技術(shù)、運(yùn)營(yíng)等領(lǐng)域都有涉及,并且逐步完善小游戲產(chǎn)業(yè)鏈,在小游戲領(lǐng)域不斷深化和拓展。( 完 )
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