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原文:
如何做一個有技術(shù)含量的游戲發(fā)行運營
原創(chuàng) | 制定適合產(chǎn)品&用戶的運營方案
金果Ginkgo 閱718 轉(zhuǎn)5
渠道需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的4大方面
春日牧野 閱798 轉(zhuǎn)2
王信文內(nèi)部信:我們?yōu)槭裁纯车袅碎_發(fā)了一年的新項目
觸樂 閱172
從初級到高級,運營該如何跨過這三道坎?|課堂筆記
游戲葡萄 閱28
玩家每充值100元,它抽成75元!賺錢能力超騰訊、網(wǎng)易,收益質(zhì)量超茅臺、邁瑞…游戲行業(yè)迎顛覆新模式?...
親斤彳正禾呈 閱238
《決戰(zhàn)沙城》數(shù)據(jù)分享:復(fù)盤一款H5行業(yè)明星產(chǎn)品如何多維度突圍
游戲陀螺 閱140
怎樣才不浪費IP的價值?
Lam_King 閱55
玩了幾年《開心消消樂》,為何還不厭倦?
西瓜財經(jīng) 閱106 轉(zhuǎn)2
零經(jīng)驗轉(zhuǎn)行互聯(lián)網(wǎng)運營,需要做哪些準(zhǔn)備?
hp1312 閱1414 轉(zhuǎn)7
產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該如何挖掘需求?
三余無夢生 閱65
營銷人你憑什么在公司立足,你的價值何在??
培訓(xùn)班背包 閱73
TalkingData高鐸:有IP與無IP留存率相當(dāng) 應(yīng)加強精細(xì)運營
sofes 閱113 轉(zhuǎn)2
把10余年數(shù)據(jù)分析經(jīng)驗寫成書,如何用數(shù)據(jù)驅(qū)動游戲運營?| 游戲行業(yè)書籍?
游戲日報 閱7
2020游戲/娛樂創(chuàng)新排行榜
zjshzq 閱46
我國二次元游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀及上下游企業(yè)優(yōu)勢分析
觀研報告網(wǎng)小站 閱546 轉(zhuǎn)2
太他媽賺錢了!87后二次元要殺入A股——毛利93%!以米哈游為例,分析游戲產(chǎn)業(yè)邏輯:一個爆款I(lǐng)P,撐...
黃肥虎 閱95 轉(zhuǎn)2
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